O dispositivo Área Mutante cria uma área personalizável que é acionada quando um jogador entra ou sai dela. O dispositivo pode aplicar efeitos e modificações a jogadores na área ou até remover esses mesmos efeitos.
O dispositivo Área Mutante é um dispositivo com base em adereços e pode ser colocado em qualquer lugar.
Para encontrar o dispositivo Área Mutante, vá até o Inventário Criativo e selecione a aba Dispositivos. Lá, você pode usar a busca ou navegar pela página até encontrar o dispositivo. Para mais informações sobre como encontrar dispositivos, veja Como Encontrar e Colocar Dispositivos.
Opções do Dispositivo
Ao ser colocada, a Área Mutante padrão impede que disparos de armas entrem na área. O tamanho padrão dela é 1 quadrado. Além disso, por padrão, a área está configurada para afetar todos os jogadores, criaturas e guardas que entrarem nela.
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir o tamanho e a visibilidade da área. Também há opções avançadas, como determinar quais equipes e classes são afetadas pela área.
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Todas, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Esta opção só é usada no dispositivo Área Mutante. Determina as fases em que o dispositivo estará habilitado. |
Área Visível Durante o Jogo | Sim, Não | Determina se a área fica visível durante o jogo. |
Base Visível Durante o Jogo | Sim, Não | Determina se a base do dispositivo fica visível durante o jogo. |
Largura da Área | 1, Escolher Valor | Determina a largura da área em quadrados. |
Profundidade da Área | 1, Escolher Valor | Determina a profundidade da área em quadrados. |
Altura da Área | 1, Escolher Valor | Determina a altura da área em quadrados. |
Equipe Selecionada | Qualquer Uma, Escolher Equipe | Caso você escolha Qualquer Uma, todas as pessoas serão afetadas. |
Classe Selecionada | Sem Classe, Qualquer Uma, Escolher Classe | Caso você escolha Sem Classe, todas as classes (incluindo pessoas jogadoras sem classe) são afetadas. Caso escolha Qualquer Uma, todas as pessoas com uma classe designada serão afetadas. |
Inverter Seleção de Classe | Desligado, Ligado | Ao escolher Ligado, as únicas pessoas jogadoras afetadas serão as que tiverem a classe determinada por você em Classe Selecionada. |
Inverter Seleção de Equipe | Desligado, Ligado | Ao escolher Ligado, a equipe selecionada será a única que não será afetada pelo dispositivo. |
Afeta Jogadores | Sim, Não | Determina se o dispositivo afeta ou não as pessoas jogadoras. |
Afeta Criaturas | Sim, Não | Determina se o dispositivo afeta ou não as criaturas. |
Afeta Guardas | Sim, Não | Determina se o dispositivo afeta ou não os guardas gerados pelo Gerador de Guardas. |
Vida Útil da Coleta | Não Substituir, Destruir Imediatamente, Escolher Duração | Determina quanto tempo, em segundos, itens soltos nesta área levam para serem destruídos. Caso você escolha Não Substituir, os itens não serão destruídos e ficarão na área até serem coletados. |
Permitir Edição | Sim, Não | Permite que jogadores editem estruturas dentro da área. |
Custo de Construção | 100%, Escolher Porcentagem | A porcentagem de materiais necessária para construir estruturas. |
Velocidade de Construção | 100%, Escolher Porcentagem | A velocidade que os jogadores podem construir estruturas. |
Permitir Pulo | Sim, Não | Determina se jogadores podem pular na área. |
Gravidade Sobreposta | Muito Baixa, Baixa, 100%, Escolher Número | Determina o nível da gravidade que afeta as pessoas jogadoras na área. |
Multiplicador de Movimentação | 100%, Escolher Multiplicador | Isto aplica um multiplicador à velocidade de movimento das pessoas no jogo. Caso escolha 0, todo mundo fica paralisado. Esta configuração de dispositivo substitui quaisquer configurações de movimento de equipe ou classe enquanto a pessoa estiver na área. |
Substituir Todos os Bônus de Movimentação em Zero | Sim, Não | Determina se as pessoas são impedidas de se mover quando a opção Multiplicador de Movimentação está definida como 0. |
Habilitar Efeitos Visuais | Habilitado, Desabilitado | Habilita efeitos visuais quando uma pessoa jogadora entra na área. |
Permitir Disparo de Armas | Ligado, Desligado | Determina se armas podem ser disparadas pelas pessoas jogadoras que estão dentro da área. |
Permitir Construção | Ligado, Desligado | Determina se as pessoas que estão dentro da área podem construir. |
Formato da Área | Caixa, Cilindro | Determina o formato da área que você configurou. |
Permitir Marcador de Mapa | Ligado, Desligado | Determina se as pessoas podem posicionar marcadores de mapa enquanto estiverem na área. |
Permitir Roda de Gestos | Ligado, Desligado | Determina se as pessoas dentro da área podem acessar rodas de comunicação diversas, incluindo Gestos, comandos de esquadrão e comandos para IAs contratadas. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Para ver opções de função, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o Temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Atualizar Classe Selecionada ao Receber de | Muda a configuração Classe Selecionada nas opções do dispositivo para corresponder à classe da pessoa instigadora quando um evento ocorre. |
Atualizar Equipe Selecionada ao Receber de | Muda a configuração Equipe Selecionada nas opções do dispositivo para corresponder à classe da pessoa instigadora quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
- Para ver opções de evento, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
Opção | Descrição |
---|---|
Quando Jogador Parar de Fazer Gesto, Enviar Evento para | Envia um evento para o dispositivo selecionado quando uma pessoa jogadora para de fazer Gestos, acionando a função selecionada. |
Quando Jogador Começar a Fazer Gesto, Enviar Evento para | Envia um evento para o dispositivo selecionado quando uma pessoa jogadora começa a fazer um Gesto, acionando a função selecionada. |
Quando o Jogador Sair da Área, Enviar Evento para | Envia um evento para o dispositivo selecionado quando uma pessoa jogadora sai da área, acionando a função selecionada. |
Quando Jogador Entrar na Área, Enviar Evento para | Quando uma pessoa jogadora entra na área, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar a Área Mutante.
Pontuação por Gesto
Este exemplo mostra como configurar um método adicional de geração de pontos em um jogo. Em uma Área Mutante específica, a pontuação pode ser aumentada cada vez que um gesto é realizado. As equipes podem lutar pelo controle dos pontos e tentar eliminar uma à outra no processo.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
- 1 Área Mutante
- 1 Gerenciador de Pontuação
- 1 Dispositivo de Mensagem do HUD
-
Construa o lugar onde os jogadores farão os gestos, depois coloque o dispositivo Área Mutante no lugar com as configurações a seguir. Se necessário, ajuste as dimensões do dispositivo para cobrir toda a área.
Opção Valor Descrição Transmitir Quando Jogador Começar a Fazer Gesto Canal 1 Transmite um sinal ao Gerenciador de Pontuação para aumentar a pontuação toda vez que um jogador começa um gesto. Transmite também um sinal ao Dispositivo de Mensagem do HUD para enviar uma mensagem ao jogador informando o ganho de pontos. -
Coloque um Gerenciador de Pontuação em qualquer lugar da sua Ilha e personalize as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Valor da Pontuação 10 A pontuação concedida por gesto. Use a quantia que preferir. Reproduzir Áudio Não Desabilita a reprodução de áudio do Gerenciador de Pontuação ao conceder pontos. Ativar ao Receber de Canal 1 A Área Mutante transmite um sinal neste canal quando um gesto é feito nela, aumentando a pontuação de acordo com a opção Valor da Pontuação. -
Coloque um dispositivo de Mensagem do HUD em qualquer lugar da sua Ilha e personalize as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Mensagem 10 Pontos Ganhos! A mensagem enviada ao jogador que fizer gestos na Área Mutante. Destinatário da Mensagem Jogador de Acionamento Quem recebe a mensagem do HUD. Neste caso, apenas quem realizar o gesto. Tempo a Partir do Começo da Rodada Desligado A menos que seja desativado, essa mensagem será reproduzida automaticamente após um determinado tempo. Tempo de Exibição 3 segundos Duração da mensagem do HUD. Prioridade da Mensagem Crítica A mensagem será exibida imediatamente e substituirá outras mensagens do HUD com um ponto de exclamação. Reproduzir Som Nenhum Desabilitamos os efeitos sonoros do dispositivo HUD. Colocação Centralizada em Cima Determina onde a mensagem do HUD é exibida. Exibir ao Receber de Canal 1 O dispositivo ativa ao receber um sinal no canal 1, que ocorre quando alguém faz um gesto dentro da Área Mutante.
Agora você criou uma área que concede pontos aos jogadores que fazem gestos dentro dela.
A pontuação pode ser concedida individualmente a jogadores ou a uma equipe. Você também pode conectar holofotes e até mesmo um rádio para chamar a atenção da pessoa que está fazendo o gesto ou fazer a mensagem de exibição do HUD aparecer para todos no jogo, dando às pessoas a oportunidade de interromper ou atacar quem está fazendo o gesto.
Áreas de Baixa Gravidade
Este exemplo usa um dos recursos únicos da Área Mutante, a capacidade de ajustar a gravidade em uma área em vez de toda a Ilha. Jogadores podem ficar mais pesados ou muito mais leves, alterando a altura de salto e velocidade de queda. Muitas configurações podem ser ajustadas de forma similar em uma Área Mutante, este exemplo abrange apenas uma delas.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
- 1 Área Mutante
- 5 Barreiras
-
Primeiro, construa um conjunto de torres simples ou outras estruturas para a demonstração da baixa gravidade. Coloque a Área Mutante no centro da área que será afetada e use as seguintes configurações como guia.
Opção Valor Descrição Largura da Área Variável Apesar de usarmos 3 neste exemplo, defina a largura do tamanho mais apropriado para a área desejada. Profundidade da Área Variável Apesar de usarmos 3 neste exemplo, defina a profundidade mais apropriada para a área desejada. Altura da Área Variável Deve ser alta o suficiente para cobrir a altura máxima de salto do jogador. Neste exemplo, o valor 15 foi bem além das torres do vídeo. Gravidade Muito Baixa Configuração que determina a gravidade. Definimos com o menor valor para replicar o efeito de salto na lua dentro da Área Mutante. -
Nos quatro lados e no telhado, coloque uma barreira do tamanho apropriado para fechar por completo a área de jogo. Use as seguintes configurações como guia.
Opção Valor Descrição Estilo da Barreira Campo Estelar (Vermelho) O visual da barreira. Campos Estelares dão a ambientação de espaço sideral e uma sensação de grande distância. Profundidade da Barreira Variável A profundidade é a extensão da barreira e, embora usemos 7 nesse exemplo para algumas das barreiras, certifique-se de ajustar os números para criar uma caixa que envolva toda a sua área de jogo. O telhado da barreira também precisará usar a Largura da Barreira. Altura da Barreira Variável Altura deve ir além da altura máxima de salto dos jogadores. A sensação de distância do Campo Estelar não requer que a barreira seja colocada muito longe. A barreira do telhado só precisa de uma altura de 1.
Agora você tem uma área específica de gravidade baixa para incluir na sua Ilha.
Você também pode criar botões ou outros gatilhos que podem temporariamente reduzir ou até mesmo aumentar a gravidade em toda a área de jogo. Essas áreas especiais são ótimas adições para uma Corrida Mortal, para determinados pontos verticais numa arena vale-tudo ou até mesmo nas Ilhas de aventura com temática espacial. Outras configurações também podem ser feitas em áreas limitadas, como velocidade de movimento, custo de recursos para construção ou velocidade de construção dos fortes dos jogadores.
Áreas Sem Tiro
Através do uso de um sinal transmitido neste caso por uma alavanca, é possível ativar ou desativar uma Área, fazendo com que as propriedades dela não sejam aplicadas continuamente. Este exemplo mostra como criar uma área segura em que jogadores não podem disparar um contra o outro.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
- 1 Área Mutante
- 1 Interruptor
- 1 Dispositivo de Mensagem do HUD
-
Coloque a Área Mutante na área em que você não quer que os jogadores disparem armas. Neste exemplo, usamos uma simples construção com pisos de tijolo. Use as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Largura da Área Variável Apesar de usarmos 2 neste exemplo, defina a largura do tamanho mais apropriado para a área desejada. Profundidade da Área Variável Apesar de usarmos 2 neste exemplo, defina a profundidade mais apropriada para a área desejada. Altura da Área Variável Apesar de usarmos 2 neste exemplo, defina a altura mais apropriada para a área desejada. Habilitado Durante Fase Nenhuma Por padrão, a Área Mutante não é habilitada e não terá efeito no jogo até ser ativada. Desabilitar ao Receber de Canal 2 Se a Área Mutante estiver habilitada no jogo, este canal permitirá que ela seja desativada. Habilitar ao Receber de Canal 1 Quando um sinal é recebido do Canal 1, a Área Mutante é habilitada, e o comportamento padrão de impedir o disparo com armas é ativado dentro dela. Transmitir Quando Jogador Entrar na Área Canal 3 Diz ao HUD para enviar uma mensagem ao jogador que entrar na Área Mutante habilitada, informando que armas não podem ser disparadas. Transmitir Quando Jogador Sair da Área Canal 4 Diz ao HUD para remover a mensagem, se ele ainda estiver em exibição, quando o jogador sai da Área Mutante habilitada. -
Coloque um Interruptor próximo para testar o envio de sinais e use as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Modelo do Dispositivo Alavanca O visual do Interruptor. Use a configuração que preferir aqui, a funcionalidade não será afetada. Transmitir ao Ligar Canal 1 Ao acionar o Interruptor pela primeira vez, transmite um sinal no Canal 1 que habilita a Área Mutante, evitando disparos. Transmitir ao Desligar Canal 2 Ao acionar o Interruptor pela segunda vez, transmite um sinal no Canal 2 que desabilita a Área Mutante novamente, permitindo o disparo de armas de novo. -
Para incluir anúncios sobre o estado da área segura, coloque um Dispositivo de Mensagem do HUD em qualquer lugar do mapa com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Mensagem Proibido Atirar No Tijolo! A mensagem será enviada ao jogador que entrar em uma Área Mutante habilitada. Destinatário da Mensagem Jogador de Acionamento Apenas o jogador que entra na Área Mutante receberá a mensagem. Tempo a Partir do Começo da Rodada Desligado A menos que seja desativado, essa mensagem será reproduzida automaticamente após um determinado tempo. Tempo de Exibição 3 segundos Duração da mensagem do HUD. Prioridade da Mensagem Crítica A mensagem aparecerá imediatamente e substituirá qualquer outra mensagem do HUD com um ponto de exclamação. Reproduzir Som Nenhum Desabilitamos os efeitos sonoros do dispositivo HUD. Colocação Centralizada em Cima Determina onde a mensagem do HUD é exibida. Exibir ao Receber de Canal 3 Transmite um sinal no Canal 3 quando um jogador entra em uma Área Mutante habilitada, acionando a exibição da mensagem. Ocultar ao Receber de Canal 4 Ao sair de uma Área Mutante habilitada, um sinal é enviado ao dispositivo, removendo todos os textos do HUD que ainda possam estar na tela.
Agora você sabe como transmitir sinais para habilitar e desabilitar Áreas Mutantes e também como fazer a transmissão de outros sinais quando um jogador entra ou sai de uma Área Mutante ativa.
Você pode montar salas de surgimento em modos Vale-Tudo, ou até mesmo em arenas de equipe sem bases, tendo como acesso teletransportadores ou entradas por salto. Use Áreas Mutantes ligadas permanentemente nestas salas para que os jogadores possam usar Máquinas de Vendas sem tiroteios. Há também vários outros usos vantajosos para Áreas Mutantes configuradas para detectar quando pessoas entram e saem do volume delas.
Tempo de Desaparecimento de Item
Este exemplo mostra como usar a Área Mutante para evitar o acúmulo excessivo de armas, consumíveis e recursos de construção soltos dentro do volume dela. Com essas configurações, você pode determinar o tempo que eles continuam no chão. Essa funcionalidade também pode ser habilitada ou desabilitada por canais.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
- 1 Área Mutante
- 5 Máquinas de Vendas
- 1 Interruptor
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Coloque a Área Mutante onde você quer que os itens soltos desapareçam e use as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Permitir Disparo de Armas Sim Permite o disparo de armas dentro do volume da Área Mutante. Largura da Área Variável Apesar de usarmos 2 neste exemplo, defina a largura do tamanho mais apropriado para a área em que quer que os itens soltos desapareçam. Profundidade da Área Variável Apesar de usarmos 3 neste exemplo, defina a profundidade mais apropriada para a área em que quer que os itens soltos desapareçam. Se necessário, certifique-se também de mudar a Altura da Área. Habilitado Durante Fase Nenhuma Por padrão, a Área Mutante não é habilitada e não terá efeito no jogo até ser habilitada. Vida Útil da Coleta 5 segundos Determina o tempo de vida de todos os itens coletáveis no chão no volume da Área Mutante habilitada. Desabilitar ao Receber de Canal 2 Se a Área Mutante estiver habilitada, ela será desabilitada ao receber um sinal neste canal e não conseguirá remover os itens coletáveis do chão após cinco segundos. Habilitar ao Receber de Canal 1 A Área Mutante não terá efeito até receber um sinal neste canal. Ao ser habilitada, ela começará a remover os itens coletáveis do chão após cinco segundos. -
Coloque as cinco máquinas de vendas contra uma parede e arraste e solte qualquer arma para testar. As configurações padrão das Máquinas de Vendas já servem para este exemplo.
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Coloque um Interruptor próximo para demonstrar a área e personalize as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Modelo do Dispositivo Interruptor O visual do Interruptor. Use a configuração que preferir aqui, a funcionalidade não será afetada. Transmitir ao Ligar Canal 1 Quando o Interruptor for ativado, a Área Mutante será habilitada e removerá todos os itens coletáveis do chão após 5 segundos. Transmitir ao Desligar Canal 2 Desabilita a Área Mutante quando o Interruptor é acionado pela segunda vez, desabilitando o efeito de remoção dos itens coletáveis.
Agora, você tem uma Área Mutante que faz os itens coletáveis desaparecerem do chão e pode ser ativada ou desativada.
Essa Área Mutante pode ser habilitada com um tempo de Vida Útil de Coleta maior em áreas criadas para a coleta de armas. Ela também pode ser configurada para abranger toda a Ilha com um tempo de Vida Útil de Coleta de 30 segundos se você quiser, por exemplo, usar um Gerenciador de Eliminações configurado para soltar munição, recursos de construção ou armas aleatórias sem que isso polua demais a Ilha com o tempo.