Você pode usar o dispositivo Controlador do HUD para exibir ou ocultar elementos do HUD do jogador ou até mesmo ocultar o HUD por completo. É possível usar outros dispositivos, como o Dispositivo de Mensagem do HUD, o Indicador de Mapa e o Dispositivo Cartaz para determinar que tipo de informação será exibida para os jogadores durante o jogo e como será transmitida.
Há várias maneiras de controlar o que é exibido no HUD: você pode alterar as configurações em Minha Ilha, usar o dispositivo Controlador do HUD ou as Configurações de Equipe e Inventário. A ordem de prioridade deles funciona da seguinte forma:
- Configurações de Usuário (acesse pressionando Esc para abrir o Menu de Jogo e depois clique em Configurações) têm prioridade sobre as outras configurações.
- O dispositivo Configurações de Equipe e Inventário tem prioridade sobre o Controlador do HUD e as Configurações Minha Ilha.
- O Controlador do HUD tem prioridade sobre as Configurações Minha Ilha.
- As Configurações Minha Ilha têm a menor prioridade. Caso queira usar as Configurações Minha Ilha para definir as informações exibidas no HUD, habilite a opção Não Substituir nas configurações do Controlador do HUD.
Há duas exceções à hierarquia de prioridade acima:
- Se as Configurações Minha Ilha ou opções de dispositivo ocultarem certas partes do HUD, um jogador não pode habilitá-las nas Configurações de Usuário. Isso é para garantir que todos os jogadores tenham acesso às mesmas informações de HUD no jogo.
- Se as configurações Minha Ilha ou qualquer outra opção de dispositivo estiverem definidas para exibir certos elementos do HUD, o jogador poderá desativar esses mesmos elementos nas Configurações de Usuário. Desse modo, é possível desativar os elementos indesejados do HUD sem afetar a experiência de outros jogadores.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
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Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você também pode usar a barra de Pesquisa ou o painel Categorias do lado esquerdo para encontrá-lo.
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Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
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Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique com o botão esquerdo para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
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Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção Personalizar não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Opções de Dispositivo
Esse dispositivo tem algumas funções básicas, como exibir ou ocultar o minimapa e os recursos do jogador, além de opções avançadas, como exibir ou ocultar a vida, o escudo e a experiência.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Exibir HUD | Não Substituir, Sim, Não | Se estiver definido como Não, o HUD ficará totalmente oculto. Se quiser que ele seja exibido, você pode personalizar as opções abaixo e definir quais elementos serão exibidos ou ocultados. |
Exibir Minimapa | Não Substituir, Sim, Não | Determina se o Minimapa será exibido. |
Exibir Caixa de Informações do HUD | Não Substituir, Sim, Não | Determina se a Caixa de Informações do HUD será exibida. |
Exibir Menu de Construção | Não Substituir, Sim, Não | Determina se o Menu de Construção será exibido. |
Exibir Inventário do Jogador | Não Substituir, Sim, Não | Determina se o inventário do jogador será exibido. |
Exibir Recurso de Madeira | Não Substituir, Sim, Não | Determina se o estoque de Madeira do jogador será exibido. |
Exibir Recurso de Pedra | Não Substituir, Sim, Não | Determina se o estoque de Pedra do jogador será exibido. |
Exibir Recurso de Metal | Não Substituir, Sim, Não | Determina se o estoque de Metal do jogador será exibido. |
Exibir Recurso de Ouro | Não Substituir, Sim, Não | Determina se o estoque de Ouro do jogador será exibido. |
Exibir Notificação de Mapa/Tabela de Pontuação | Não Substituir, Sim, Não | Determina se a notificação de mapa/tabela de pontuação é exibida. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Exibir Temporizador da Tempestade | Não Substituir, Sim, Não | Determina se o Temporizador da Tempestade será exibido. |
Exibir Contador de Jogadores | Não Substituir, Sim, Não | Determina se o HUD vai exibir o número de jogadores presentes no jogo. |
Exibir Contador de Eliminações | Não Substituir, Sim, Não | Determina se o HUD vai o número de jogadores eliminados. |
Exibir Temporizador da Rodada | Não Substituir, Sim, Não | Determina se o Temporizador da Rodada será exibido. |
Exibir Detalhes da Rodada | Não Substituir, Sim, Não | Determina se os Detalhes da Rodada serão exibidos. |
Exibir Informações da Equipe | Não Substituir, Sim, Não | Determina se o HUD de Informações da Equipe será exibido. |
Exibir Vida | Não Substituir, Sim, Não | Determina se a barra de vida do jogador será exibida. |
Exibir Escudo | Não Substituir, Sim, Não | Determina se a barra de escudo do jogador será exibida. |
Exibir Interface do Passe de Batalha | Não Substituir, Exibir Tudo, Apenas Nível, Apenas Experiência, Não Exibir | Determina quais recursos da interface de Experiência do Passe de Batalha serão exibidos. |
Exibir Recursos de Criação | Não Substituir, Sim, Não | Determina se recursos de criação ficam visíveis no HUD. |
Exibir Retícula | Não Substituir, Sempre, Apenas Picareta, Apenas Armas, Não Exibir Retículas | Determina que tipo de retícula será exibida. |
Exibir Transmissão de Coleta | Não Substituir, Sim, Não | Determina se a transmissão de coleta de itens será exibida. |
Exibir Informações do Item Equipado | Não Substituir, Sim, Não | Determina se as informações do item equipado serão exibidas. |
Exibir Mensagens de Interação | Não Substituir, Sim, Não | Determina se as mensagens de interação ficam visíveis. |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Todas, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases anteriores ao início do jogo. |
Exibir Notificações de Tempestade | Não Substituir, Sim, Não | Determina se as notificações da tempestade ficam visíveis. |
Equipe Afetada | Qualquer Uma, Escolher Equipe | Determina qual equipe é afetada pelas mudanças no HUD. |
Modificador de Equipe Afetada | Apenas Selecionada, Exceto Selecionada | Determina como o dispositivo interage com a equipe selecionada na opção Equipe Afetada.
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Classe Afetada | Qualquer Uma, Sem Classe, Escolher Classe | Determina qual classe é afetada pelas mudanças no HUD. |
Modificador de Classe Afetada | Apenas Selecionada, Exceto Selecionada | Determina como o dispositivo interage com a classe selecionada na opção Classe Afetada.
|
Prioridade | Baixíssima, Muito Baixa, Baixa, Normal, Alta, Muito Alta, Altíssima | Estabelece a prioridade do dispositivo. Se dispositivos diferentes alterarem recursos do HUD, o que tiver a maior prioridade substituirá as opções do que tiver prioridades menores. Se os dispositivos tiverem a mesma prioridade, apenas o mais relevante de cada nível de prioridade será considerado. |
Canais
O sistema de canais foi descontinuado e será removido num futuro próximo. O sistema Vinculação Direta de Evento substituirá os canais e já está disponível para uso.
Por enquanto, é preciso converter manualmente as Ilhas para o sistema de Vinculação Direta de Evento, mas, em breve, todas as Ilhas que ainda estiverem usando o sistema de canais serão convertidas automaticamente, o que causar defeitos nas suas Ilhas.
Para mais informações, leia a seção **Sistema de Vinculação Direta de Evento abaixo.
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Habilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Desabilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Atualizar Equipe Afetada ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Ao receber um sinal no canal selecionado, a opção Equipe Afetada é definida como a equipe do jogador instigador. |
Atualizar Classe Afetada ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Ao receber um sinal no canal selecionado, a opção Classe Afetada é definida como a classe do jogador instigador. |
Redefinir Equipe Afetada ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Ao receber um sinal no canal selecionado, a opção Equipe Afetada volta ao valor original. |
Redefinir Classe Afetada ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Ao receber um sinal no canal selecionado, a opção Classe Afetada volta ao valor original. |
Sistema de Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação. Alternar para este sistema é o próximo passo na criação de mecânicas de jogo mais complexas e diversificadas.
O sistema de Vinculação Direta de Evento elimina as limitações do sistema de comunicação por canais, já que os dispositivos se comunicam de forma direta, sem uso de canais. Você não precisa mais se preocupar com o limite máximo de canais nem fazer um planejamento prévio do uso de canais ao criar uma Ilha.
Ao copiar e colar dispositivos, você não precisará mais editá-los para mudar os canais deles. Os eventos e as funções do dispositivo original são mantidos nas cópias.
Para converter sua Ilha, siga os passos abaixo:
- Selecione uma Ilha nova ou existente.
- Selecione um dispositivo na lista e coloque-o na Ilha. (Esse passo se aplica apenas a Ilhas novas)
- Selecione Minha Ilha > Ferramentas > Sistema de Evento > Converter.
- Confirme sua seleção clicando em Confirmar. O Sistema de Vinculação Direta de Evento será adicionado automaticamente aos seus dispositivos.
Veja abaixo as opções de Vinculação Direta de Evento deste dispositivo.
Funções
A Vinculação Direta de Evento usa funções como receptores. Uma função ouve o evento do dispositivo e diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitar ao Receber de | Adicionar | Habilita o dispositivo. |
Desabilitar ao Receber de | Adicionar | Desabilita o dispositivo. |
Atualizar Equipe Afetada ao Receber de | Adicionar | A opção Equipe Afetada é definida como a equipe do jogador instigador. |
Atualizar Classe Afetada ao Receber de | Adicionar | A opção Classe Afetada é definida como a classe do jogador instigador. |
Redefinir Equipe Afetada ao Receber de | Adicionar | A opção Equipe Afetada volta ao valor original. |
Redefinir Classe Afetada ao Receber de | Adicionar | A opção Classe Afetada volta ao valor original. |