Você pode configurar o Dispositivo de Fim de Jogo para finalizar a rodada atual ou o jogo inteiro, além de determinar se a equipe cumpriu as condições de vitória.
Ele pode ser ativado por outro dispositivo com a Vinculação Direta de Evento.
Para encontrar o Dispositivo de Fim de Jogo, confira Usando Dispositivos.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Escolha um nome que remeta à função de cada cópia para não as confundir e facilitar a busca por dispositivos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de referência para dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como exibir avisos personalizados de vitória e determinar as equipes vencedoras assim como funções mais avançadas.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Use as opções abaixo para personalizar o dispositivo.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
O Que Encerrar | Encerrar Rodada, Encerrar Jogo | Quando ativado, determina se a rodada termina ou se o jogo inteiro termina. |
Equipe Vencedora | Equipe Vencedora, Equipe de Ativação, Escolher Equipe | Determina qual equipe vence quando o dispositivo é ativado. Requer que a equipe selecionada tenha pelo menos um jogador. Use as setas para escolher uma equipe ou clique no campo de texto para digitar o número da equipe. |
Aviso Personalizado de Vitória | Inserir Texto | Determina a mensagem a ser exibida na tela de vitória ou no fim de jogo cooperativo. O campo de texto tem um limite de 150 caracteres. |
Aviso Personalizado de Derrota | Inserir Texto | Determina a mensagem a ser exibida na tela de derrota. O campo de texto tem um limite de 150 caracteres. |
Aviso de Fim de Jogo | Você Venceu/Você Perdeu, Colocação, Cooperativo | Determina o que será exibido na tela de fim de jogo. Por padrão, é exibido Você Venceu ou Você Perdeu. Se escolher Cooperativo, todos verão a mesma tela de fim de jogo, que usa o som selecionado na configuração Som de Vitória e o texto inserido na configuração Aviso Personalizado de Vitória. |
Habilitado ao Iniciar | Habilitado, Desabilitado | Determina se este dispositivo é habilitado ao iniciar o jogo. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher Equipe | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. Use as setas para escolher uma equipe ou clique no campo para inserir um número. |
Classe Permitida | Sem Classe, Qualquer Uma, Escolher Classe | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. Use as setas para escolher uma classe ou clique no campo para inserir um número. |
Tipo de Pós-jogo | Clássico, Battle Royale, Personalizar | Clássico usa a tela de fim de jogo do Modo Criativo. Se escolher Battle Royale, seu jogo usará a tela de fim de jogo do Battle Royale do Fortnite. Se escolher Personalizar, mais opções de personalização da tela de fim de jogo aparecerão. |
Exibir Tabela de Pontuação Personalizada | Desligado, Ligado | Determina se a Tabela de Pontuação será exibida no fim do jogo. Esta opção só aparece quando Tipo de Pós-jogo está definido como Personalizar. |
Estilo de Animação da Vitória Personalizada | Raio, Escolher Estilo | Determina o estilo usado na animação personalizada de fim de jogo com vitória. Esta opção só aparece quando Tipo de Pós-jogo está definido como Personalizar. |
Conjunto de Cores Personalizado da Animação de Vitória | Amarelo Dourado, Escolher Cor | Determina o conjunto de cores usado para a animação personalizada de fim de jogo com vitória. Esta opção só aparece quando Tipo de Pós-jogo está definido como Personalizar. |
Texto da Animação da Vitória Personalizada | Inserir Texto | Digite o texto que será exibido no fim do jogo para a condição de vitória. O campo de texto é limitado a 15 caracteres. Esta opção só aparece quando Tipo de Pós-jogo está definido como Personalizar. |
Subtexto da Animação da Vitória Personalizada | Inserir texto | Digite texto de descrição que será exibido no fim do jogo para a condição de vitória. O campo de texto é limitado a 84 caracteres. |
Estilo de Animação da Derrota Personalizada | Raio, Escolher Estilo | Determina o estilo usado na animação personalizada de derrota no fim do jogo. |
Conjunto de Cores Personalizado da Animação de Derrota | Amarelo Dourado, Escolher Cor | Determina o conjunto de cores usado para a animação personalizada de derrota no fim do jogo. |
Texto da Animação da Derrota Personalizada | Inserir Texto | Digite o texto que será exibido no fim do jogo para a condição de derrota. O campo de texto é limitado a 15 caracteres. |
Subtexto da Animação da Derrota Personalizada | Inserir Texto | Digite texto de descrição que será exibido no fim do jogo para a condição de derrota. O campo de texto é limitado a 84 caracteres. |
Estilo de Animação de Empate Personalizado | Raio, Escolher Estilo | Determina o estilo usado na animação personalizada de fim de jogo com empate. Esta opção só aparece quando Tipo de Pós-jogo está definido como Personalizar. |
Conjunto de Cores Personalizado da Animação de Empate | Amarelo Dourado, Escolher Cor | Determina o conjunto de cores usado para a animação personalizada de fim de jogo com empate. Esta opção só aparece quando Tipo de Pós-jogo está definido como Personalizar. |
Texto da Animação de Empate Personalizado | Inserir Texto | Digite o texto que será exibido no fim do jogo para a condição de empate. O campo de texto é limitado a 15 caracteres. Esta opção só aparece quando Tipo de Pós-jogo está definido como Personalizar. |
Subtexto da Animação de Empate Personalizado | Inserir texto | Digite texto de descrição que será exibido no fim do jogo para a condição de empate. O campo de texto é limitado a 84 caracteres. Esta opção só aparece quando Tipo de Pós-jogo está definido como Personalizar. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir as opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Clique na função desejada e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Ativar ao Receber de | Termina a rodada ou jogo quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento diz para outro dispositivo quando realizar uma função.
Não há eventos disponíveis para este dispositivo.