Quando um dispositivo Gatilho é acionado por um jogador, veículo ou Sequenciador, ele pode enviar um sinal a outro dispositivo, iniciando uma ação específica.
Este dispositivo pode ser usado com outros dispositivos ou sozinho.

Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
- No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a janela do Inventário Criativo.
- Clique na aba Dispositivos e selecione o dispositivo. Você também pode usar a barra de Pesquisa ou o painel Categorias do lado esquerdo para encontrá-lo.
Clique na imagem para aumentar.
- Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na **BARRA RÁPIDA** para ser colocado depois.
- Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique com o botão esquerdo para colocá-lo. Pressione P para desvincular o dispositivo do telefone, depois P novamente para reativar o telefone.
- Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção Personalizar não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Opções de Dispositivo
Em seu estado padrão, o Gatilho pode ser ativado por qualquer jogador, veículo ou Sequenciador. Seu efeito de acionamento padrão se resume a reproduzir um som sem ativar um Gatilho em canal algum. Porém, isso tudo pode ser configurado com as opções abaixo.
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
*Som de Acionamento | Habilitado, Desabilitado | Determina se um som é reproduzido ao acionar o dispositivo. |
Visível no Jogo | Sim, Não | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Equipe de Ativação | Nenhuma, Qualquer Uma, Escolher Equipe | Só pode ser ativado por essa equipe. |
Classe Permitida | Sem Classe, Qualquer Uma, Escolher Classe | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. |
Acionado por Jogador | Ligado, Desligado | Determina se este canal é acionado quando o jogador se aproxima do dispositivo. |
Acionado por Dano | Desligado, Ligado | Determina se este canal é acionado quando o objeto recebe dano. |
Acionado por Itens | Desligado, Ligado | Determina se o Gatilho é acionado ao ser atingido por um item. Isso inclui itens soltos e projéteis. |
Acionado por Veículos | Ligado, Desligado | Determina se o Gatilho é acionado quando um veículo se aproxima dele. |
Acionado por Criaturas | Ligado, Desligado | Determina se este canal é acionado quando uma Criatura ou Animal Selvagem se aproxima do dispositivo. |
Acionado por Sequenciadores | Ligado, Desligado | Determina se o Gatilho é acionado ao ser tocado por um pulso de um dispositivo Gerador de Número Aleatório ou de um Sequenciador. |
Ativação por Água | Ligado, Desligado | Determina se o gatilho é acionado ao ser tocado por um Dispositivo de Água. |
Ativar na Fase do Jogo | Nenhuma, Contagem Regressiva para o Jogo, Início do Jogo | Determina em qual fase do jogo o dispositivo será ativado. |
Vezes que Pode Ser Acionado | Infinitas, Escolher Número | O número de vezes que este dispositivo pode ser acionado antes de ser desabilitado. |
Transmitir A Cada X Gatilhos | 1, Escolher Número | Determina que o dispositivo só pode enviar um sinal após ser acionado uma quantidade determinada de vezes. |
Atraso | Nenhum, Escolher Duração | Determina o tempo entre acionar o dispositivo e enviar um sinal. |
Atraso de Redefinição | Nenhum, Escolher Duração | Determina o tempo de espera após enviar um sinal até que o dispositivo possa ser acionado novamente. |
Som de Acionamento | Desabilitado, Habilitado | Determina se um som é reproduzido ao acionar o dispositivo. |
Efeitos Visuais de Acionamento | Habilitados, Desabilitados | Determina se os efeitos visuais são exibidos ao acionar o dispositivo. |
Receber Dano Enquanto Estiver Invisível | Não Receber Dano, Receber Dano | Determina se este objeto recebe dano enquanto estiver invisível em um jogo. Isto pode impedir que projéteis atinjam o que estiver atrás dele. |
Habilitado ao Iniciar | Habilitado, Desabilitado | Determina se o dispositivo está habilitado no início do jogo. |
Canais
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Habilita o dispositivo ao receber um sinal do canal selecionado. |
Desabilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Desabilita o dispositivo ao receber um sinal do canal selecionado. |
Redefinir Acionamentos ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Redefine a quantidade de vezes que o Gatilho foi ativado (para redefinir as verificações de Transmitir A Cada X Gatilhos e Vezes que Pode Ser Acionado). |
Acionar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher Canal | Ativa o Gatilho ao receber um sinal deste canal (não pode ser o mesmo canal em que ele é transmitido). |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Transmitir ao Acionar | Nenhum Canal, Escolher Canal | Transmite no canal especificado quando o Gatilho é acionado. |