언리얼 프로젝트에서 Oculus 헤드셋을 사용하려면 언리얼 엔진 에서 Oculus VR 플러그인을 반드시 활성화해야 합니다. 또한 출처를 알 수 없는 요소가 헤드셋에서 실행되도록 허용해야 합니다. 출처를 알 수 없는 요소를 허용하면 Oculus의 등록 및 검토 과정 없이도 디바이스에서 프로젝트를 테스트할 수 있습니다. 자세한 내용은
프로젝트에 맞게 OculusVR을 구성하려면 다음 단계를 따릅니다.
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머신에 Oculus 앱이 다운로드 및 설치되어 있는지 확인합니다.
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Oculus 앱 을 엽니다.
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Oculus 앱에서 Settings > General 로 이동하여 Unknown Sources 를 활성화합니다.
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언리얼 프로젝트를 엽니다.
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언리얼 에디터 에서 메인 메뉴로 이동하여 편집(Edit) > 플러그인(Plugins) 을 선택합니다.
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왼쪽의 플러그인 창에서 가상현실(Virtual Reality) 을 선택합니다. 가상현실 플러그인이 우측 패널에 표시됩니다.
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Oculus VR 로 이동하여 플러그인이 활성화되었는지 확인합니다.
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Oculus VR 플러그인 세팅
Oculus VR 플러그인에서 프로젝트에 맞게 세팅을 수정할 수 있습니다. 예를 들면 픽셀 밀도를 조정하거나, HMD가 모션 컨트롤러로 중앙 재설정되도록 할 수 있습니다. 프로젝트의 Oculus VR 플러그인 세팅을 보려면 머신에서 Oculus 앱이 실행되고 있어야 합니다.
다음 단계를 따라 프로젝트에서 Oculus VR 플러그인을 보고 편집합니다.
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Oculus 앱 이 머신에서 실행되고 있는지 확인합니다.
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앱이 실행되고 있지 않다면 다음을 수행합니다.
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언리얼 엔진 이 열려 있는 경우 종료합니다.
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Oculus 앱을 엽니다.
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언리얼 엔진을 엽니다.
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에디터에서 프로젝트를 엽니다.
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편집 > 프로젝트 세팅…(Project Settings…) 을 엽니다.
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프로젝트 세팅 에서 플러그인(Plugins) 섹션으로 스크롤을 내려 OculusVR 을 선택합니다. 우측 패널에 Oculus VR 플러그인의 세팅이 표시됩니다.
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Oculus 문제 해결
Oculus 헤드셋 관련 문제를 겪었다면 Oculus Support Center에 문제 해결 방법이 이미 존재하는지 확인하시기 바랍니다.