정보를 제공하고 상호작용이 가능한 오브젝트를 만들기 위해 XR 프로젝트에 유저 인터페이스(UI)를 추가합니다. 이 페이지에는 언리얼 엔진에서 XR 애플리케이션용 UI 생성에 관한 문서 링크가 포함되어 있습니다.
3D 위젯 및 인터랙션
XR 환경에서 유저 인터페이스(UI)는 가상 환경에서 상호작용할 수 있도록 3D로 구성해야 합니다. 이 페이지에서는 언리얼 엔진에서 상호작용이 가능한 3D 위젯을 생성하는 방법을 안내합니다.
헤드 마운트 디스플레이에 오브젝트 어태치하기
폰의 카메라 컴포넌트를 사용하여 HMD에 오브젝트를 어태치할 수 있습니다. 헤드업 디스플레이(Head-up Display, HUD) 생성 및 플레이어를 따라가야 하는 오브젝트를 어태치할 때 유용합니다. 이 페이지는 HMD에 오브젝트를 어태치하는 방법을 안내합니다.
헤드 마운트 XR 환경에 대한 플레이 영역 바운드 시각화하기
사용자는 XR 디바이스에서 플레이 영역의 크기를 정의할 수 있습니다. 이 페이지는 프로젝트에서 사용자 플레이 영역 바운드를 시각화하는 방법을 설명합니다.
헤드 마운트 환경용 스테레오 레이어
프로젝트 나머지 부분의 별도의 렌더링 패스에 있는 HMD로 텍스처를 보낼 수 있습니다. 이러한 텍스처는 포스트 프로세싱 이펙트 없이 표시할 수 있습니다.
이 페이지에서는 여러 유형의 스테레오 레이어와 이를 프로젝트에서 사용하는 방법을 설명합니다.
헤드 마운트 환경의 로딩 화면
HMD를 타깃으로 하는 앱의 경우 레벨 간 손쉬운 전환을 위해 텍스처를 로딩 화면으로 사용할 수 있습니다. 이 페이지에서는 프로젝트에 로딩 화면을 추가하는 방법을 보여줍니다.
다음 단계
XR 프로젝트에 유저 인터페이스를 추가한 후 다음 가이드를 따라 기능을 추가하고 프로젝트의 퍼포먼스를 향상시킬 수 있습니다.