언리얼 엔진은 개발 및 콘텐츠 제작을 위해 다양한 XR 디바이스를 지원합니다. 이 페이지에는 언리얼 엔진과 함께 사용할 수 있는 XR 플랫폼과 디바이스에 대한 문서 링크가 포함되어 있습니다.
지원되는 XR 디바이스
아래에는 언리얼 엔진과 함께 작동하는 것으로 테스트 및 검증된 XR 디바이스가 정리되어 있습니다.
| 디바이스 | 플랫폼 유형 | 디바이스 타입 | 지원되는 SDK 버전 | 지원 상태 | 노트 |
|---|---|---|---|---|---|
| AR 디바이스 | |||||
Mobile | 휴대형 | ARCore 1.37 | 지원됨. 지원되는 기능에 대한 자세한 내용은 휴대형 증강 현실 기능을 참조하세요. | 이 디바이스용 개발 방법에 대한 자세한 내용은 휴대형 증강 현실 경험을 위한 개발을 참조하세요. | |
Mobile | 휴대형 | ARKit 4.0 | 지원됨. 지원되는 기능에 대한 자세한 내용은 휴대형 증강 현실 기능을 참조하세요. | 이 디바이스용 개발 방법에 대한 자세한 내용은 휴대형 증강 현실 경험을 위한 개발을 참조하세요. | |
| VR 디바이스 | |||||
HTC Vive | 데스크톱 | 헤드 마운트 | 해당 없음 | 최소한의 지원 | 이 디바이스용 개발 방법에 대한 자세한 내용은 OpenXR을 사용한 헤드 마운트 경험을 위한 개발을 참조하세요. |
HTC Vive Pro | 데스크톱 | 헤드 마운트 | 해당 없음 | 지원됨 | 이 디바이스용 개발 방법에 대한 자세한 내용은 OpenXR을 사용한 헤드 마운트 경험을 위한 개발을 참조하세요. |
Meta Quest 3 | 데스크톱 | 헤드 마운트 | Quest SDK Android API Level 29 | 지원됨 | 이 디바이스용 개발 방법에 대한 자세한 내용은 Oculus를 위한 개발을 참조하세요. |
Meta Quest 2 | Mobile | 헤드 마운트 | Quest SDK Android API Level 29 | 지원됨 | 이 디바이스용 개발 방법에 대한 자세한 내용은 Oculus를 위한 개발을 참조하세요. |
Meta Quest 2/3 with Link | 데스크톱 | 헤드 마운트 | 해당 없음 | 지원됨 | 이 디바이스용 개발 방법에 대한 자세한 내용은 Oculus를 위한 개발을 참조하세요. |
PSVR | Console | 헤드 마운트 | 해당 없음 | 지원됨 | 이 디바이스용 개발 방법에 대한 자세한 내용은 에픽 프로 서포트 또는 포럼을 참조하세요. |
PSVR2 | Console | 헤드 마운트 | 해당 없음 | 지원됨 | 이 디바이스용 개발 방법에 대한 자세한 내용은 에픽 프로 서포트 또는 포럼을 참조하세요. |
Valve Index | 데스크톱 | 헤드 마운트 | 해당 없음 | 지원됨 | 이 디바이스용 개발 방법에 대한 자세한 내용은 OpenXR을 사용한 헤드 마운트 경험을 위한 개발을 참조하세요. |
Apple Vision Pro | Mobile | 헤드 마운트 | visionOS 1.1 | 지원됨 | 이 디바이스용 개발 방법에 대한 자세한 내용은 Apple Vision Pro 퀵 스타트 가이드를 참조하세요. |
지원되는 XR 플랫폼
다음 섹션에서는 언리얼 엔진에서 지원되는 XR 플랫폼에 대한 정보를 살펴봅니다.
OpenXR을 사용한 개발에 대한 자세한 내용은 OpenXR을 사용한 헤드 마운트 경험을 위한 개발을 참조하세요.
ARCore
ARCore는 Google에서 개발한 휴대형 증강 현실 플랫폼으로, 언리얼 엔진에서 지원됩니다. 이 페이지에서는 언리얼 엔진에서 ARCore가 지원되는 방식과 ARCore 프로젝트 개발 환경을 구성하는 방법에 대해 설명합니다.
ARKit
ARKit는 Apple에서 개발한 휴대형 증강 현실 플랫폼으로, 언리얼 엔진에서 지원됩니다. 이 페이지에서는 언리얼 엔진에서 ARKit가 지원되는 방식과 ARKit 프로젝트 개발 환경을 구성하는 방법에 대해 설명합니다.