Windows Mixed Reality는 Microsoft에서 개발된 헤드 마운트 가상현실 플랫폼으로, OpenXR API를 통해 언리얼 엔진에서 지원됩니다. 이 페이지에서는 언리얼 엔진에서 Windows Mixed Reality가 지원되는 방식과 Windows Mixed Reality 프로젝트 개발 환경을 구성하는 방법에 대해 설명합니다. 언리얼 엔진에서 지원하는 디바이스의 전체 목록을 보려면 XR 지원 디바이스를 참고하세요.
Windows Mixed Reality VR 디바이스용 언리얼 엔진 프로젝트를 개발하려면 OpenXR 플러그인과 Microsoft OpenXR 플러그인을 사용해야 합니다.
자세한 내용은 아래의 OpenXR API를 사용하여 개발하기 및 Windows Mixed Reality API를 사용하여 개발하기 섹션을 참고하세요.
OpenXR API를 사용하여 개발하기
언리얼 엔진에서 OpenXR을 사용하여 Windows Mixed Reality VR 디바이스 프로젝트를 개발하려면 다음과 같은 구성이 필요합니다.
- 최신으로 업데이트된 하드웨어 및 소프트웨어. Microsoft의 설치 체크리스트를 참고하세요.
- OpenXR Runtime for Windows Mixed Reality
- 프로젝트에서 OpenXR 플러그인 활성화
- 마켓플레이스에서 Microsoft OpenXR 플러그인을 설치하고 활성화해야 합니다.
OpenXR 프로젝트 개발 준비를 마친 후에는 OpenXR을 사용하여 Windows Mixed Reality VR이 지원하는 디바이스뿐만 아니라 OpenXR API를 지원하는 모든 디바이스용 프로젝트를 개발할 수 있습니다. 자세한 내용은 OpenXR을 사용하여 헤드 마운트 경험 개발하기를 참고하세요.
Windows Mixed Reality API를 사용하여 개발하기
언리얼 엔진에서 Windows Mixed Reality AP를 사용하여 Windows Mixed Reality VR 디바이스 프로젝트를 개발하려면 다음과 같은 구성이 필요합니다.
- 최신으로 업데이트된 하드웨어 및 소프트웨어. Microsoft의 설치 체크리스트를 참고하세요.
- 프로젝트에서 Windows Mixed Reality 플러그인 활성화
Windows Mixed Reality 플러그인을 사용하여 개발하기 위한 구성을 마친 후에는 Windows Mixed Reality API를 사용하여 Windows Mixed Reality VR 디바이스에 대한 경험을 제작할 수 있습니다.
개발 시작하기
OpenXR 또는 Windows Mixed Reality 플러그인을 사용하여 프로젝트를 구성한 후에는 다음 가이드를 따라 XR용 프로젝트의 개발을 시작할 수 있습니다.
프로파일링
다음 가이드에서는 XR 애플리케이션을 프로파일링하는 방법과 퍼포먼스를 높이기 위해 고려해야 하는 사항을 살펴봅니다.