데이터플로 그래프(Dataflow Graph) 시스템은 언리얼 엔진 에디터 내의 노드 기반 프로시저럴 에셋 생성 환경 입니다.
데이터플로는 엔진에서 특정 에셋 타입을 생성할 때 반복작업 속도를 향상 하기 위해 만들어졌습니다. 동일한 데이터플로 그래프를 다수의 에셋에서 사용 할 수 있으며 그래프 자체는 소스 에셋에서 제공된 입력에 따라 다양한 결과를 생성할 수 있습니다.
데이터플로는 카오스 클로스(Chaos Cloth), 카오스 플레시(Chaos Flesh), 지오메트리 컬렉션 프랙처링(Geometry Collection fracturing) 등 다양한 피직스 에셋 타입에 맞게 조정 가능한 범용 시스템 입니다. 이 시스템은 C++를 사용하는 개발자에 의해 확장 가능하도록 설계 되었습니다. 개발자는 특정 요구 사항에 맞게 이 시스템을 추가로 조정할 수 있습니다.
다음 문서에서 데이터플로에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.