게임플레이 카메라 시스템(Gameplay Camera System) 은 개발자 및 디자이너가 직관적인 방법으로 복잡한 카메라 비헤이비어를 생성할 수 있는 기능을 제공합니다.
기존 블루프린트 컴포넌트 워크플로와 달리, 게임플레이 카메라 시스템은 하나 이상의 카메라 릭과 더불어 데이터 에셋 내에 비헤이비어 및 트랜지션을 포함하는 범용 시스템 입니다. 이 에셋을 블루프린트 액터 또는 블루프린트 컴포넌트에서 사용하여 게임플레이 도중 카메라 비헤이비어를 구동할 수 있습니다.
다음 문서에서 게임플레이 카메라 시스템에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.