언리얼 엔진에서는 애니메이션 및 시네마틱 시퀀스를 생성할 수 있는 강력한 시네마틱 툴을 제공합니다. 카메라를 조종하여 레벨에서 비행하고, 라이트를 애니메이팅하고, 오브젝트를 움직이고, 캐릭터에 애니메이션을 적용하고, 출력 시퀀스를 렌더링하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 이 워크플로의 핵심에는 강력한 비선형 편집 툴세트인 시퀀서(Sequencer)가 있습니다. 시퀀서는 언리얼 엔진에서 시네마틱 콘텐츠를 제작할 때 사용하게 되는 중요한 툴입니다.
이 페이지에는 언리얼 엔진의 시네마틱 툴과 실제 관련 워크플로 예시를 다루는 문서에 대한 링크도 포함되어 있습니다.
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시네마틱과 언리얼 엔진에 대해 이제 막 배우기 시작했다면, 다음 페이지에서 시퀀서 에디터의 기본 사항을 살펴볼 수 있습니다. 여기에서는 시네마틱을 제작할 때 수행할 수 있는 일반적인 작업을 배우는 데 도움이 될 간단한 가이드가 제공됩니다.
시퀀서 기본
언리얼 엔진에서 시퀀서로 시네마틱과 애니메이션 제작을 시작합니다.
카메라 애니메이션 생성하기
시퀀서에서 카메라 애니메이션을 생성하는 기초적인 방법을 설명합니다.
캐릭터에 애니메이션 적용하기
시퀀서에서 캐릭터 애니메이션을 추가하는 방법에 대한 기초 가이드입니다.
라이트 애니메이팅하기
시퀀서에서 라이트를 애니메이팅하는 기초적인 방법을 설명합니다.
파티클 활성화
시퀀서에서 다양한 파티클 타입을 활성화하는 기초적인 방법을 설명합니다.
시퀀서 에디터
다음 페이지에서는 시퀀서 관련 툴 및 기능과 '시퀀서 에디터(Sequencer Editor)' 및 툴의 워크플로에 대해 살펴봅니다.
시퀀서 개요
레벨 시퀀스와 시퀀서 에디터의 주요 기능을 알아봅니다.
시퀀서 에디터
시퀀서 에디터의 유저 인터페이스, 툴 및 옵션을 간략하게 살펴봅니다.
커브 에디터
커브 에디터와 커브 에디터 내의 툴을 사용하여 키프레임과 커브를 미세조정합니다.
트랙
시퀀서에서 액터에 영향을 미치는 트랙을 생성합니다.
시퀀스, 샷 및 테이크
비선형 에디터에서 시퀀스, 샷 및 테이크를 사용하여 시네마틱을 편집합니다.
액터 시퀀스 컴포넌트
Actor Sequence 컴포넌트를 사용해서 액터 블루프린트 안에 시퀀스를 삽입하는 방법 설명서입니다.
테이크 레코더
테이크 레코더의 레코드 에디터, 게임플레이 및 라이브 링크 액터입니다.
키프레이밍
시퀀서에서 키프레이밍하고 섹션을 활용하여 오브젝트, 액터, 프로퍼티를 애니메이팅합니다.
에디터 개인설정 및 프로젝트 세팅
에디터 및 프로젝트 세팅을 사용하여 시퀀서의 행동을 미세조정합니다.
무비 렌더링
시네마틱 시퀀스를 렌더링할 때 사용할 수 있는 옵션을 설명합니다.
FBX 파일 임포트와 익스포트
FBX 파일을 시퀀서에서 익스포트하고 시퀀서로 임포트는 법에 대한 설명입니다.
템플릿 시퀀스
템플릿 시퀀스로 시퀀서에서 생성된 애니메이션 데이터를 재사용합니다.
시퀀서 태그 및 그룹
블루프린트 스크립팅용 태그를 사용하여 시퀀서 액터를 참조하고 그룹으로 트랙을 정리합니다.
다이내믹 바인딩
다이내믹 바인딩은 레벨에서 빙의할 오브젝트나 스폰할 오브젝트를 선택하는 커스텀 블루프린트 로직을 제공합니다.
Spawnables and Possessables
Spawn temporary Actors, lights, and other objects in your scene by using Spawnables.
시퀀서 플레이리스트
버추얼 프로덕션 세션 동안 시퀀스를 준비하고 트리거합니다.
시퀀서에서 Python 스크립팅
시퀀서와 함께 사용하는 일반 Python 스크립팅 명령 및 기능을 알아봅니다.
Cameras
다음 페이지에서는 시네마틱에서의 카메라 구성 및 활용에 대한 정보를 살펴봅니다.
시퀀서의 카메라
시네마틱에 카메라를 사용하는 방법과 그 기능을 알아봅니다.
시네 카메라 액터
시네 카메라 액터는 언리얼 엔진에서 시네마틱 콘텐츠를 촬영할 때 주요 카메라 타입으로 사용됩니다.
Virtual Cameras
Control Cameras inside Unreal Engine by using a modular component system to manipulate and output Camera data.
카메라 릭
카메라 릭을 사용하여 언리얼 엔진에서 실제 기법으로 촬영합니다.
카메라 셰이크
언리얼 엔진에서 카메라 셰이크 이펙트를 생성합니다.
시네마틱 뷰포트
시네마틱 뷰포트를 사용하여 뷰포트에 필름메이킹 컨트롤을 추가합니다.
이미지 플레이트
이미지 플레이트를 사용하여 카메라에서 전체 화면 비디오 및 이미지 시퀀스를 재생합니다.
렌더링
언리얼 엔진의 무비 렌더 큐로는 시네마틱 씬을 이미지 시퀀스에 출력할 수 있습니다. 다음 페이지에서는 이 툴의 사용법에 대해 살펴봅니다.
무비 렌더 파이프라인
무비 렌더 파이프라인을 사용하여 단방향 콘텐츠를 렌더링하고 익스포트합니다.
MRG: 무비 렌더 그래프로 트랜지션
언리얼 엔진의 무비 렌더 그래프 기능에 대해 알아봅니다.
무비 렌더 그래프 스크립팅
무비 렌더 그래프 스크립팅 및 콘셉트에 대한 설명입니다.
프리 및 포스트 렌더 콜백 스크립트 실행하기
무비 렌더 그래프에 콜백을 추가하는 새로운 방식을 소개합니다.
렌더 패스
무비 렌더 큐의 다양한 렌더 패스 레이어에 대해 알아봅니다.
스틸 이미지 렌더링하기
스틸 이미지 렌더 툴을 사용하여 MRQ에서 다수의 카메라 앵글을 개별 이미지로 신속하게 렌더링합니다.
MRQ로 명령줄 렌더링 사용하기
무비 렌더 큐로 명령줄 렌더링을 사용하는 방법을 간략하게 살펴봅니다.
런타임 빌드의 무비 렌더 큐
배포된 빌드에서 무비 렌더 큐를 사용하여 최종 사용자 디바이스에서 무비를 제작하는 방법
렌더 세팅 및 포맷
MRQ 및 MRG용 렌더 세팅과 포맷으로 렌더 출력 및 비주얼을 커스터마이징합니다.
워크플로 가이드 및 샘플
특정 시네마틱 콘텐츠 예시를 제작하는 방법에 대해 안내하는 하우투 가이드입니다.
시퀀서를 사용하여 카메라 컷 생성하기
시퀀서에서 카메라 컷을 생성하는 방법을 알아봅니다.
다이내믹 트랜스폼으로 레벨 시퀀스 생성
트랜스폼 원점 액터를 사용하여 시퀀서 콘텐츠의 위치를 동적으로 변경합니다.
게임플레이 및 시퀀서 애니메이션 블렌딩하기
애니메이션 블루프린트 및 슬롯을 사용하여 시퀀서에서 게임플레이로 캐릭터 및 카메라 애니메이션을 원활하게 블렌딩하는 방법을 살펴봅니다.
시퀀서에서 액터 머티리얼 전환하기
시퀀스에서 액터의 머티리얼을 변경하는 방법을 살펴봅니다.
시퀀서에서 플레이어 참조하기
프록시 대체를 사용하여 시퀀서에서 플레이어를 참조한 후 런타임 시 바인딩을 변경합니다.
시네마틱 무비 렌더링 출력
시네마틱 시퀀스를 컴퓨터에 저장되는 무비 파일로 렌더링 출력하는 법을 안내합니다.
여러 카메라 앵글로 렌더링하기
추가 샷이나 테이크를 생성하지 않고 동일한 시퀀스 내에서 여러 시네마틱 카메라로 렌더링하는 방법을 알아보세요.
시퀀서를 통한 이벤트 호출
시퀀서의 이벤트 트랙을 사용하여 블루프린트에서 이벤트를 발동하는 방법에 대한 예시입니다.
시퀀서에서 레벨 블루프린트 이벤트 트리거
블루프린트 인터페이스를 사용하여 시퀀서의 이벤트 트랙을 레벨 블루프린트에 전달합니다.
테이크 레코더 사용하기
테이크 레코더를 사용하여 모션 캡처가 포함된 시퀀스를 녹화하는 방법을 설명합니다.
시퀀서로 블루프린트에서 액터 리바인딩
시퀀스 저작 당시와 달라진 다이내믹 오브젝트에 시퀀스를 런타임 적용하는 방법을 보여드리는 예제입니다.
번 인 적용
UMG 에서 렌더링된 시퀀서 무비에 오버레이를 적용하는 법입니다.
시퀀서로 애님 인스턴스 제어
포제서블을 통해 애님 인스턴스의 변수에 애니메이션을 주는 방법입니다.
편집 결정 목록(EDL) 임포트 & 익스포트
외부 비디오 편집 프로그램에서 사용할 수 있도록 EDL을 임포트하고 익스포트하는 방법을 안내합니다.
게임플레이에서 시퀀스 트리거
게임내 이벤트에서 시퀀스를 트리거하는 방법을 안내합니다.
시퀀서에서 가한 변경사항 유지 또는 복원
시퀀서를 통해 가한 변경사항을 완료 후에도 유지하거나 원래 상태로 되돌리는 방법입니다.
시퀀서로 애니메이션 블루프린트 블렌딩
애니메이션 블루프린트에서 포즈를 받아 레벨 시퀀스에 정의된 애니메이션과 블렌딩하는 법입니다.
치트 시트 및 워크플로 단축키
다음 페이지에서는 소규모 워크플로 팁, 단축키 및 그 외 시간을 절약할 수 있는 요령에 대해 살펴봅니다.
시네마틱 바로가기 및 팁
시네마틱 워크플로에 대한 팁, 트릭 및 바로가기입니다.
시퀀서 단축키
시퀀서의 주요 단축키 목록과 설명입니다.
시네마틱 샘플
이미 완성된 프로젝트를 탐색 및 다운로드하여 이러한 콘텐츠 샘플을 시퀀서로 제작한 방법을 살펴봅니다.
자동차 컨피규레이터 샘플
자동차 컨피규레이터 샘플 프로젝트를 구성하고, 무비 렌더 큐로 광고를 렌더링하고, 베리언트 매니저로 편집하는 방법을 알아봅니다.
Meerkat 데모
Meerkat 데모를 구성하고, 무비 렌더 큐로 렌더링하는 방법을 알아보며, 애니메이션 및 최적화 기능을 살펴봅니다.
슬레이
슬레이와 그 시네마틱 기술을 학습하여 언리얼 엔진의 버추얼 프로덕션 워크플로를 완벽하게 실현합니다.