무비 렌더 큐(Movie Render Queue, MRQ)는 시퀀서에서 복잡하게 구성할 필요 없이 여러 카메라의 스틸 이미지를 일괄 프로세스로 렌더링할 수 있습니다. 그러면 베리에이션 또는 반복처리를 통해 작업하므로 여러 시점에서 대량의 스틸 이미지 시리즈를 생성하는 프로세스가 간소화됩니다. 이는 건축, 자동차, 제품 디자인 결과물에 이상적인 방법입니다.
이 문서에서는 스틸 이미지 셋업 툴의 개요와 이를 무비 렌더 큐와 함께 사용하는 방법을 간략히 설명합니다.
전제조건
스틸 이미지 셋업 툴 열기
스틸 이미지 셋업 툴은 무비 렌더 큐의 Plugin Content 폴더에 있습니다. 콘텐츠 브라우저 에서 이 폴더에 액세스하려면 뷰 옵션(View Options) 을 선택하고 엔진 콘텐츠 표시(Show Engine Content) 와 플러그인 콘텐츠 표시(Show Plugin Content) 를 모두 활성화해야 합니다.
이제 콘텐츠 브라우저 사이드바에 다수의 폴더가 보일 것입니다. MovieRenderPipelione Content 폴더를 찾고 Editor > Stills 하위 폴더로 이동합니다. 그 안에 StillRenderSetupAutomation 이 있으며, 이건 에디터 유틸리티 위젯 입니다.
StillRenderSetupAutomation 을 우클릭하고 에디터 유틸리티 위젯 실행(Run Editor Utility Widget) 을 선택하여 툴을 엽니다.
툴 사용
레벨에 배치된 카메라로 스틸 이미지 시퀀스를 생성하려면 모든 카메라의 시퀀스 생성(Create Sequence For All Cameras) 을 클릭합니다. 그러면 레벨 시퀀스 에셋 이 레벨에 배치된 시네 카메라 액터 마다 생성됩니다.
폴더 경로 내에 생성되는 시퀀스는 시퀀스 생성 경로(Sequence Creation Path) 프로퍼티에서 정의되며 할당된 카메라에 따라 명명됩니다.
선택한 카메라의 시퀀스 생성(Create Sequence For Selected) 을 클릭하여 선택한 카메라에서만 시퀀스를 생성할 수도 있습니다.
무비 큐에 자동으로 작업 추가(Automatically Add Jobs to Movie Queue) 를 활성화한 다음 무비 렌더 큐 창을 열면 시퀀스가 이미 큐에 추가되어 있을 것입니다.
렌더(로컬)(Render (Local)) 을 클릭하여 여러 카메라로부터 하나의 이미지 렌더를 생성합니다.
렌더링 시 에셋과 텍스처가 최대 퀄리티로 완전히 로드될 수 있도록 준비 시간을 약간 더하는 것을 권장합니다. 그렇게 하려면 엔진 준비 시간(Engine Warm Up) 프로퍼티의 값을 60 이상으로 설정합니다. 이 프로퍼티는 안티 에일리어싱 이미지 세팅에 있습니다.
스틸 세팅
다음 버튼 및 프로퍼티는 시퀀서 스틸 셋업(Sequencer Still Setup) 창에서 사용 가능합니다.
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 선택한 카메라의 시퀀스 생성(Create Sequence For Selected) | 레벨에서 선택된 모든 카메라에 1프레임짜리 레벨 시퀀스를 생성하고, 이를 시퀀서 생성 경로(Sequence Creation Path) 프로퍼티에 지정된 폴더 경로에 저장합니다. |
| 모든 카메라의 시퀀스 생성(Create Sequence For All Cameras) | 레벨에서 모든 카메라에 1프레임짜리 레벨 시퀀스를 생성하고, 이를 시퀀서 생성 경로 프로퍼티에 지정된 폴더 경로에 저장합니다. |
| 자동으로 무비 큐에 작업 추가(Automatically Add Jobs to Movie Queue) | 활성화하면 새로 생성된 시퀀스가 자동으로 무비 렌더 큐 에 추가됩니다. |
| 시퀀스 생성 경로(Sequence Creation Path) | 선택한 카메라의 시퀀스 생성 또는 모든 카메라의 시퀀스 생성 을 클릭했을 때 새 시퀀스가 생성되는 경로입니다. |
| 작업 세팅 프리셋(Job Settings Preset) | 모든 시퀀스에 적용할 렌더 세팅 입니다. |
| 출력 폴더 오버라이드(Override Output Folder) | 활성화하면 작업 세팅 프리셋 의 출력 디렉터리 를 출력 폴더(Output Folder) 프로퍼티에 지정된 디렉터리로 오버라이드합니다. |
| 출력 폴더(Output Folder) | 출력 폴더 오버라이드 가 활성화된 경우 새로 생성되어 큐에 추가된 시퀀스를 위해 오버라이드할 출력 디렉터리입니다. |
| 무비 해상도 오버라이드(Override Movie Resolution) | 활성화하면 작업 세팅 프리셋 의 출력 해상도 를 무비 해상도(Movie Resolution) 프로퍼티에 지정된 해상도로 오버라이드합니다. |
| 무비 해상도(Movie Resolution) | 해상도 오버라이드 가 활성화된 경우 새로 생성되어 큐에 추가된 시퀀스를 위해 오버라이드할 출력 해상도입니다. |
| 타일 수 오버라이드(Override Tile Count) | 활성화하면 작업 세팅 프리셋 의 타일 수 를 타일 수(Tile Count) 프로퍼티에 지정된 새 값으로 오버라이드합니다. |
| 타일 수(Tile Count) | 타일 수 오버라이드 가 활성화된 경우 새로 생성되어 큐에 추가된 시퀀스를 위해 오버라이드할 이미지 타일 수입니다. |
| 스페이셜 샘플 수 오버라이드(Override Spatial Sample Count) | 활성화하면 작업 세팅 프리셋 의 스페이셜 샘플 수 를 스페이셜 샘플 수(Spatial Sample Count) 프로퍼티에 지정된 값으로 오버라이드합니다. |
| 스페이셜 샘플 수(Spatial Sample Count) | 스페이셜 샘플 수 오버라이드 가 활성화된 경우 새로 생성되어 큐에 추가된 시퀀스를 위해 오버라이드할 스페이셜 샘플 수입니다. |
| 템포럴 샘플 수 오버라이드(Override Temporal Sample Count) | 활성화하면 작업 세팅 프리셋 의 템포럴 샘플 수 를 템포럴 샘플 수(Temporal Sample Count) 프로퍼티에 지정된 새 값으로 오버라이드합니다. |
| 템포럴 샘플 수(Temporal Sample Count) | 템포럴 샘플 수 오버라이드 가 활성화된 경우 새로 생성되어 큐에 추가된 시퀀스를 위해 오버라이드할 템포럴 샘플 수입니다. |
| 맵을 출력 접두사로 사용(Use Map as Output Prefix) | 활성화하면 레벨 이름을 접두사로 출력 이미지 파일에 추가합니다. |