예시 콘텐츠
미어캣 샘플 프로젝트에서 간단한 무비 렌더 그래프 예시를 확인할 수 있습니다.
MRQ 환경설정에서 그래프로 전환
디폴트 무비 렌더 그래프는 디폴트 MRQ 환경설정과 거의 동일합니다. 주요 차이점은 그래프에 배치되는 세팅이 레이어 렌더링에 더 도움이 되는 노드라는 점입니다.
익스포트
파일명 포맷
파일명 포맷이 File Type Output 노드로 이동되었습니다. 이를 통해 사용자가 렌더 레이어별로 파일 명명 세팅을 제어할 수 있습니다.
명령줄 인코딩
세팅
안티 에일리어싱
템포럴 샘플링과 스페이셜 샘플링 세팅은 그래프에서 분리되었는데, 왜냐하면 템포럴 샘플은 글로벌 레벨에서 설정해야 하는 반면 스페이셜 샘플은 렌더 레이어별로 설정할 수 있기 때문입니다.
템포럴 샘플은 Sampling Method 노드에서 설정합니다.
그리고 스페이셜 샘플은 이제 Renderer 노드에서 설정합니다. 안티 에일리어싱 메서드는 렌더 레이어별로 설정할 수 있으며 이제 Renderer 노드에도 있습니다.
웜업 세팅
웜업 세팅은 간소화되었으며 자체 노드가 제공됩니다.
번 인
카메라 세팅
컬러 출력
OCIO 는 작업 레벨이 아닌 렌더 레이어 레벨 제어를 위해 File Type Output 노드에도 배치되었습니다.
톤 커브는 이제 Renderer 노드에서 제어됩니다.
콘솔 변수
디버그 옵션
모든 샘플 쓰기(Write All Samples)는 Renderer 노드로 이동되었습니다.
Render Doc에 대한 인사이트 트레이스 또는 프레임 캡처 기능은 Debug Settings 노드에 있습니다.
게임 오버라이드
그래프에 기본적으로 Game Overrides 노드가 존재하며 환경설정 파일에서의 행동과는 반대로 삭제되거나 연결이 해제되면 더는 렌더링을 제어할 수 없게 됩니다.
렌더링
렌더 패스
사용자는 각 노드를 렌더 체인에 연결하여 패스 트레이서 및 디퍼드 렌더링 패스 중에 선택할 수 있습니다. 렌더 패스는 렌더 레이어별로 선택할 수 있습니다.
뷰 모드 인덱스
뷰 모드 렌더링은 이제 Renderer 노드에 있습니다.
추가 포스트 프로세싱 머티리얼
추가 포스트 프로세스 머티리얼은 Renderer 노드에 있으며 렌더 레이어별로 설정할 수 있습니다.
UI 렌더러
현재 무비 렌더 그래프에서 지원되지 않는 기능
다음은 MRQ에서 지원되지만 MRG 사용 시에는 지원되지 않는 기능입니다.
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nDisplay 렌더링(nDisplay Rendering)
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고해상도 렌더링(High Resolution Rendering)
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Apple Pro Res 플러그인
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Final Cut Pro XML
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프리스트리밍 레코더(Prestreaming Recorder)
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32비트 포스트 프로세스 머티리얼 렌더링(32 Bit Post Process Material Rendering)