언리얼 에디터에서는 모든 레벨 뷰포트 를 특수한 시네마틱 뷰포트 로 변경할 수 있습니다. 시네마틱 뷰포트는 시네마틱 콘텐츠 제작을 도와주는 추가 함수 기능, 행동 및 디스플레이 모드를 지원합니다. 이 가이드에서는 시네마틱 뷰포트를 활성화하는 방법과 그 기능에 대해 살펴봅니다.
전제 조건
시네마틱 뷰포트 활성화하기
시네마틱 뷰포트 모드를 활성화하려면 뷰포트 의 원근(Perspective) 메뉴를 선택하여 시네마틱 뷰포트(Cinematic Viewport) 활성화합니다.
개요
시네마틱 뷰포트가 활성화되고 시퀀서 가 열려 있으면 뷰포트에 새 시네마틱 엘리먼트가 표시됩니다.
필름 오버레이
필름 오버레이(Film Overlays) 메뉴에는 뷰포트의 시각적 가이드가 포함되어 있어 프레이밍 및 컴포지션에 도움을 받을 수 있습니다. 오버레이의 두 가지 주요 카테고리는 컴포지션 오버레이(Composition Overlays) 와 프레임 오버레이(Frame Overlays) 입니다.
컴포지션 오버레이
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 비활성화됨(Disabled) | 아무 오버레이도 표시하지 않는 디폴트 뷰 모드입니다. |
| 그리드(3x3)(Grid (3x3)) | 뷰포트에 3x3 그리드를 표시하여 삼등분 법칙 에 기반하여 프레이밍할 수 있게 해 줍니다. ![]() |
| 그리드(2x2)(Grid (2x2)) | 뷰포트에 2x2 그리드를 표시합니다. ![]() |
| 조준선(Crosshair) | 카메라의 십자선과 유사한 중앙 십자선을 표시합니다. ![]() |
| 러베트먼트(Rabatment) | 뷰포트에 러베트먼트 오버레이를 표시하여 직사각형 러베트먼트 에 기반하여 프레이밍할 수 있게 해 줍니다. ![]() |
컴포지션 오버레이 선은 원하는 색 또는 알파 값으로 색조를 지정할 수 있습니다. 색조(Tint) 옆의 색 바를 클릭하면 색 선택 툴(Color Picker) 이 표시되어 선의 색과 투명도를 선택할 수 있습니다.
프레임 오버레이
프레임 오버레이 는 이미지 프레이밍에서 세이프 영역 또는 레터박스 와 유사한 가이드 선입니다.
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 액션 세이프(Action Safe) | '액션' 세이프 가이드 선을 표시합니다. 기본적으로 스크린 스페이스 여백의 95% 에 표시되며 빨간색 입니다. ![]() |
| 타이틀 세이프(Title Safe) | '타이틀' 세이프 가이드 선을 표시합니다. 기본적으로 스크린 스페이스 여백의 90% 에서 표시되며 노란색 입니다. ![]() |
| 커스텀 세이프(Custom Safe) | 커스텀 세이프 가이드 선을 표시합니다. 기본적으로 스크린 스페이스 여백의 85% 에서 표시되며 초록색 입니다. ![]() |
| 레터박스 마스크(Letterbox Mask) | 레터박스 오버레이를 표시하여 원본 이미지에서 잘라낼 타깃 종횡비를 보여줍니다. 기본적으로 레터박스 종횡비는 2.35:1 입니다.
카메라 센서 크기에 정확히 맞게 레터박스를 지정하려면 종횡비 제한(Constrain Aspect Ratio) 프로퍼티가 카메라의 프로퍼티(Camera's Properties) 에서 활성화되어 있는지 확인해야 합니다. |
각 세이프 영역 항목에는 가이드 선의 화면 크기에 따른 퍼센티지 필드가 있습니다. 값이 100%이면 가이드 선이 화면 바깥 가장자리에 닿고, 0%이면 가이드 선이 화면 중앙에 닿습니다. 가이드 선이 완전히 보일 수 있게 범위는 1 ~ 99%로 범위제한되어 있습니다.
레터박스 마스크 항목 옆에서 원하는 레터박스 종횡비를 입력할 수 있습니다. 이렇게 하면 레터박스의 모양이 입력된 종횡비에 맞춰 바뀌게 됩니다.
세이프 및 레터박스 가이드 선 프로퍼티 아래에 있는 색 바를 클릭하여 원하는 색조를 지정할 수 있습니다. 색 바를 클릭하면 색 선택 툴 이 표시되어 가이드 선의 색과 투명도를 선택할 수 있습니다.
프리뷰 재생 및 컨트롤
시네마틱 뷰포트가 활성화되어 있는 경우 뷰포트 하단에 새로운 컨트롤 및 디스플레이가 표시됩니다.
이 영역의 상단에는 현재 샷, 카메라 및 타이밍 관련 정보가 표시됩니다.
시간 바도 표시되어 시퀀서의 플레이헤드처럼 인터랙션할 수 있습니다. 표시된 시간 바는 시퀀서의 시간 바와 동기화됩니다.
하단에는 시간 및 재생 컨트롤이 표시됩니다.
- 작업 범위 와 재생 범위 의 시작 시간입니다.
- 활성 시퀀스의 현재 시간입니다.
- 재생 컨트롤 입니다. 클릭하여 재생, 일시정지 및 기타 재생 기능을 수행할 수 있습니다.
- 재생 범위 와 작업 범위 의 끝 시간입니다.
하단에 표시된 시간은 클릭하거나, 다양한 값을 입력하거나, 클릭 후 좌우로 드래그하여 값을 조정하는 방식으로 인터랙션할 수 있습니다.
시네마틱 제어 허용
언리얼 엔진에서 시네마틱 콘텐츠 작업을 할 때는 여러 개의 뷰포트를 통해 메인 시네마틱 뷰와 함께 다양한 시점에서 씬을 프리뷰해야 할 때도 있습니다. 시네마틱 제어 허용(Allow Cinematic Control) 옵션을 사용하면 시퀀서 에서 카메라를 제어할 때 어떤 뷰포트에 시네마틱을 표시할지 선택할 수 있습니다.
시네마틱 제어 허용 은 원근(Perspective) 뷰 모드를 사용 중인 뷰포트에서만 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
언리얼 엔진의 주요 뷰포트에는 기본적으로 시네마틱 제어 허용 이 활성화되어 있습니다.
원근 뷰포트로 설정된 뷰포트가 두 개 이상인 경우, 뷰포트 옵션 메뉴에서 시네마틱 제어 허용 을 활성화하거나 비활성화하여 어떤 뷰포트에서 시네마틱을 완전히 제어할지 선택할 수 있습니다. 대부분의 경우 최소한 하나의 뷰포트에서는 시네마틱 제어 허용 을 활성화하고, 나머지 모든 뷰포트에서는 비활성화된 채로 둡니다.







