시퀀서의 에디터 개인설정(Editor Preferences) 및 프로젝트 세팅(Project Settings)은 에디터 사용 중, 그리고 런타임 중 시퀀서의 프로젝트 전반 기본 행동과 로컬 사용자 개인설정을 제어합니다. 이 문서에서는 로컬 및 프로젝트 레벨에서 시퀀서 행동을 수정하는 데 사용할 수 있는 옵션을 간략하게 살펴봅니다.
에디터 개인설정
에디터 개인설정은 로컬 레벨에서 시퀀서의 툴 및 기능 행동을 환경설정하는 데 사용됩니다. 에디터 개인설정을 변경하면 사용자의 컴퓨터에만 적용되고 다른 컴퓨터에는 적용되지 않습니다.
시퀀서의 에디터 개인설정을 확인하려면 언리얼 엔진의 상단 메뉴 바에서 편집(Edit) > 에디터 개인설정...(Editor Preferences...) 으로 이동합니다. 그런 다음, 콘텐츠 에디터(Content Editors) 카테고리의 사이드바에서 레벨 시퀀스 에디터(Level Sequence Editor) 를 선택합니다.
레벨 시퀀스 에디터 외에도 다른 시퀀스 에디터에 대한 개인설정도 커스터마이징할 수 있습니다. 콘텐츠 에디터 아래에 있는 다음 시퀀스 에디터의 개인설정을 수정할 수 있습니다.
- 임베디드 액터 시퀀스 에디터(Embedded Actor Sequence Editor) - 액터 시퀀스 컴포넌트 사용 시
- 나이아가라 시퀀스 에디터(Niagara Sequence Editor) - 나이아가라에서 시퀀서 사용 시
- 테이크 레코더 시퀀스 에디터(Take Recorder Sequence Editor) - 테이크 레코더에서 시퀀서 사용 시
- 템플릿 시퀀스 에디터(Template Sequence Editor) - 템플릿 시퀀스 사용 시
- UMG 시퀀스 에디터(UMG Sequence Editor), 유저 인터페이스 만들기와 함께 시퀀서 사용 시
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 키프레이밍 | |
| 자동 변경 모드(Auto Change Mode) | 자동 변경 모드는 트랙 생성 시, 또는 액터에 키프레임 변경 발생 시의 행동을 설명합니다.
|
| 편집 모드 허용(Allow Edits Mode) | 편집 모드 허용에는 시퀀서 바운드 및 레벨 바운드 액터를 조작할 때의 자동 행동에 대한 옵션이 포함되어 있습니다. 이러한 옵션에 대한 설명은 시퀀서 툴바 페이지에서 확인할 수 있습니다. |
| 키 그룹 모드(Key Group Mode) | 키 그룹 모드는 자동 키(Auto Key) 사용 시 설정되는 키 범위를 제어합니다. 이러한 옵션에 대한 설명은 시퀀서 툴바 페이지에서 확인할 수 있습니다. |
| 키 보간(Key Interpolation) | 새로 생성된 키프레임에 대한 보간 타입입니다. |
| 트랙 디폴트 자동 설정(Auto Set Track Defaults) | 활성화하면 키프레임을 설정하지 않고도 트랜스폼 트랙 및 프로퍼티 트랙이 커스텀 디폴트 값을 가질 수 있습니다. 비활성화한 상태에서 아무 값이나 설정하면 해당 트랙에 대해 선택한 값으로 키프레임이 생성됩니다. |
| 일반 | |
| 스폰 위치(Spawn Position) | 시퀀서에 추가할 때 스포너블을 생성할 기본 위치입니다.
|
| 스포너블 카메라 생성(Create Spawnable Cameras) | 활성화 시, 시퀀서의 툴바 카메라 버튼을 클릭하면 카메라가 스포너블로 생성됩니다. |
| 선택된 노드만 표시(Show Selected Nodes Only) | 활성화하면 트랙을 자동으로 필터링하여 선택한 액터와 일치하는 트랙이나 서브 트랙만 나열합니다. |
| 녹화 시 되감기(Rewind on Record) | 활성화하면 녹화가 시작될 때 시퀀스가 시작 위치로 되돌아갑니다. 에서만 사용됩니다. |
| 좌클릭 드래그로 범위 선택(Left Mouse Drag Does Marquee) | 활성화하면 레벨 뷰포트에서 좌클릭 드래그 행동이 변경되어 뷰포트 카메라를 좌우로 이동하는 대신 박스 선택(범위 선택)을 수행합니다. |
| 재생 모드 정리(Clean Playback Mode) | 시퀀서가 재생될 때마다 자동으로 게임 뷰를 활성화합니다. |
| 실시간 뷰포트 활성화(Activate Realtime Viewports) | 시퀀서가 열릴 때마다 뷰포트 옵션(Viewport Options) 메뉴에서 리얼타임(Realtime) 을 자동으로 활성화합니다. |
| 디버그 시각화 표시(Show Debug Visualization) | 활성화하면 디버그 디스플레이가 시퀀서 하단에 표시됩니다. 디버그 섹션은 키프레임별로 그룹화되어 있습니다. 이러한 섹션에는 평가 복잡도에 따라 색이 할당됩니다. 파란색 은 복잡도가 낮고 빨간색 은 복잡도가 높은 것입니다.
|
| 사전 및 사후 롤 시각화(Visualize Pre and Post Roll) | 사용하는 경우 트랙에 사전 및 사후 롤 프레임 시각화 툴의 그리기를 활성화합니다.
|
| 평가 시 디렉터 컴파일(Compile Director on Evaluate) | 활성화하면 시퀀서 디렉터 블루프린트가 재생 또는 스크럽 시 변경으로 인해 더티 상태가 되면 자동으로 컴파일합니다. |
| 궤적 경로 제한(Trajectory Path Cap) | 뷰포트에서 트랜스폼 탄도를 렌더링할 때 그릴 최대 키프레임 세그먼트의 수를 지정합니다. |
| 프레임 번호 표시 포맷(Frame Number Display Format) | 시퀀스에 표시할 시간 단위를 프레임, 초 또는 타임코드로 지정합니다. 이는 시퀀스의 모든 시간 표시에 영향을 줍니다. ![]() |
| 무비 렌더러 이름(Movie Renderer Name) | 어떤 렌더러를 사용할지 기술합니다. 기본적으로, 레거시 렌더링 툴을 사용하는 '무비 씬 캡처(MovieSceneCapture)' 로 설정되어 있습니다. 가 활성화된 경우, 이 필드는 '무비 렌더 큐(Movie Render Queue)' 로 설정됩니다. |
| 선택 시 노드 자동 확장(Auto Expand Nodes on Selection) | 활성화하면 시퀀서 아웃라이너(Sequencer Outliner)를 선택한 트랙으로 자동 확장합니다. |
| 트리 뷰 너비(Tree View Width) | 시퀀서 에디터의 전체 너비를 기준으로 정규화된 백분율로 표시되는 시퀀서 아웃라이너의 기본 너비입니다. ![]() |
| 타임라인 | |
| 범위 슬라이더 표시(Show Range Slider) | 하단 타임라인 영역 디스플레이를 Maya 스타일 범위 슬라이더와 두 번째 타임라인 바 간에 토글합니다.
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| 키와 섹션을 재생 범위로 스냅(Snap Keys and Sections to Play Range) | 재생 범위 안으로 키와 섹션 배치 범위를 제한합니다. ![]() |
| 줌 위치(Zoom Position) | 시퀀서 UI에서 줌 시 초점을 맞출 위치입니다. 현재 시간(Current Time) 재생 헤드나 마우스 위치(Mouse Position) 를 기준으로 줌하도록 선택할 수 있습니다. |
| 자동 스크롤 켜짐(Auto Scroll Enabled) | 재생 시 플레이헤드가 계속 보이도록 타임라인 뷰의 자동 패닝을 활성화합니다. ![]() |
| 스크럽 도중 재생 범위에 재생 헤드 유지(Keep Playhead in Play Range While Scrubbing) | 스크럽할 때 시퀀스의 시작 및 종료 영역 내에 플레이헤드의 범위를 제한합니다. ![]() |
| 섹션 바운드 내 재생 범위 유지(Keep Play Range in Section Bounds) | 활성화하면 시퀀스 재생 범위가 시작 및 끝 시간을 첫 번째와 마지막 키프레임 또는 섹션으로 제한됩니다. ![]() |
| 제로 패드 프레임(Zero Pad Frames) | 표시된 시간에 선택한 양의 숫자 패딩을 적용합니다. 시간을 프레임 으로 표시하는 경우에만 적용됩니다. |
| 점프 프레임 증가(Jump Frame Increment) | Shift + 왼쪽 또는 오른쪽 화살표 를 눌러 타임라인에서 앞이나 뒤로 점프할 때 점프할 프레임 수를 설정합니다. |
| 레이어 바 표시(Show Layer Bars) | 레이어 바를 활성화합니다. |
| 키 바 표시(Show Key Bars) | 키 바를 활성화합니다. |
| 무한 키 영역(Infinite Key Areas) | 활성화하면 첫 번째 생성된 트랜스폼 트랙에 무한한 길이의 섹션이 포함됩니다. 비활성화하면 길이가 0인 무한하지 않은 섹션이 대신 생성됩니다. |
| 채널 컬러 표시(Show Channel Colors) | 키 바 표시 가 활성화된 경우, 트랜스폼 키 바에 빨간색, 녹색, 파란색 선을 그립니다.
|
| 상태 바 표시(Show Status Bar) | 시퀀서 아웃라이너에 상태 표시기를 표시합니다. ![]() |
| 틱 라인 표시(Show Tick Lines) | 타임라인에 수직선을 활성화하거나 비활성화합니다. ![]() |
| 시퀀서 툴바 표시(Show Sequencer Toolbar) | 시퀀서 툴바를 표시하거나 숨깁니다. |
| 키 영역 커브 범위(Key Area Curve Extents) | 채널 이름으로 저장되는 키 영역 커브 범위입니다. |
| 커브가 있는 키 영역 높이(Key Area Height with Curves) | 커브 표시가 활성화되어 있을 때 트랙의 높이입니다. 이 옵션을 업데이트하려면 시퀀서를 다시 시작해야 합니다. |
| 키 감소 허용치(Reduce Keys Tolerance) | 편집 > 키 감소(Reduce Keys) 메뉴에서 키프레임 감소 시 사용할 허용치입니다. 값 차이가 허용치 값보다 큰 경우, 값이 클수록 더 많은 키프레임이 제거됩니다. |
| 트리밍 시 키 삭제(Delete Keys when Trimming) | 편집(Edit) > 왼쪽/오른쪽 트리밍(Trim Left/Right) 메뉴에서 트리밍 시 섹션 밖에 있는 키프레임을 삭제합니다. |
| 베이킹 후 섹션 비활성화(Disable Sections After Baking) | 활성화하면 시퀀서의 액션 메뉴에서 트랜스폼 굽기(Bake Transform) 선택 시 이전 트랜스폼 섹션이 비활성화됩니다. 비활성화하면 대신 모든 이전 섹션이 삭제됩니다. |
| 스내핑 | |
| 스냅 켜짐(Is Snap Enabled) | 스내핑을 활성화합니다. |
| 간격에 키 시간 스냅(Snap Key Times to Interval) | 타임라인을 따라 이동할 때 키프레임을 시간 간격에 스냅합니다. ![]() |
| 키에 키 시간 스냅(Snap Key Times to Keys) | 타임라인을 따라 이동할 때 키프레임을 다른 키나 섹션의 시작 및 끝에 스냅합니다. ![]() |
| 간격에 섹션 시간 스냅(Snap Section Times to Interval) | 타임라인에서 섹션 스케일을 조절하거나 섹션을 이동할 때 시간 간격에 섹션을 스냅합니다. ![]() |
| 섹션에 섹션 시간 스냅(Snap Section Times to Sections) | 타임라인을 따라 이동할 때 섹션을 다른 키나 섹션의 시작 및 끝에 스냅합니다. ![]() |
| 키에 재생 헤드 스냅(Snap Playhead to Keys) | 스크럽 중에 플레이헤드 마커를 다른 키나 섹션의 시작 및 끝에 스냅합니다. ![]() |
| 간격에 재생 헤드 스냅(Snap Playhead to Interval) | 스크럽 중에 플레이헤드 마커를 시간 간격에 스냅합니다. ![]() |
| 누른 키에 재생 헤드 스냅(Snap Playhead to Pressed Key) | 클릭 시 플레이헤드 마커를 키프레임으로 바로 이동합니다. 이 옵션이 비활성화되어 있는 경우, Shift 키를 누른 채 키프레임을 클릭해도 됩니다. ![]() |
| 드래그된 키에 재생 헤드 스냅(Snap Playhead to Dragged Key) | 타임라인을 따라 키프레임을 드래그할 때 플레이헤드 마커를 키프레임과 같은 시간에 유지합니다.
|
| 간격에 커브 값 스냅(Snap Curve Value to Interval) | 커브 에디터에서 값 스냅을 토글합니다. ![]() |
| 커브 에디터 | |
| 커브 에디터 시간 범위 링크(Link Curve Editor Time Range) | 커브 에디터 뷰를 시퀀서의 타임라인과 동기화합니다. ![]() |
| 커브 에디터 선택 동기화(Synchronize Curve Editor Selection) | 활성화하면 커브 에디터 선택이 시퀀서에서 선택한 트랙과 동기화됩니다. |
| 커브 에디터를 고립시켜 선택(Isolate Curve Editor to Selection) | 활성화하면 커브 에디터 아웃라이너에서 다른 모든 트랙을 제거하고 시퀀서에서 현재 선택된 트랙과 해당 계층구조만 표시합니다. |
| 재생(Playback) | |
| 서브 시퀀스를 고립시켜 평가(Evaluate Sub Sequences in Isolation) | 서브 시퀀스나 샷을 볼 때 마스터 시퀀스에서 고립시킵니다. 그러면 마스터 시퀀스로부터 전파된 모든 트랙이나 콘텐츠, 그리고 샷 범위 프리뷰도 비활성화됩니다. |
| 컨스트럭션 스크립트 재실행(Rerun Construction Scripts) | 블루프린트 액터의 컨스트럭션 스크립트가 틱마다 실행되도록 합니다. 이 옵션을 사용하려면 블루프린트의 클래스 세팅(Class Settings) 세팅에서 시퀀서에서 컨스트럭션 스크립트 실행(Run Construction Script in Sequencer) 프로퍼티도 활성화되어 있어야 합니다. |
프로젝트 세팅(Project Setting)
시퀀서에는 프로젝트 전체의 시퀀서에 영향을 주는 다양한 프로젝트 세팅도 있습니다. 이러한 세팅을 변경하면 모든 사용자에게 영향을 미치며 특정 파일을 변경해야 합니다.
시퀀서의 프로젝트 세팅을 확인하려면 언리얼 엔진의 상단 메뉴 바에서 편집 > 프로젝트 세팅... 으로 이동합니다.
시퀀서 프로젝트 세팅이 포함되어 있는 세 개의 주요 카테고리는 엔진, 에디터, 플러그인입니다.
엔진
사이드바의 엔진(Engine) 카테고리로 이동하여 레벨 시퀀스(Level Sequence) 를 선택합니다. 그러면 프로젝트 루트 디렉터리의 Config 폴더에 있는 DefaultEngine.ini 파일에 대한 시퀀서 프로젝트 세팅이 표시됩니다.
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 디스플레이 속도로 엔진 디폴트 고정(Default Lock Engine to Display Rate) | 새로 생성한 모든 시퀀스의 재생 속도를 지정된 디폴트 디스플레이 속도(Default Display Rate) 로 고정합니다. |
| 디폴트 디스플레이 속도(Default Display Rate) | 새로 생성한 시퀀스의 디폴트 재생 속도입니다. 프레임 고정 프레임 레이트를 정의하는 데에도 사용할 수 있습니다. 몇 가지 유효한 포맷은 다음과 같습니다.
|
| 디폴트 틱 해상도(Default Tick Resolution) | 새로 생성한 시퀀스의 틱 해상도를 지정합니다. |
| 디폴트 클럭 소스(Default Clock Source) | 새로 생성한 시퀀스에서 사용할 디폴트 클럭 소스입니다. |
에디터
엔진 카테고리로 이동하여 레벨 시퀀스 를 선택합니다. 그러면 시퀀서의 엔진 프로젝트 세팅이 표시됩니다. 이 세팅을 변경하면 DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini 라는 프로젝트용 새 파일이 생성됩니다. 이 파일은 프로젝트 루트 디렉터리의 Config 폴더에 있습니다.
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 기본 시작 시간(Default Start Time) | 새로 생성한 시퀀스의 기본 시작 시간 값입니다. |
| 기본 기간(Default Duration) | 새로 생성한 시퀀스의 기본 지속 시간입니다. |
| 샷 디렉터리(Shot Directory) | 샷 트랙(Shot Track) 에서 샷 생성 시 기본 폴더 이름입니다. 이 폴더는 마스터 시퀀스 에셋의 위치를 기준으로 합니다. |
| 샷 접두사(Shot Prefix) | 샷 생성 시 파일 이름 접두사입니다. |
| 첫 샷 번호(First Shot Number) | 파일 이름에서 샷 접두사 뒤에 추가할 샷 번호입니다. |
| 샷 증가(Shot Increment) | 새로운 샷 생성 시 증가하는 샷 번호의 양입니다. |
| 샷 자릿수(Shot Num Digits) | 샷 번호 필드에서 사용할 숫자 패딩 양입니다. |
| 테이크 자릿수(Take Num Digits) | 테이크 번호 필드에서 사용할 숫자 패딩 양입니다. |
| 첫 테이크 번호(First Take Number) | 테이크 생성 시 파일 이름 끝에 추가할 샷 번호입니다. |
| 테이크 분리 기호(Take Separator) | 샷 번호와 테이크 번호 사이의 한자리 문자 분리 기호입니다. |
| 서브 시퀀스 분리 기호(Sub Sequence Separator) | 테이크 번호와 서브 시퀀스 이름 사이의 한 글자로 된 분리 기호입니다. |
| FBX 세팅(Fbx Settings) | 이 배열은 시퀀서에서 FBX 임포트 시 관련 트랙에 프로퍼티와 해당 키프레임을 매핑하는 데 사용되는 FBX 프로퍼티 리더를 나열합니다. 기본적으로 이 배열에는 FieldOfView, FocalLength 및 FocusDistance 같은 일반적인 FBX 카메라 프로퍼티에 대한 프로퍼티 매핑이 포함됩니다.
|
플러그인
플러그인(Plugins) 카테고리로 이동하여 레벨 시퀀스 를 선택합니다. 그러면 시퀀서의 플러그인 프로젝트 세팅이 표시됩니다. 이 세팅을 변경하면 DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini 라는 프로젝트용 새 파일이 생성되며, 이 파일은 프로젝트 루트 디렉터리의 Config 폴더에 있습니다.
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 트랙 세팅(Track Settings) | 트랙 세팅은 특정 액터 클래스를 시퀀서에 바인딩할 때 자동으로 생성되는 프로퍼티 또는 컴포넌트 트랙을 지정하는 데 사용되는 배열입니다. 자세한 내용은 오브젝트 바인딩 트랙 페이지를 참조하세요. |
| PIE에 자동 바인드(Auto Bind to PIE) | 새로 생성한 시퀀스를 에디터에서 플레이 세션에 자동으로 바인딩할지 여부를 지정합니다. |
| 시뮬레이트에 자동 바인드(Auto Bind to Simulate) | 새로 생성한 시퀀스를 시뮬레이트 세션에 자동으로 바인딩할지 여부를 지정합니다. |
저장 및 리셋
모든 에디터 개인설정과 일부 프로젝트 세팅의 경우, 상단 헤더 아래에 있는 메뉴를 사용하여 저장(Save), 익스포트(Export), 임포트(Import) 또는 리셋(Reset) 할 수 있습니다.
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디폴트로 설정(Set as Default) - 현재 세팅을 새로운 디폴트 세팅으로 저장합니다. 저장한 다음, 디폴트로 리셋(Reset to Defaults) 을 클릭하면 세팅이 이러한 값으로 리셋됩니다.
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익스포트(Export) - 현재 세팅을 .ini 파일로 저장합니다. 저장한 다음, 이 파일을 사용하여 세팅을 다른 사람과 공유할 수 있습니다.
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임포트(Import) - 지정된 .ini 파일에서 세팅을 임포트합니다.
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디폴트로 리셋 - 모든 세팅 및 개인설정을 프로젝트 또는 디폴트로 설정 세팅에서 정의된 기본값으로 설정합니다.

















