시퀀서에서 액터 프로퍼티 및 기타 엘리먼트는 타임라인에 트랙을 추가함으로써 액세스됩니다. 트랙은 타입에 따라 트랙을 정리하거나, 키프레임을 생성하거나, 기타 보조 기능을 활성화하는 데 쓸 수 있습니다.
전제조건
트랙 목록
다음은 시퀀서에 추가 가능한 주요 트랙 목록입니다.
트랙 추가하기
시퀀서는 타임라인에 트랙을 추가하는 다양한 방법을 제공합니다.
시퀀서 아웃라이너에서 + 트랙 을 클릭하면 시퀀스에 추가할 트랙 목록이 표시됩니다. 여기서 트랙을 선택하여 시퀀서에 추가합니다.
시퀀서 아웃라이너에서 빈 영역을 우클릭해도 트랙 목록이 열립니다.
액터 추가하기
시퀀서가 사용하는 가장 일반적인 트랙 가운데 하나는 오브젝트 바인딩 트랙입니다. 이는 레벨 내 스켈레탈 메시(Skeletal Meshes), 스태틱 메시(Static Meshes), 이펙트, 블루프린트, 컴포넌트 및 기타 오브젝트에 바인딩할 트랙입니다.
+ 트랙 메뉴의 액터를 시퀀스로(Actor To Sequencer) 서브 메뉴로 이동하여 시퀀스에 액터를 추가할 수 있습니다. 여기서 현재 레벨에 있는 액터를 선택하고 시퀀스에 추가하거나 검색창을 사용하여 특정 액터를 검색할 수도 있습니다.
액터가 이미 레벨에서 선택되었다면 편의를 위해 액터를 시퀀스로 목록 상단에 표시됩니다.
아웃라이너 등 다른 창에서 액터를 드래그하여 시퀀서에 추가할 수도 있습니다.
액터는 콘텐츠 브라우저 또는 액터 배치하기 패널에서 드래그하여 스포너블로 추가할 수도 있습니다.
컴포넌트 추가
일부 트랙은 컴포넌트 및 기타 트랙 타입을 메인 헤더 트랙 아래에 추가할 수 있습니다. 이는 트랜스폼, 컴포넌트, 프로퍼티, 기타 유사한 기능과 같은 특정 트랙 기능에 액세스하기 위해 수행됩니다.
컴포넌트 트랙을 추가하려면 트랙 위로 마우스를 가져가서 + 트랙 버튼을 클릭하여 선택한 트랙에서 사용 가능한 트랙 목록을 봅니다. 일반적으로 이 목록은 해당 트랙 또는 액터가 지원하는 트랙 및 컴포넌트 타입을 바탕으로 필터링됩니다.
대부분의 언리얼 엔진 메뉴에서 할 수 있는 것처럼 + 트랙 메뉴에서도 문자를 입력하여 결과를 필터링함으로써 추가할 특정 프로퍼티나 컴포넌트, 기타 트랙을 쉽게 찾을 수 있습니다.
조직
대부분의 트랙은 다양한 방식으로 편집 및 표시할 수 있는 프로퍼티를 가지고 있습니다. 이 프로퍼티는 시퀀서에 저장되며 프로젝트에서 작업 중인 다른 사람과 공유할 수 있습니다.
이름 변경
모든 최상위 레벨 트랙 및 컴포넌트는 정리를 지원하는 목적에서 시퀀서에서 이름을 변경할 수 있습니다. 트랙 텍스트를 세 번 클릭하거나, 우클릭 후 이름변경(Rename) 을 선택하거나, F2 를 눌러서 트랙 이름을 변경할 수 있습니다.
레벨의 액터에 바인딩된 트랙 이름을 변경하면 레벨의 액터 이름도 변경됩니다.

모두는 아니지만 대부분의 트랙 이름을 변경할 수 있습니다. 일반적으로 프로퍼티인 트랙 이름은 변경할 수 없습니다. 하지만, 트랜스폼(Transform) 같은 일부 프로퍼티 트랙 이름은 변경할 수 있습니다.
녹색 트랙은 이름을 변경할 수 있고 빨간색 트랙은 변경할 수 없습니다.
잠금
트랙의 키프레임과 서브 트랙이 편집되지 않도록 트랙을 잠글 수 있습니다. 트랙을 우클릭하고 잠김(Locked) 을 선택하여 해당 트랙을 잠금 처리합니다. 트랙이 잠기면 그 아래의 키 지정이 가능한 모든 트랙은 테두리가 빨간색으로 표시되며 잠금 상태임을 나타냅니다.
핀
트랙을 핀 지정하여 트랙을 시퀀서 아웃라이너 상단의 별도 아웃라이너 섹션에 나타나게 할 수 있습니다. 트랙을 우클릭하고 핀 지정(Pinned) 을 선택하여 해당 트랙을 핀 지정합니다.
시퀀스마다 하나의 트랙만 핀 지정할 수 있습니다.
비활성
트랙을 비활성(Mute)하면 비활성화되며 시퀀서에서 프로퍼티나 키프레임 결과가 표시되지 않습니다. 트랙을 우클릭하고 비활성 을 선택하여 트랙을 비활성합니다.
또한 오브젝트 바인딩 트랙 이 비활성되면 뷰포트에서 액터를 숨깁니다.
솔로
트랙을 솔로(Solo) 처리하면 나머지 모든 트랙이 비활성되어 솔로 처리된 트랙만 별도로 보입니다. 트랙을 우클릭하고 솔로 를 선택하여 트랙을 솔로 처리합니다.
솔로 및 비활성은 에디터 전용 작업이며 런타임에서 레벨에 영향을 미치지 않습니다. 에디터에서 플레이(Play In Editor) 를 통해 프리뷰하는 경우에는 예외입니다.
순서 변경
아웃라이너에서 트랙을 위아래로 드래그하여 순서를 변경할 수 있습니다. 트랙 배치 위치를 나타내기 위해 드래그할 때 시각적 단서가 표시됩니다.
검색 및 필터
시퀀서의 검색창을 사용하여 특정 트랙 이름을 검색 및 필터링할 수 있습니다. 트랙 이름의 전체 또는 일부를 입력하면 그 이름과 일치하지 않는 트랙을 필터링하며 자손 트랙을 검색 결과의 일부로 포함합니다.
필터(Filters) 버튼을 클릭하면 필터링 가능한 일반 트랙 유형 목록이 표시됩니다.
필터가 적용되면, 빨간색 점과 함께 필터(Filter) 버튼이 나타납니다.
