레벨에 어떤 유형의 액터를 사용하든지, 즉 라이트든, 스태틱 메시든, 파티클 시스템 이미터 액터든, 그 무엇이든 관계없이, 씬에 액터를 만들고 조작하는 데 있어 알아야 할 기본적인 내용이 몇 가지 있습니다.
그 핵심적인 작업은: 액터 배치, 액터 선택, 액터 트랜스폼 조정, 액터 편집 입니다. 다른 말로, 레벨을 만들기 위해서는, 액터를 맵에 배치하고, 이리저리 움직여 배경을 만들고, 그 프로퍼티를 편집해 모양새나 동작을 어울리게 만드는 것입니다.