언리얼 엔진 4 작업시, 무언가 이해가 가지 않는 부분이 있거나 좀 더 명확한 설명이 필요한 경우, 에디터 자체에 대해서나 작업중인 특정 부분에 대해 배워볼 수 있는 길이 여러갈래 있으니 낙담하지 마세요. 여기서는 에디터에 대해 더욱 자세히 배워볼 수 있는 곳과, 질문에 대한 답변을 얻을 수 있는 곳을 알려드리도록 하겠습니다.
에디터내 도움말
여기서는 에디터 내 도움말을 접하는 여러가지 방법에 대해 살펴보도록 하겠습니다 (그 중 일부는 외부의 도움말, 문서, 답변을 참조하기도 합니다).
리치 툴팁
에디터의 특정 부분에 대해 더욱 자세히 배워볼 수 있는 첫 번째 방법은, 에디터의 리치 툴팁 을 통한 방법입니다.
에디터의 인터페이스 안에서 무언가에 커서를 올려 강조될 때마다 툴팁이 나타나며, 그 툴팁을 확장하는 옵션도 표시됩니다.

위에서 메인 툴바의 플레이 버튼 위에 커서를 올리니, 툴팁에 어떤 버튼이 무엇을 하는지 설명이 나옵니다. 툴팁 창 우하단의 자세한 정보는 Ctrl + Alt 라는 문구를 통해, 이 툴팁에는 리치 툴팁 도 포함되어 있음을 나타냅니다.
Ctrl+Alt 를 누르면 선택한 동작에 대해 자세히 알아볼 수 있는 툴팁이 확장됩니다.

툴팁이 확장되어 플레이 버튼이 무엇을 하는지에 대해 좀 더 자세히 알 수 있으며, 리치 툴팁 하단에 전체 문서 확인 링크가 있는 것이 보입니다. 그 링크에 클릭하면 플레이 (또는 선택된 다른) 버튼의 역할 및 그 사용법 관련 외부 언리얼 엔진 4 문서 를 바로 열어줍니다.
도움말 아이콘
에디터 특정 부분 옆에는 ? 아이콘이 붙어있을 수 있습니다.

이 도움말 아이콘 을 클릭하면 연결된 오브젝트 관련 외부 문서로 이동됩니다.


위에서, 레벨의 브러시 액터를 클릭한 다음 디테일 패널에서 ? 도움말 아이콘을 클릭하면 지오메트리 브러시 액터 관련 문서가 자동으로 열립니다. 오브젝트가 무엇인지 잘 몰라 그에 대해 자세히 알고싶은데, 공식 문서에서 무엇을 찾아봐야 할 지 잘 모르겠는 경우에 좋습니다.
문서 액터
가끔 레벨 에디터 뷰포트에 회전하는 ? 아이콘이 보일 때가 있는데, 이를 문서 액터 (Doc Actor) 라고 합니다.

레벨의 이 액터에 클릭하면, 디테일 패널에 그 액터 관련 외부 문서로의 링크가 제공됩니다.
이는 프로젝트 브라우저 에서 만든 템플릿 프로젝트 안이나 콘텐츠 예제 에서 자주 볼 수 있습니다.

위에서, 여러 문서 액터가 애니메이션 레벨 안의 각 콘텐츠 예제 옆에 배치되어 있습니다. 이 문서 액터 각각은 나열된 콘텐츠 예제에 관련된 각기 다른 문서에 링크되어 있어, 데모 내용에 대한 상세 정보를 제공합니다. 아래에서, 문서 액터 중 하나를 클릭했더니 블렌드 스페이스 관련 문서 페이지가 자동으로 열렸습니다.
이미지를 클릭하면 원래 크기로 보입니다.
도움말 메뉴
에디터 창 좌상단 구석에 있는 것이 메뉴 바 이며, 마지막에 있는 옵션이 도움말 옵션입니다.


도움말 버튼을 클릭하면, 드롭다운 메뉴에 사용가능 옵션이 여러가지 나타납니다.
옵션 | 설명 |
---|---|
문서... | 공식 문서 메인 페이지로 이동합니다. |
API 레퍼런스... | 엔진 클래스 및 함수에 대한 로우 레벨 인덱스인 UE4 API 문서 를 엽니다. |
튜토리얼 | 에디터내 튜토리얼 을 엽니다. |
Forums... | 공식 언리얼 엔진 4 Forums 문서로 이동합니다. |
Answer Hub... | Answer Hub 메인 페이지로 이동합니다. |
위키... | 공식 언리얼 엔진 4 위키 문서로 이동합니다. |
UnrealEngine.com 방문... | 언리얼 엔진 메인 페이지로 이동합니다. |
크레딧 | 제작진 목록을 표시합니다. |
언리얼 에디터에 대하여... | 언리얼 엔진 4 에디터 관련 정보를 표시합니다. |
F1 도움말
위에서 언급한 도움말 메뉴 안에서, 문서... 옆의 F1 텍스트를 보셨을 것입니다.

F1 키는 공식 문서 페이지를 띄우는 키보드 단축키입니다. F1 도움말 버튼은 컨텍스트에 따라 달라지는, 즉 에디터 내 어디서 눌렀는다게 따라 다른 도움말 페이지가 제공될 수 있다는 뜻입니다. 예를 들어, 메인 에디터 뷰에서 F1 키를 눌러 홈 문서 페이지의 도움말을 표시한 것입니다.


블루프린트 창이 열려있을 때 F1 키를 눌렀다면, 블루프린트 관련 도움말이 표시되는 문서가 열립니다.


아니면 머티리얼 에디터 에 있었던 경우, 머티리얼 관련 페이지가 표시됩니다.


새 에디터 창에서 작업 방법을 잘 모르겠다면, F1 키를 눌러 도움말을 참고해 보세요.
도움말 검색
메인 에디터 창 우상단 구석에 위치한 도움말 검색창 에서도 도움말을 검색할 수 있습니다.


검색창 안에 원하는 주제를 입력할 수 있으며, 글자를 입력하기 시작하면 거기에 관련된 결과가 표시되는 팝업창이 뜹니다.

위에서는 Blueprints 를 검색한 결과, 블루프린트 관련 에디터내 튜토리얼 뿐만 아니라 블루프린트 관련 외부 공식 문서 링크가 표시됩니다. Answer Hub 에서는 온라인으로 질문하여 에픽 직원 및 언리얼 엔진 커뮤니티의 도움을 받을 수 있습니다. 한국 사용자를 위해 한국 지사에서는 네이버 카페 직접 운영하고 있습니다.
찾는 것이 무엇인지는 잘 모르겠으나 이루고자 하는 것에 대한 아이디어는 있으신가요? 그런 것도 검색창에 입력할 수 있습니다.

위에서는 생명력 표시 방법 을 검색하고 있습니다. 입력한 내용에 따라, 바로 그 주제에 관련된 공식 문서가 있을 수 있습니다. 위키 에도 도움말이나 튜토리얼이, Answer Hub 의 질문에도 답변이 된 것이 있을 수 있습니다.
에디터내 튜토리얼
에디터내 튜토리얼은 언리얼 엔진 4 특정 부분에 대한 조작 및 사용법을 단계별로 안내해 드립니다.

에디터내 튜토리얼 각각을 진행하면서 인터페이스 전반적인 부분 뿐만 아니라 튜토리얼에서 다루는 기능을 사용하는 법에 대한 안내도 받을 수 있습니다. 해당 기능에 대한 외부 공식 문서를 통해 튜토리얼 자체적으로 다룬 주제를 확장하는 데 도움이 될 것입니다.
에디터내 튜토리얼을 진행하려면 튜토리얼 창 우하단 구석의 초록색 다음 버튼을 클릭하면 됩니다.

튜토리얼 창 우상단 구석의 드롭다운 화살표를 클릭하면 에디터내 튜토리얼 관련 추가 옵션을 찾을 수 있습니다.

이 옵션을 통해 튜토리얼 종료, 튜토리얼 다음 및 이전 단계로 이동, 튜토리얼 재시작, 추가 튜토리얼 확인 등이 가능합니다.
위에 언급한 추가 튜토리얼 을 클릭하거나, 메뉴 바의 도움말 - 튜토리얼 을 선택하여 에디터내 튜토리얼 허브를 접할 수 있습니다.


에디터내 튜토리얼 허브를 열면, 튜토리얼 목록이 범주별로 나타납니다.


완료했던 에디터내 튜토리얼은 그 아이콘 옆에 녹색 체크표시가 붙습니다.


새로운 에디터내 튜토리얼이 가능한 에디터내 특정 부분에 들어서면, 우상단 구석에 아이콘이 깜빡입니다.


깜빡이는 아이콘을 클릭하면 현재 들어와 있는 영역에 관련된 에디터내 튜토리얼이 시작됩니다.


위에서 스태틱 메시 애셋을 연 다음 에디터내 튜토리얼 아이콘을 클릭했더니 스태틱 메시 에디터 튜토리얼이 시작되었습니다.
콘텐츠 예제
Content Examples (콘텐츠 예제) 프로젝트를 참고해 보면 갖고 계신 질문에 대한 해답이 될 수도 있습니다.

Content Examples (콘텐츠 예제)는 전문화된 예제 애셋과 그에 대한 문서를 서로 참조해 가며 배울 수 있는 방법을 나타냅니다. 각 콘텐츠 예제는 Content Examples 프로젝트 내 별도의 레벨로 구성되어 있습니다. 각 레벨을 돌아다니다 보면 일련의 번호가 붙은 스탠드를 볼 수 있는데, 그 각각마다 별도의 예제 애셋이 들어 있습니다. 콘텐츠 예제 문서의 해당 예제 번호를 살펴보면 그 예제를 제작한 방식을 확인할 수 있습니다.
Content Examples 레벨 안의 어느 예제든지, 자유로이 열어보고, 변경하거나 수정하고, 자신만의 버전으로 만들어보면서 조합 방식을 배워볼 수 있습니다. 심지어 예제 레벨을 자신의 레벨에 사용해도 됩니다.
언리얼 엔진 런처의 학습 탭에서 콘텐츠 예제 프로젝트를 다운로드할 수 있습니다.
자세한 정보는 콘텐츠 예제 문서를 참고하세요.
외부 도움말: 문서
에디터의 특정 기능 및 부분에 대해 배우고자 할 때는, 공식 문서 가 시작하기 딱 좋은 곳입니다.


검색창을 통해 얻고자 하는 정보를 검색하거나, 빠른 검색어 를 통해 자주 검색되는 주제를 둘러볼 수 있습니다. 추가적으로, 주제를 통해 문서를 둘러볼 수 있습니다. 언리얼 엔진 4 에 처음이신 분들은, 시작하기 부터 시작해 보시면 좋습니다.
좀 더 실전적인 학습 방식을 원하시는 분들은, 퀵 스타트 또는 하우투 안내서를 통해 샘플 프로젝트 생성을 통한 단계별 안내나 (퀵 스타트), 특정 주제 관련 간단한 일회성 실전 학습(하우투)은 물론, 샘플 & 튜토리얼 섹션도 있습니다.
외부 도움말: Answer Hub
공식 문서에서 원하는 것을 찾지 못했거나 특정한 질문이 있으신 경우, Answer Hub 를 검색해 보면 에픽 직원이나 언리얼 엔진 커뮤니티에서 질문/답변이 되었는지 확인해 볼 수 있습니다.


검색칸에 주제나 질문을 입력하여 전에 질문/답변이 있었는지 확인할 수 있습니다.
아래에는 Multiplayer Games 를 입력하여 검색어에 일치한 주제를 확인한 것입니다.


멀티플레이어 게임 관련 질문/답변 결과가 나와 찾는 질문이 이미 있었는지 둘러보며 확인할 수 있습니다.
일반적으로 검색어가 좀 더 구체적일 수록 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
Answer Hub 가 처음이신 경우, Quick Start Guide 를 참고하시기 바랍니다..
외부 도움말: Forums
공식 언리얼 엔진 4 Forums 역시도 또하나의 도움말 참고 자료입니다.


포럼은 애니메이션, 블루프린트, C++ 게임플레이 프로그래밍, Android 나 iOS 개발, 커뮤니티 콘텐츠, 툴, 튜토리얼 등등 여러 범주별로 나뉘어 있습니다. 포럼은 크게 커뮤니티 기반으로 이루어지나, 에픽의 직원들 역시도 포럼 게시물에 답변하는 등 기여를 많이 합니다. Answer Hub 가 일회성 질문 답변에 초점을 맞춘 반면, 포럼은 언리얼 엔진 4 의 특정 주제나 무언가를 만드는 접근법에 대한 논의를 시작하기 좋은 곳입니다.
외부 도움말: 위키
공식 언리얼 엔진 4 위키 는 더 많은 튜토리얼, 샘플 프로젝트, 코드 샘플을 찾을 수 있는 곳입니다.


위키는 커뮤니티 주도형 학습 자료 사이트로, 사용자가 다른 이가 보고 배울 수 있도록 튜토리얼을 올리는 곳입니다. 종종 게임 개발에 있어 시행착오를 통한 개선이 무언가를 배우는 데는 최선의 방법이며, 위키를 통해 여러분과 비슷한 무언가를 겪었을 다른 이들로부터 무언가를 배울 수 있습니다.
캐릭터에 더블 점프를 구현하고 싶다거나 멀티플레이어 게임 제작을 어떻게 시작해야 할지 알고싶다고 칩시다. 위키를 확인해 보면 커뮤니티가 이미 관련 주제 아니면 딱 찾고 있던 그 문제에 관해 글을 올렸을 수가 있습니다.