이 문서는 언리얼 엔진 4 작업시 흔히 사용되는 용어에 대한 설명을 위한 문서입니다. 예를 들어 "액터(Actor)는 뭐지", "컴포넌트(Component) 는 뭐고", "폰(Pawn)은 뭘까" 하는 질문에 대한 일반적인 답변을 확인할 수 있습니다. 각 용어의 뜻을 파악한 이후에는, 상세 문서 및 안내서 링크를 통해 더욱 자세히 배울 수 있습니다.
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Project 프로젝트 상세 정보: 언리얼 게임 프로젝트 |
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Objects 오브젝트 상세 정보: 언리얼 프로젝트와 게임플레이, 언리얼 아키텍처 |
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Actors 액터 상세 정보: 액터 & 지오메트리 |
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Characters 캐릭터 상세 정보: 캐릭터, 캐릭터 셋업 개요, 블루프린트로 캐릭터 무브먼트 셋업 |
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PlayerController 플레이어 컨트롤러 상세 정보: 플레이어 컨트롤러 |
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AIController AI 컨트롤러 상세 정보: AI 컨트롤러 |
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Brushes 브러시 상세 정보: 지오메트리 브러시 액터, 지오메트리 편집 콘텐츠 예제 |
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Levels 레벨 상세 정보: 레벨, 레벨 에디터, 레벨 디자인 콘텐츠 예제 |
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World 월드 상세 정보: 월드 컴포지션 사용 안내서 |
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GameModes 게임 모드 상세 정보: 게임 모드와 게임 스테이트, 블루프린트로 게임 모드 구성 |
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GameStates 게임 스테이트 상세 정보: 게임 모드와 게임 스테이트 |
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PlayerStates 플레이어 스테이트 상세 정보: 게임플레이 프레임워크 간단 레퍼런스 |