트윈모션 라이브러리의 익스플로더(Exploder) 툴을 사용하여 분해도 애니메이션을 만들 수 있습니다. 분해도 애니메이션을 사용하면 오브젝트를 구성하는 개별 파츠와, 이러한 파츠가 어떻게 서로 연결되어 완성된 제품을 만들어 내는지 보여줄 수 있습니다. 익스플로더 툴은 공간 내 한 오브젝트의 모든 파츠를 분리한 다음 서서히 다시 조립하여 이 이펙트를 연출합니다.
이 페이지에서는 애니메이터 툴의 구성 요소인 익스플로더 툴을 간략히 살펴봅니다. 애니메이터 툴 및 툴로 작업하는 방법에 대한 자세한 내용은 애니메이터 툴을 참고하세요.
분해도 애니메이션은 다양한 분야에서 응용할 수 있습니다. 예를 들어 복잡한 오브젝트의 구조와 해당 오브젝트가 어떻게 조립되었는지 보여주거나, 건축 프로젝트의 모든 요소가 어떻게 서로 맞물리는지 보여줄 수 있습니다.
라이브러리의 툴(Tools) > 애니메이터(Animators) > 익스플로더(Exploders) 카테고리에는 분해도 애니메이션을 만들 수 있는 익스플로더 툴이 포함되어 있습니다.
이 카테고리에는 또한 제작할 수 있는 분해도 애니메이션의 몇 가지 유형을 보여주는 다양한 템플릿과 여기에 연결된 오브젝트가 포함되어 있습니다. 익스플로더 툴 사용 시 이러한 템플릿이 커스터마이징 가능한 프리셋으로 제공됩니다.
익스플로더 툴 프리셋
다음과 같은 프리셋을 익스플로더 툴에서 사용할 수 있습니다.
각 프리셋은 사전 환경설정된 세팅에 따라 다양한 방식으로 오브젝트를 분해합니다. 예를 들어 셰이프(Shape)를 사용하여 파츠를 분해하고, 이동(Movement)으로는 파츠가 결합된 상태 또는 분해된 상태로 애니메이션이 시작되도록 할 수 있습니다. 프리셋을 그대로 사용하거나, 세팅을 수정하여 새 프리셋으로 저장할 수 있습니다.
익스플로더 세팅에 대한 자세한 내용은 애니메이터 툴 레퍼런스 페이지를 참고하세요.
익스플로더 프리셋(Exploders presets) 창의 각 섬네일에는 명령에 액세스할 수 있는 자체 메뉴가 있습니다. 메뉴를 열려면 프리셋의 섬네일 위에 커서를 올리면 나타나는 줄임표(...)를 클릭합니다.
프리셋 유형
다음 유형의 익스플로더 프리셋을 익스플로더 프리셋 창에서 사용할 수 있습니다.
Gentle push
기본적으로 이 프리셋은 중앙에서 바깥 가장자리를 향해 스피어 형태로 파츠를 아주 살짝 분해합니다.
애니메이션은 모든 파츠가 결합된 상태로 시작하여 모든 파츠가 분해된 상태로 끝납니다.
다음 표에서는 Gentle push 프리셋의 주요 기본 세팅을 보여줍니다.
세팅 | 설명 |
셰이프(Shape) | 스피어(Sphere) |
이동(Movement) | 시작에서(From start) |
디스턴스 모드(Distance mode) |
|
스태거 오프셋(Stagger offset) | 0 |
Deconstruct
기본적으로 이 프리셋은 스피어의 중앙에서 바깥 가장자리를 향해 스피어 형태로 모든 파츠를 시차를 두고 분리하여 오브젝트를 해체합니다.
애니메이션은 모든 파츠가 결합된 상태로 시작하여 모든 파츠가 분해된 상태로 끝납니다.
다음 표에서는 Deconstruct 프리셋의 주요 기본 세팅을 보여줍니다.
세팅 | 설명 |
셰이프(Shape) | 스피어(Sphere) |
이동(Movement) | 시작에서(From start) |
디스턴스 모드(Distance mode) |
|
스태거 오프셋(Stagger offset) | 2 |
Inflate
기본적으로 이 프리셋은 중앙에서 바깥 가장자리를 향해 스피어 형태로 모든 파츠를 팽창시켜 오브젝트를 분해합니다.
애니메이션은 모든 파츠가 수축된 상태로 시작하여 모든 파츠가 결합된 상태로 끝납니다.
다음 표에서는 Inflate 프리셋의 주요 기본 세팅을 보여줍니다.
세팅 | 설명 |
셰이프(Shape) | 스피어(Sphere) |
이동(Movement) | 시작으로(To start) |
디스턴스 모드(Distance mode) |
|
스태거 오프셋(Stagger offset) | 0 |
Ring peel
기본적으로 이 프리셋은 중앙에서 바깥 가장자리를 향해 실린더 형태로 파츠를 시차를 두고 분해합니다.
애니메이션은 모든 파츠가 결합된 상태로 시작하여 모든 파츠가 분해된 상태로 끝납니다.
다음 표에서는 Ring peel 프리셋의 주요 기본 세팅을 보여줍니다.
세팅 | 설명 |
셰이프(Shape) | 실린더(Cylinder) |
이동(Movement) | 시작에서(From start) |
디스턴스 모드(Distance mode) |
|
스태거 오프셋(Stagger offset) | 0.1 |
Pressurize
기본적으로 이 프리셋은 바깥 가장자리에서 중앙을 향해 실린더 형태로 파츠를 조립합니다.
애니메이션은 모든 파츠가 분해된 상태로 시작하여 모든 파츠가 결합된 상태로 끝납니다.
다음 표에서는 Pressurize 프리셋의 주요 기본 세팅을 보여줍니다.
세팅 | 설명 |
셰이프(Shape) | 실린더(Cylinder) |
이동(Movement) | 시작으로(To start) |
디스턴스 모드(Distance mode) |
|
스태거 오프셋(Stagger offset) | 0 |
Plan split
기본적으로 이 프리셋은 양면 평면의 양쪽에서 파츠를 분해합니다. 이동은 평면에서 시작되어 평면으로부터 멀어집니다.
애니메이션은 모든 파츠가 결합되어 평면 중심에 있는 상태로 시작하여 파츠가 점차 평면에서 멀어진 다음, 파츠가 분해된 상태로 끝납니다.
다음 표에서는 Plan split 프리셋의 주요 기본 세팅을 보여줍니다.
세팅 | 설명 |
셰이프(Shape) | 평면(Plan) |
이동(Movement) | 시작에서(From start) |
디스턴스 모드(Distance mode) |
|
스태거 오프셋(Stagger offset) | 0 |
Stack reassemble
기본적으로 이 프리셋은 평면에서 멀리 떨어진 곳에서 시작하여 평면을 향해 이동하면서 양면 평면의 양쪽에서 파츠를 조립합니다.
애니메이션 시작 시 파츠는 평면의 양쪽에 분리되어 있고 평면에서 멀리 떨어진 곳에 위치해 있습니다. 애니메이션 종료 시 파츠는 서로 결합되어 평면 중심에 있습니다.
다음 표에서는 Stack reassemble 프리셋의 주요 기본 세팅을 보여줍니다.
세팅 | 설명 |
셰이프(Shape) | 평면(Plan) |
이동(Movement) | 시작으로(To start) |
디스턴스 모드(Distance mode) |
|
스태거 오프셋(Stagger offset) | 0 |