퀵스타트 가이드에서는 컴퓨터에 트윈모션을 설치하고 실행한 상태를 전제로 합니다.
이 퀵스타트 가이드는 트윈모션을 처음 사용하는 사용자를 대상으로 하며, 트윈모션을 시작하기 위한 기초를 알려주는 것이 목적입니다.
트윈모션에는 다운로드 가능한 2개의 데모 씬이 포함되어 있습니다. 데모 씬을 활용하여 트윈모션 사용법을 배우고 기능을 실험해 볼 수 있습니다. 데모 씬은 트윈모션을 열 때마다 기본적으로 표시되는 홈 패널에서 액세스할 수 있습니다. 이 퀵스타트 가이드에서는 Lakehouse Retreat 데모 씬을 사용합니다.
1- Lakehouse Retreat 데모 열기
홈(Home) 패널에서 학습(Learning) 탭을 클릭합니다. 데모 씬(Demo scenes) 섹션에서 Lakehouse Retreat 데모 씬 프리뷰를 찾을 수 있습니다.
데모 씬을 사용하려면 먼저 다운로드해야 합니다. 아직 Lakehouse Retreat 데모 씬을 다운로드하지 않았다면 다운로드 아이콘을 클릭합니다.
Lakehouse Retreat 데모 씬의 다운로드가 완료되면 열기(Open) 버튼을 클릭하여 씬을 엽니다.
2- 유저 인터페이스 알아보기
트윈모션 유저 인터페이스에는 다음과 같은 6개 주요 영역이 있습니다.
상단 바: 메뉴 바에 액세스하고, 트윈모션을 전체화면 모드로 엽니다.
뷰포트: 뷰포트에는 사용자가 임포트하고, 열고, 생성하는 씬이 표시됩니다. 또한 내비게이션 패널을 보고, 트윈모션 프레젠터 모드를 활성화하고, 뷰 메뉴에 액세스할 수 있습니다.
패널:
좌측 패널에서는 라이브러리(Library)의 에셋에 액세스하고, 커스텀 유저 라이브러리(User library)를 생성하고, 툴(Tools)을 사용하고, 씬 통계(Statistics)를 확인합니다.
우측 패널에서는 씬의 콘텐츠를 확인 및 정리하고, 뷰 세트를 생성하고, 미디어를 익스포트하고, 뷰포트 카메라의 위치와 회전을 설정하고, 오브젝트의 XYZ 위치, 회전, 스케일, 크기를 트랜스폼합니다. 씬 콘텐츠의 속성 세팅을 편집하고, 앰비언스 세팅을 조정하며, 페인팅되고 스캐터링된 에셋과 애니메이션 경로 및 어반 컨텍스트로 씬이나 커스텀 경로 및 영역에 채우기를 수행합니다.
도크: 파일을 트윈모션으로 임포트하고, 모델링 툴을 사용하며, 머티리얼, 미디어, 컨피규레이션, 페이징 그룹을 생성, 편집, 관리합니다.
이러한 영역에 대한 자세한 내용은 유저 인터페이스 살펴보기를 참고하세요.
3- 뷰포트에서 이동하기
씬에서 이동하려면 키보드의 화살표 키 또는 마우스 스크롤 휠을 사용하거나, 키보드 단축키와 스크롤 휠이 있는 3버튼 마우스를 조합하여 사용하면 됩니다.
이동에 사용할 수 있는 몇 가지 방법을 소개합니다.
AZERTY 키보드에서는 WASD 대신 ZQSD를 사용합니다.
| 목적 | 방법 |
|---|---|
씬 둘러보기 | 마우스 버튼을 우클릭한 채로 드래그합니다. |
앞으로 이동 | W를 누릅니다. |
왼쪽으로 이동 | A를 누릅니다. |
뒤로 이동 | S를 누릅니다. |
오른쪽으로 이동 | D를 누릅니다. |
마우스 포인터를 기준으로 선회하기 | 왼쪽 마우스 버튼을 누른 채로 드래그합니다. 이 옵션이 트윈모션의 기본 선회 모드입니다. 다른 선회 모드에 대한 자세한 내용은 내비게이션 키보드 및 마우스 단축키를 참고하세요. |
더 많은 키보드 및 마우스 단축키를 확인하고 씬에서 이동하는 여러 가지 방법과 이동 속도를 제어하는 방법을 알아보려면 뷰포트 내 탐색을 참고하세요.
모든 트윈모션 단축키 목록이 포함된 PDF를 보려면 트윈모션 제목 표시줄에서 도움말(Help) > 단축키(Shortcuts)로 이동하세요.
4- 씬에 오브젝트 추가하기
푸터에서 라이브러리를 클릭합니다.
라이브러리에서 오브젝트(Objects)를 선택합니다.
오브젝트를 선택합니다.
씬으로 드래그 앤 드롭합니다.
5- 오브젝트 이동, 회전, 스케일 조절하기
기즈모와 이동(Translate), 회전(Rotate) 또는 스케일(Scale) 툴을 사용하여 오브젝트를 이동, 회전, 스케일 조절할 수 있습니다. 기즈모의 외관은 사용하는 툴에 따라 다릅니다.
표면을 따라 오브젝트 이동하기
툴바에서 이동 툴을 선택합니다.
이동하려는 오브젝트를 선택합니다.
기즈모의 중앙 아래에 있는 주황색 영역을 누르고 오브젝트를 드래그합니다.
오브젝트를 이동하여 다른 오브젝트에 스냅하기
툴바에서 이동 툴을 선택합니다.
이동 및 스냅하려는 오브젝트를 선택합니다.
기즈모의 중앙 부분을 누르고, 오브젝트를 드래그하여 다른 오브젝트에 스냅합니다.
동일한 방법으로 회전 툴을 사용하여 오브젝트를 이동 및 스냅할 수 있습니다.
오브젝트 회전하기
툴바에서 회전 툴을 선택합니다.
기즈모의 하단, 왼쪽 또는 오른쪽 부분을 눌러 오브젝트를 회전합니다.
오브젝트 스케일 조절하기
툴바에서 스케일 툴을 선택합니다.
다음과 같이 오브젝트를 비례하게, 또는 너비나 높이를 기준으로 스케일 조절합니다.
비율에 맞게 오브젝트를 스케일 조절하려면 기즈모의 중앙 부분을 누르고 위나 아래로 드래그합니다.
오브젝트의 너비를 스케일 조절하려면 기즈모의 왼쪽 또는 오른쪽 암을 누르고 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그합니다.
오브젝트의 높이를 스케일 조절하려면 기즈모의 위쪽 암을 누르고 위 또는 아래로 드래그합니다.
6- 오브젝트에 머티리얼 적용하기
푸터에서 라이브러리를 클릭합니다.
라이브러리에서 머티리얼(Materials)을 클릭하고 머티리얼을 선택합니다.
씬의 오브젝트로 드래그합니다.
7- 머티리얼 편집하기
툴바에서 머티리얼 피커(Material Picker)를 선택합니다.
씬에서 머티리얼을 편집하려는 오브젝트를 클릭합니다.
선택한 머티리얼의 유형에 따라 몇 가지 속성을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 머티리얼의 컬러를 변경하려면 컬러 피커(Color picker)를 열어 컬러 값을 조정하고 확인(OK)을 클릭합니다.
8- 이미지 생성하기
푸터에서 미디어를 클릭합니다.
미디어 도크에서 이미지 추가(+) 아이콘을 클릭합니다.
9- 이미지 익스포트하기
푸터에서 익스포트를 클릭합니다.
익스포트 패널에서 이미지 옆의 추가(+) 버튼을 클릭합니다.
열린 창에서 익스포트하려는 이미지를 선택합니다.
익스포트 패널에서 익스포트 시작(Start export) 버튼을 클릭합니다.
이미지를 익스포트하려는 위치를 선택하고 폴더 선택(Select Folder)을 클릭합니다.