퀵스타트 가이드에서는 컴퓨터에 트윈모션을 설치하고 실행한 상태를 전제로 합니다.
이 퀵스타트 가이드는 트윈모션 신규 사용자를 대상으로 하며 트윈모션을 시작하기 위한 기초를 알려주는 것이 목적입니다.
트윈모션에는 다운로드 가능한 2개의 데모 씬이 포함되어 있습니다. 데모 씬을 활용하여 트윈모션 사용법을 배우고 기능을 실험해 볼 수 있습니다. 데모 씬은 트윈모션을 열 때마다 기본적으로 표시되는 홈 패널에서 액세스할 수 있습니다. 이 퀵스타트 가이드에서는 Lakehouse Retreat 데모 씬을 사용합니다.
1- Lakehouse Retreat 데모 열기
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홈 패널에서 학습(Learning) 탭을 클릭합니다. 데모 씬(Demo scenes) 섹션에서 Lakehouse Retreat 데모 씬 프리뷰를 찾을 수 있습니다.
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데모 씬을 사용하려면 먼저 다운로드해야 합니다. 아직 Lakehouse Retreat 데모 씬을 다운로드하지 않았다면 다운로드 아이콘을 클릭합니다.
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Lakehouse Retreat 데모 씬의 다운로드가 완료되면 열기 버튼을 클릭하여 씬을 엽니다.
2- 유저 인터페이스 알아보기
트윈모션 유저 인터페이스에는 다음과 같은 6개 주요 영역이 있습니다.
- 상단 바: 메뉴 바 에 액세스하고 트윈모션을 전체화면 모드로 엽니다.
- 헤더: 홈 패널을 열고, 툴바 에 액세스하고, 에픽 계정 에 로그인하고, 트윈모션 클라우드 를 엽니다.
- 뷰포트: 뷰포트에는 사용자가 임포트하고, 열고, 생성하는 씬이 표시됩니다. 또한 내비게이션 패널을 보고, 트윈모션 프레젠터 모드를 활성화하고, 뷰 메뉴에 액세스할 수 있습니다.
- 패널:
- 좌측 패널에서는 라이브러리(Library)의 에셋에 액세스하고, 커스텀 유저 라이브러리(User library)를 생성하고, 도구(Tools)를 사용하고, 씬 통계(Statistics)를 확인합니다.
- 우측 패널에서는 씬 의 콘텐츠를 확인 및 정리하고, 뷰 세트(View sets)를 생성하고, 미디어를 익스포트(Export)하고, 카메라 위치와 회전을 설정하고, 오브젝트의 XYZ 위치, 회전, 스케일, 크기를 변환하고, 씬 콘텐츠의 속성(Properties) 을 편집하고, 앰비언스(Ambience) 세팅을 조정하고, 페인팅 및 스캐터링된 에셋과 애니메이션 경로(Paths) 및 어반(Urban) 컨텍스트로 씬 채우기(Populate)를 수행합니다.
- 도크: 파일을 트윈모션으로 임포트(Import) 하고, 머티리얼(Material) 과 미디어(Media) , 페이징 그룹(phasing group) 을 생성, 편집, 관리합니다.
- 푸터: 패널 및 도크 를 표시하거나 숨깁니다.
이러한 영역에 대한 자세한 내용은 유저 인터페이스 살펴보기를 참조하세요.
3- 뷰포트에서 이동하기
씬에서 이동하려면 키보드의 화살표 키 또는 마우스 스크롤 휠을 사용하거나, 키보드 단축키와 스크롤 휠이 있는 3버튼 마우스를 조합하여 사용하면 됩니다.
이동에 사용할 수 있는 몇 가지 방법을 소개합니다.
AZERTY 키보드에서는 WASD 대신 ZQSD 를 사용합니다.
목적 | 방법 |
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씬 둘러보기 | 마우스 버튼을 우클릭한 채로 드래그합니다. |
앞으로 이동 | W 를 누릅니다. |
왼쪽으로 이동 | A 를 누릅니다. |
뒤로 이동 | S 를 누릅니다. |
오른쪽으로 이동 | D 를 누릅니다. |
오브젝트의 피벗 포인트 주변 선회 |
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씬 주변 선회 | 마우스를 클릭한 채로 드래그합니다. 씬이 뷰포트에 있는 커서의 위치 주변을 선회합니다. |
씬에서 이동하는 여러 가지 방법과 이동 속도를 제어하는 방법을 알아보려면 뷰포트 내 탐색를 참조하세요.
4- 씬에 오브젝트 추가하기
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푸터 에서 라이브러리(Library) 를 클릭합니다.
- 라이브러리 에서 오브젝트(Objects) 를 선택합니다.
- 오브젝트를 선택합니다.
- 씬으로 드래그 앤 드롭합니다.
5- 오브젝트 이동, 회전, 스케일 조절하기
기즈모 나 이동, 회전, 스케일 툴을 사용하여 오브젝트를 이동, 회전하거나 스케일을 조절할 수 있습니다. 기즈모의 외관은 사용 중인 툴에 따라 다릅니다.
표면을 따라 오브젝트 이동하기
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툴바 에서 이동 툴을 선택합니다.
- 이동하려는 오브젝트를 선택합니다.
- 기즈모 의 중앙 아래에 있는 주황색 영역을 누르고 오브젝트를 드래그합니다.
오브젝트를 이동하여 다른 오브젝트에 스냅하기
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툴바 에서 이동 툴을 선택합니다.
- 이동 및 스냅하려는 오브젝트를 선택합니다.
- 기즈모 의 중앙 부분을 누르고, 오브젝트를 드래그하여 다른 오브젝트에 스냅합니다.
동일한 방법으로 회전(Rotate) 툴을 사용하여 오브젝트를 이동 및 스냅할 수 있습니다.
오브젝트 회전하기
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툴바 에서 회전 툴을 선택합니다.
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기즈모 의 하단, 왼쪽, 또는 오른쪽 부분을 눌러 오브젝트를 회전합니다.
오브젝트 스케일 조절하기
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툴바 에서 스케일(Scale) 툴을 선택합니다.
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오브젝트를 너비 또는 높이에 비례하게 스케일 조절합니다.
- 오브젝트를 비례하게 스케일 조절하려면 기즈모 의 중앙 부분을 누르고 위나 아래로 드래그합니다.
- 오브젝트 스케일의 너비를 조절하려면 기즈모 의 왼쪽 또는 오른쪽 암을 누르고 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그합니다.
- 오브젝트의 스케일의 높이를 조절하려면 기즈모 의 위쪽 암을 누르고 위 또는 아래로 드래그합니다.
6- 오브젝트에 머티리얼 적용하기
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푸터 에서 라이브러리 를 클릭합니다.
- 라이브러리 에서 머티리얼(Materials) 을 클릭하고 머티리얼을 선택합니다.
- 씬의 오브젝트에 드래그합니다.
7- 머티리얼 편집하기
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툴바 에서 머티리얼 피커(Material Picker) 를 클릭합니다.
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씬에서 머티리얼을 편집하려는 오브젝트를 클릭합니다.
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선택한 머티리얼의 유형에 따라 몇 가지 속성을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 머티리얼의 컬러를 변경하려면 컬러 피커(Color picker) 를 열어 컬러 값을 조정하고 확인(OK) 을 클릭합니다.
8- 이미지 생성하기
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푸터 에서 미디어(Media) 를 클릭합니다.
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미디어 도크에서 이미지 생성 (+) 아이콘을 클릭합니다.
9- 이미지 익스포트하기
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푸터 에서 익스포트(Export) 를 클릭합니다.
- 익스포트 패널에서 이미지(Image) 옆의 추가 (+) 버튼을 클릭합니다.
- 열린 창에서 익스포트하려는 이미지를 선택합니다.
- 익스포트 패널에서 익스포트 시작(Start export) 버튼을 클릭합니다.
- 이미지를 익스포트하려는 위치를 선택하고 폴더 선택(Select Folder) 을 클릭합니다.