트윈모션의 애니메이터(Animator) 툴을 사용하여 씬 내 오브젝트의 커스텀 이동, 회전, 분해도 애니메이션을 만들어 보세요.
애니메이터라고도 하는 애니메이터 툴은 사전 환경설정된 커스터마이징 가능한 애니메이션 위젯으로, 애니메이션을 적용하려는 오브젝트에 연결하여 사용합니다. 오브젝트와 연결되면, 애니메이터의 특정 세팅에 따라 애니메이션이 적용되어 오브젝트가 이동합니다.
애니메이터를 사용하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
시퀀스 툴 내부의 오브젝트에 애니메이션을 적용하고 타임라인을 따라 플레이헤드를 이동하여 제어할 수 있습니다.
속성 기반 컨피규레이션에서 오브젝트에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
애니메이션 오브젝트의 이미지 및 파노라마를 생성하고 애니메이션에서 표시할 정확한 지점을 선택할 수 있습니다.
트윈모션 라이브러리의 툴(Tools) > 애니메이터 카테고리에 있는 애니메이터는 세 가지 메인 카테고리 트랜슬레이터(Translators), 로테이터(Rotators), 익스플로더(Exploders)로 나뉘어 있습니다. 각 카테고리에는 기본 애니메이터 툴(트랜슬레이터 툴, 로테이터 툴, 익스플로더 툴), 툴로 제작할 수 있는 일부 애니메이션 유형을 보여주는 다양한 템플릿, 씬으로 드래그할 수 있는 연결된 오브젝트가 포함되어 있습니다.
트랜슬레이터: 트랜슬레이터를 사용하여 오브젝트 또는 오브젝트의 파츠를 한 위치에서 다른 위치로 이동할 수 있습니다. 트랜슬레이터에 대한 자세한 내용은 트랜슬레이터 및 로테이터 툴 페이지를 참고하세요.
로테이터: 로테이터 툴을 사용하여 오브젝트에 원형 공간 패턴(예: 문이 열리고 닫히도록 회전)의 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 로테이터에 대한 자세한 내용은 트랜슬레이터 및 로테이터 툴 페이지를 참고하세요.
익스플로더: 익스플로더 툴과 바로 사용 가능한 프리셋으로 오브젝트의 모든 파츠와, 파츠가 어떻게 조립되어 있는지 보여주는 분해도 애니메이션을 만들 수 있습니다. 자신만의 프리셋을 생성하여 저장할 수도 있습니다. 자세한 내용은 익스플로더 툴 페이지를 참고하세요.
모든 애니메이터는 환경설정할 수 있으며 대부분의 세팅이 동일합니다. 세팅에 대한 자세한 내용은 애니메이터 툴 레퍼런스를 참고하세요.
애니메이터로 작업하기
애니메이터를 사용할 때는 다음 사항에 유의해야 합니다.
시퀀스 내에서 애니메이터를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 애니메이터가 시퀀스에 추가되면 애니메이션 트랙으로 저장되며, 타임라인을 따라 미리 보고 플레이헤드로 제어할 수 있습니다.
애니메이터는 직계 자손에만 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 오브젝트의 모든 파츠에 애니메이션을 적용하려면 씬 그래프에서 애니메이터가 파츠의 부모로 지정되어야 합니다(애니메이터 바로 아래에 중첩됨).
컨테이너가 애니메이터 아래에 중첩되면 컨테이너의 콘텐츠가 하나의 애니메이션으로 만들어집니다.
오브젝트에 애니메이션 적용하기
다음 중 한 가지 방식으로 오브젝트에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
애니메이터(트랜슬레이터, 로테이터 또는 익스플로더)를 사용합니다.
트랜슬레이터, 로테이터 또는 익스플로더 템플릿 중 하나를 사용합니다.
애니메이터 사용하기
애니메이터로 오브젝트에 애니메이션을 적용하려면 다음 단계를 따릅니다.
애니메이션을 적용하려는 오브젝트를 씬으로 임포트하거나 드래그합니다.
라이브러리(Library) > 툴 > 애니메이터 > (트랜슬레이터, 로테이터 또는 익스플로더) 카테고리에서 애니메이터 툴을 선택합니다.
애니메이터를 씬으로 드래그합니다.
씬(Scene) 그래프에서 애니메이션을 적용하려는 오브젝트의 파츠를 애니메이터 바로 아래로 이동합니다.
씬 그래프에서 애니메이터를 선택하고 속성(Properties) 패널에서 애니메이터의 세팅을 수정하여 파츠에 애니메이션을 적용하려는 방식을 정의합니다.
분해도 애니메이션을 만드는 경우에는 대신 프리셋을 사용하고 세팅을 수정하여 커스텀 프리셋을 생성할 수 있습니다. 자세한 내용은 익스플로더 툴 페이지를 참고하세요.
템플릿 사용하기
애니메이터 템플릿으로 오브젝트에 애니메이션을 적용하려면 다음 단계를 따릅니다.
애니메이션을 적용하려는 오브젝트를 씬으로 임포트하거나 드래그합니다.
라이브러리 > 툴 > 애니메이터 > (트랜슬레이터, 로테이터 또는 익스플로더) 카테고리의 애니메이터 템플릿을 씬으로 드래그합니다.
씬 그래프에서 애니메이터 아래에 중첩된 파츠를 삭제합니다.
씬(Scene) 그래프에서 애니메이션을 적용하려는 오브젝트의 파츠를 애니메이터 바로 아래로 이동합니다.
오브젝트의 파츠는 애니메이터의 세팅에 따라 애니메이션이 적용됩니다.
애니메이션을 수정하려면 씬 그래프에서 애니메이터를 선택하고 속성 패널에서 세팅을 수정합니다.