트윈모션의 모든 머티리얼은 완전히 커스터마이징 가능하며 매우 다양한 실제 자연 및 인공 표면을 시뮬레이션하도록 디자인되었습니다. 직접 커스텀 머티리얼을 제작하든 라이브러리에 있는 머티리얼을 사용하든 커스터마이징 가능한 3D 잔디나 Adobe Substance 3D 머티리얼을 포함하여 트윈모션의 모든 머티리얼은 물리 기반이며, 리얼타임(표준 및 루멘)과 패스 트레이서 등 모든 렌더링 모드에서 올바르게 렌더링되도록 디자인되었습니다.
머티리얼 도크에서 커스텀 머티리얼을 제작할 수 있으며, 이때 표준(Standard), 유리(Glass), 패브릭(Fabric), 이미시브(Emissive), 물(Water), 자동차 페인트(Car paint), 서브서피스(Subsurface), 비디오(Video), 폴리지(Foliage), 타이어(Tire) 베이스 머티리얼 유형 중 하나를 시작점으로 삼을 수 있습니다. 머티리얼 도크에 대한 자세한 내용은 도크의 머티리얼 도크 섹션을 참고하세요.
트윈모션 라이브러리의 몇몇 카테고리에는 방대한 양의 사전 제작 머티리얼이 포함되어 있어 그대로 사용하거나 필요에 따라 커스터마이징할 수 있습니다. 머티리얼은 다음 위치에서 찾을 수 있습니다.
트윈모션 에셋 라이브러리: 라이브러리 > 머티리얼
메가스캔 라이브러리: 라이브러리 > 메가스캔(Megascans)
Adobe Substance 3D 라이브러리 : 라이브러리 > Adobe Substance 3D
트윈모션 라이브러리에 대한 자세한 내용은 라이브러리를 참고하세요.
머티리얼 기초
트윈모션의 머티리얼 기초를 살펴봅니다.
물리 기반 머티리얼
트윈모션용 물리 기반 머티리얼 생성 방법을 알아봅니다.
패브릭 머티리얼
트윈모션의 패브릭 머티리얼 개요입니다.
폴리지 머티리얼
트윈모션의 폴리지 머티리얼 개요입니다.
유리 머티리얼
트윈모션의 유리 머티리얼 개요입니다.
표준 머티리얼
트윈모션의 표준 머티리얼 개요입니다.
3D 잔디 머티리얼
트윈모션의 3D 잔디 머티리얼 개요입니다.
Substance 머티리얼
트윈모션의 Substance 머티리얼 개요입니다.
머티리얼 제작하기
트윈모션에서 커스텀 머티리얼을 제작하는 방법을 알아봅니다.
2개 이상의 표면에 사용되는 머티리얼 변경하기
2개 이상의 표면에 사용되는 머티리얼을 변경하여 한 표면에만 적용하는 방법을 알아봅니다.
머티리얼 충돌 해결하기
트윈모션에서 머티리얼 충돌을 해결합니다.