트윈모션의 모든 머티리얼은 완전히 커스터마이징 가능하며 매우 다양한 실제 자연 및 인공 표면을 시뮬레이션하도록 디자인되었습니다. 머티리얼(Materials) 도크에서 고유 머티리얼을 제작하든 라이브러리(Library) 의 머티리얼을 사용하든 관계없이 트윈모션의 모든 머티리얼은 물리 기반이며, 리얼타임(Real time) (표준(Standard) 및 루멘(Lumen)) 및 패스 트레이서(Path tracer) 렌더링 모드에서 모두 올바르게 렌더링 되도록 디자인되었습니다.
머티리얼 도크에서 표준(Standard), 유리(Glass), 패브릭(Fabric), 이미시브(Emissive), 물(Water), 자동차 도색(Car paint), 반투명(Subsurface), 비디오(Video), 폴리지(Foliage) 베이스 머티리얼 유형 중 하나를 시작점으로 삼아 커스텀 머티리얼을 제작할 수 있습니다. 머티리얼 도크에 대한 자세한 내용은 도크의 '머티리얼 도크' 섹션을 참고하세요.
트윈모션 라이브러리 의 몇몇 카테고리에는 방대한 양의 사전 제작 머티리얼이 포함되어 있어 그대로 사용하거나 필요에 따라 커스터마이징할 수 있습니다. 머티리얼은 다음 위치에서 찾을 수 있습니다.
- 트윈모션 에셋 라이브러리: 라이브러리 > 머티리얼
- 메가스캔 라이브러리: 라이브러리 > 메가스캔
- Adobe Substance 3D 라이브러리 : 라이브러리 > Adobe Substance 3D
트윈모션 라이브러리에 대한 자세한 내용은 라이브러리를 참고하세요.