환경 설정(Preferences) 패널은 세팅(Settings), 퀄리티(Quality), 외관(Appearance)이라는 세 가지 탭으로 구분되어 있습니다. 각 탭에는 일반 환경 설정, 툴 옵션, 뷰포트 렌더링 퀄리티 세팅, 미디어 익스포트 환경 설정 등 트윈모션을 사용하기 위해 설정할 수 있는 옵션이 포함되어 있습니다.
환경 설정 패널을 열려면 Ctrl + P를 누르거나 메뉴에서 편집(Edit) > 환경 설정으로 이동합니다.
세팅
세팅(Settings) 탭의 옵션은 트윈모션에서 작업하기 위한 일반 환경 설정을 정의합니다.
| 세팅 | 설명 |
|---|---|
유닛 설정(Unit system) | 트윈모션 유저 인터페이스에서 사용할 단위를 설정합니다. 기본적으로 미터(Meters)가 사용됩니다. 옵션: 밀리미터(mm), 센티미터(cm), 미터(m), 피트(ft), 인치(in) |
내비게이션(Navigation) |
|
시간 형식(Time stamp) | 뷰 메뉴의 하루 중 시간(Time of day) 옵션 및 세팅 > 로케이션(Location) > 하루 중 시간에서 하루 중 시간이 표시되는 방식을 설정합니다. 옵션: 24시간제, 12시간제 |
그래픽 하드웨어 지원(Graphic hardware support) | 그래픽 처리 장치(Graphics Processing Unit, GPU)에서 DirectX 레이트레이싱(DirectX Raytracing, DRX) 기능에 어떤 버전의 DirectX 기술을 사용할지 지정합니다. 패스 트레이서 기능을 사용하고 루멘(Lumen) 글로벌 일루미네이션을 활성화하려면 DirectX12가 필요합니다. GPU에서 지원되는 경우 기본적으로 DirectX12가 선택되어 있습니다. 옵션: DirectX11, DirectX12 트윈모션의 패스 트레이서 기능은 현재 Windows 컴퓨터에서만 지원됩니다. |
패스 트레이서(Path tracer) | 다중 GPU 다중 GPU(Multi-GPU) 체크 박스를 선택하여 패스 트레이서를 사용할 때 다중 GPU 지원을 활성화합니다. 샘플 세팅 패스 트레이서의 낮은(Low), 중간(Medium), 높은(High) 프리셋에 사용할 픽셀당 샘플과 라이트 바운스의 최대 개수를 지정합니다. 기본 프리셋은 다음과 같습니다.
|
나나이트(Nanite) | 임포트 옵션에서 나나이트 활성화하기(Enable Nanite)를 선택한 경우 임포트된 지오메트리에 나나이트가 활성화되는 방식을 정의합니다. 콘텐츠가 트윈모션으로 임포트되면 이 세팅을 속성(Properties) 패널에서 수정할 수 있습니다.
나나이트에 대한 자세한 내용은 나나이트로 지오메트리 최적화하기를 참고하세요. |
프로브 해상도(Probes resolution) | 뷰포트의 리플렉션 프로브(Reflection probes) 해상도 값 및 이미지, 비디오, 파노라마 또는 시퀀스를 익스포트할 때의 해상도 값을 지정합니다. 리플렉션 프로브는 리얼타임(Real time) 렌더링 모드에서 인테리어 및 익스테리어 리플렉션, 유리 표면의 리플렉션을 향상하고 거울을 만드는 데 사용됩니다. 뷰포트(Viewport)와 익스포트(Export)의 기본값은 256입니다. 옵션: 64, 128, 256, 512, 1024 리플렉션 프로브로 거울을 만든다면 1024를 선택하는 것이 좋습니다. |
스카이돔 해상도(Skydome resolution) | 뷰포트의 스카이돔(Skydomes)과 백드롭 HDRI(Backdrop HDRIs) 해상도 및 이미지, 비디오, 파노라마 또는 시퀀스를 익스포트할 때의 해상도를 정의합니다. 뷰포트와 익스포트의 기본값은 중간입니다. 옵션: 낮은, 중간, 높은 |
잔디 페이딩(Grass fading) | 뷰포트에 잔디가 표시되기 시작하는 카메라와의 거리를 지정합니다. 이 옵션은 페인트(Paint) 또는 스캐터(Scatter) 툴을 사용하여 추가한 라이브러리(Library) > 식생(Vegetation) > 잔디와 꽃(Grass and flowers) 및 세밀한 잔디(Detail grasses) 카테고리의 잔디에만 적용됩니다. 기본값은 중간입니다. 근거리(Near): 잔디가 카메라로부터 15미터 거리에서 보일 수 있습니다. 중간(Medium): 잔디가 카메라로부터 30미터 거리에서 보일 수 있습니다. 원거리(Far): 잔디가 카메라로부터 50미터 거리에서 보일 수 있습니다. 근거리(Near)를 선택하면 뷰포트에서의 퍼포먼스와 프레임 레이트를 개선하는 데 도움이 됩니다. |
스케치팹 라이브러리 임포트(Sketchfab library import) | 기본적으로 여러 부분으로 구성된 스케치팹(Sketchfab) 에셋은 트윈모션에 여러 개의 메시로 다운로드 및 임포트됩니다. 스케치팹 에셋을 단일 메시로 다운로드하려면 모든 오브젝트 병합(Merge all objects) 체크 박스를 선택합니다. 자세한 내용은 라이브러리의 스케치팹 에셋의 계층구조 유지 모드를 참고하세요. |
커스텀 패스(Custom paths) | 컴퓨터에서 유저 라이브러리 에셋, 다운로드된 에셋(트윈모션, 퀵셀 메가스캔, 스케치팹), 다운로드된 템플릿이 저장된 위치를 지정합니다. 기본 위치는 다음과 같습니다. 유저 라이브러리
트윈모션
퀵셀 메가스캔
스케치팹
템플릿
|
다이렉트 링크(Direct Link) | DirectLinkTextures 폴더의 위치를 지정합니다. 데이터스미스 다이렉트 링크(Datasmith Direct Link) 워크플로를 통해 3D 모델을 트윈모션으로 임포트하면, 임포트된 텍스처는 기본적으로 다음 위치에 저장됩니다.
텍스처 폴더 사용(Use textures folder): 이 옵션을 선택하면 임포트된 텍스처가 DirectLinkTextures 폴더에 저장됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 텍스처가 컴퓨터의 임시 폴더에 저장됩니다. 자세한 내용은 DirectLinkTextures 폴더를 참고하세요. |
모션 블러(Motion blur) | 뷰포트 모션 블러(Viewport motion blur) 체크 박스를 선택 해제하여 뷰포트의 모션 블러를 비활성화합니다. 이렇게 하면 원격 데스크톱 환경에서 트윈모션을 사용할 때 트윈모션의 응답성을 향상할 수 있습니다. |
기즈모(Gizmo) | 각도 스냅(Angle snap)은 회전(Rotate) 툴을 사용할 때 오브젝트가 몇 도 단위로 증분하여 회전하는지 지정합니다. 기본값은 5도(5°)입니다. 자동 카메라 마주보기(Auto camera-facing) 옵션을 선택하면 카메라 위치에 관계없이 기즈모가 항상 카메라를 바라봅니다. |
저장(Save) | 오토 백업(Autosave): 오토 백업 기능을 활성화 또는 비활성화하고, 오토 백업 세팅과 파일이 저장되는 위치를 지정합니다. 간격(Interval): 자동 저장하는 시간 간격을 설정합니다. 기본값은 15분입니다. 수량(Number): 저장할 파일의 수를 지정합니다. 지정된 수량에 도달하면 새로 저장된 파일이 기존 파일을 덮어씁니다. 기본값은 3입니다. 경로(Path): 파일이 저장되는 위치를 지정합니다. 기본적으로 파일은 다음 위치에 저장됩니다.
|
익스포트(Export) | 다음과 같은 미디어 익스포트 세팅을 정의합니다. 리플렉션 업데이트(Update reflections): 리플렉터 프로브(Reflector Probe) 리플렉션을 프레임마다 업데이트합니다. 씬에서 이동할 때 리플렉션이 정확해지므로 비디오를 제작할 때 유용합니다. 이 옵션을 선택하면 렌더링 시간이 늘어날 수 있습니다. 워밍업(Warming up): 미디어가 익스포트되기 전에 파티클을 업데이트합니다. 하이트 포그(Height fog)/연무 퀄리티(Haze quality): 볼류메트릭 포그의 퀄리티를 향상합니다. |
수직동기(Vsync) | 활성화(Activate) 체크 박스를 선택하면 뷰포트 내 씬의 프레임 레이트를 제한하여 화면의 새로고침 속도에 맞출 수 있습니다. 퍼포먼스를 향상하고 전력 소비를 낮추는 데 도움이 됩니다. 트윈모션의 프레임 레이트에 대한 자세한 내용은 통계의 FPS를 참고하세요. |
포인트 클라우드(Point cloud) | 고퀄리티 익스포트(High quality export) 체크 박스를 선택하여 익스포트된 이미지, 비디오, 파노라마 또는 시퀀스의 포인트 클라우드 해상도를 향상합니다. 이 옵션을 선택하면 비디오 랜덤 액세스 메모리(Video Random-Access Memory, VRAM) 사용량과 처리 시간을 늘릴 수 있습니다. |
VR | 트윈모션을 가상현실(VR) 모드에서 볼 때, 이 세팅으로 VR 메뉴를 오른손, 왼손 중 어느 손으로 제어할지 결정합니다. 옵션: 오른쪽, 왼쪽 트윈모션에서 VR 모드를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 가상현실에서 콘텐츠 보기를 참고하세요. |
컨피규레이션(Configuration) | 섬네일 해상도(Thumbnail resolution): 컨피규레이션을 생성할 때 미디어(Media) 도크에 나타나는 상태 섬네일의 해상도를 정의합니다. 옵션: 80, 160, 240 |
선택 윤곽선(Selection outline) | 선택 윤곽선 비저빌리티(Selection outline visibility): 에디터(Editor) 모드 및 프레젠터(Presenter) 모드일 때 뷰포트에서 선택된 오브젝트에 선택 윤곽선이 표시되는 방식을 정의합니다.
|
퀄리티
퀄리티 탭의 세팅으로 컴퓨터 화면(데스크톱)과 VR 모드 양쪽의 해상도 및 특정 렌더링 기능의 퀄리티를 결정합니다.
이러한 세팅은 뷰포트에서 보이는 퀄리티에만 영향을 미칩니다. 익스포트된 이미지, 비디오, 파노라마 또는 시퀀스의 퀄리티에는 영향을 미치지 않습니다. 익스포트된 미디어는 퀄리티 탭의 세팅과 상관없이 항상 울트라 퀄리티로 익스포트됩니다.
선택할 수 있는 퀄리티 레벨로는 낮음(Low)(25%), 중간(Medium)(50%), 높음(High)(75%), 울트라(Ultra)(100%)가 있습니다. 각 레벨은 '스크린 퍼센티지'라는 해상도 기반 스케일링 기법을 사용하여 도달된 화면 해상도의 퍼센티지에 해당합니다.
렌더링 기능마다 커스텀 퀄리티 세팅을 선택할 수 있습니다. 퀄리티 세팅이 높을수록 트윈모션에서 초당 프레임(Frames Per Second, FPS)이 증가합니다.
데스크톱 세팅에서 자동(Auto)을 선택하면 트윈모션이 컴퓨터의 퍼포먼스를 자동으로 측정하여 그에 따라 해상도 및 렌더링 기능의 퀄리티를 적용함으로써 트윈모션 내에서 매끄러운 탐색이 가능합니다.
렌더링 기능
아래 표에 각 렌더링 기능의 퀄리티 레벨 세팅이 설명되어 있습니다. 세팅은 그래픽 처리 장치(Graphics Processing Unit, GPU) 퍼포먼스에 영향을 적게 주는 순서대로 나열되어 있습니다.
| 렌더링 기능 | 퀄리티 | |||
|---|---|---|---|---|
낮음(Low) | 중간(Medium) | 높음(High) | 울트라(Ultra) | |
섀도(Shadows) 섀도 맵 텍스처의 크기를 지정합니다. | 512 x 512 픽셀 | 1024 x 1024 픽셀 | 2048 x 2048 픽셀 | 2048 x 2048 픽셀 |
뷰 디스턴스(View distance) 오브젝트에서 확인 가능한 디테일의 수준을 정의하는 레벨 오브 디테일(Level of Details, LOD)을 지정합니다. 레벨은 0부터 4까지이며, 가장 낮은 레벨 오브 디테일은 4입니다. | 4 | 2~4 | 1~4 | 0~4: 모든 LOD 표시 |
이펙트(Effects) 스크린 스페이스 리플렉션(Screen Space Reflections, SSR), 리프랙션, 볼류메트릭 포그의 퀄리티를 정의합니다. |
|
|
|
|
포스트 프로세싱(Post-processing) 모션 블러, 앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion, AO), 뎁스 오브 필드(Depth of Field, DOF), 렌즈 플레어, 블룸의 퀄리티를 정의합니다. VR 모드에서는 모든 포스트 프로세싱 퀄리티 세팅 레벨에서 모션 블러와 오클루전이 '없음'으로 설정되어 있습니다. |
|
|
|
|
텍스처(Textures) 텍스처의 크기와 텍스처 필터링의 퀄리티를 정의합니다. |
|
|
|
|
안티 에일리어싱(Anti-aliasing) 안티 에일리어싱의 퀄리티를 정의합니다. VR 모드에서는 안티 에일리어싱이 모든 퀄리티 세팅 레벨에서 '템포럴 AA'로 설정되어 있습니다. | 없음 | 고속 근사 안티 에일리어싱(Fast approximate anti-aliasing, FXAA) | 템포럴 AA | 템포럴 AA |
포인트 클라우드(Point cloud) 포인트 클라우드의 데이터 포인트 밀도를 정의합니다. 포인트 예산은 보이는 포인트의 최대 수입니다. | 포인트 예산: 2,000,000 | 포인트 예산: 5,000,000 | 포인트 예산: 8,000,000 | 포인트 예산: 12,000,000 |
슈퍼 해상도 세팅
| 세팅 | 설명 |
|---|---|
해상도 스케일링 모드(Resolution scaling mode) | 트윈모션이 리얼타임 렌더링 모드에서 뷰포트의 해상도를 조절하는 방식을 지정합니다. 템포럴 슈퍼 해상도 또는 NVIDIA DLSS 슈퍼 해상도를 선택할 수 있습니다.
|
프로필(Profile) | 템포럴 슈퍼 해상도를 해상도 스케일링 모드로 선택하면, 이 세팅은 해상도 스케일링에 사용되는 업스케일링 퍼센티지와 퀄리티를 정의합니다. 울트라 퀄리티(Ultra quality)는 최대 해상도에 해당하며, 모니터에서 얻을 수 있는 최대의 퀄리티를 구현합니다. 옵션: 자동(Auto), 울트라 퀄리티(Ultra quality), 퀄리티(Quality), 성능(Performance) |
DLSS 슈퍼 해상도(DLSS super resolution) | NVIDIA DLSS 슈퍼 해상도를 해상도 스케일링 모드로 선택하면, 이 세팅은 해상도 스케일링에 사용되는 업스케일링 퍼센티지와 퀄리티를 정의합니다. DLAA 울트라 퀄리티(DLAA Ultra quality)는 최대 해상도에 해당하며, 모니터에서 얻을 수 있는 최대의 퀄리티를 구현합니다. 옵션: 자동(Auto), DLAA 울트라 퀄리티(DLAA ultra quality), 퀄리티(Quality), 밸런싱됨(Balanced), 성능(Performance), 울트라 성능(Ultra Performance) |
DLSS 프레임 생성(DLSS frame generation)(데스크톱 모드 전용) | GPU에서 완전히 렌더링된 프레임 사이에 생성되는 추가 프레임 수를 지정합니다. 추가 프레임을 생성하기 위해 DLSS AI 기반 기술은 GPU에서 렌더링된 프레임의 데이터를 보외합니다. DLSS 프레임 생성을 사용하려면 Windows 하드웨어 가속화된 GPU 스케줄링을 사용하도록 설정해야 합니다. Windows 11에서는 기본적으로 활성화되어 있습니다. Windows 10의 경우 설정 > 디스플레이 > 그래픽 설정에서 활성화할 수 있습니다. 자동을 선택하면, 생성되는 추가 프레임의 수가 자동으로 관리되어 동적으로 조정됩니다. 추가 프레임은 FPS가 증가하는 경우에만 생성됩니다. 프레임 생성에는 비용이 들 수 있으며, GPU, 모니터 또는 작업 중인 씬 등의 현재 환경설정에 따라 FPS가 감소할 수 있습니다. 이러한 시나리오가 탐지되는 경우 추가 프레임이 생성되지 않거나 생성되는 프레임 수가 줄어듭니다. 옵션: 끄기(OFF), 자동(Auto), 2X(추가 프레임 1개), 3X(추가 프레임 2개), 4X(추가 프레임 3개) DLSS 2X 프레임 생성은 다음 NVIDIA 그래픽 카드에서 지원됩니다.
DLSS 3X 및 4X(멀티프레임 생성)은 다음 NVIDIA 그래픽 카드에서 지원됩니다.
|
패스 트레이서 세팅
다음 세팅은 데스크톱 모드 전용입니다.
| 세팅 | 설명 |
|---|---|
업스케일링(Upscaling) | 패스 트레이서 렌더링 모드일 때 뷰포트에서 프레임이 렌더링되는 해상도 퍼센티지를 지정합니다. 퍼센티지는 최종 렌더링된 미디어의 해상도를 기준으로 계산되며, 해당 미디어는 항상 울트라 퀄리티로 익스포트됩니다. 30%, 50% 또는 70%를 선택하면 퍼포먼스는 개선되지만 뷰포트의 비주얼 퀄리티가 떨어집니다. 100%를 선택하면 사용자의 모니터에서 지원하는 최대 비주얼 퀄리티를 제공하지만, 퍼포먼스가 저하될 수 있습니다. 옵션: 30%, 50%, 70%, 100% |
VR 고급 세팅
다음 세팅은 VR 모드 전용입니다.
| 세팅 | |
|---|---|
VR에서 루멘 활성화(Enable Lumen in VR) | 이 체크 박스를 선택하면 트윈모션이 VR 모드일 때 루멘 글로벌 일루미네이션을 사용할 수 있습니다. |
Vcam 세팅
스트리밍 퀄리티 | VCam 기능을 사용할 때의 스트리밍 퀄리티를 정의합니다. 옵션: 낮음(Low), 중간(Medium), 높음(High), 울트라(Ultra) 트윈모션의 VCam 기능은 Windows 운영 체제에서만 사용할 수 있습니다. VCam 기능에 대한 자세한 내용은 버추얼 카메라(VCam) 페이지를 참고하세요. |
외관
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
언어(Language) | 트윈모션에서 유저 인터페이스 텍스트에 사용할 언어를 지정합니다. 옵션: English, Deutsch, Español, Français, 한국어, Polski, Português, 中文, 日本語 |
인터페이스 스케일(Interface scale) | 트윈모션의 유저 인터페이스 텍스트 및 아이콘의 스케일을 설정합니다. 스케일은 기본적으로 100%로 설정되어 있습니다. 옵션: 75%~200% |
비주얼 도우미(Visual helpers) | 뷰포트에서 비주얼 도우미를 표시하거나 숨깁니다. 비주얼 도우미는 뷰포트에서 다음과 같은 에셋을 식별하고 선택하는 데 도움이 됩니다.
비주얼 도우미를 표시하거나 숨깁니다. 키보드 단축키 G를 사용할 수도 있습니다. |
전체 사운드(All sounds) | 라이브러리 > 오브젝트(Objects) > 사운드(Sounds) 카테고리에서 씬으로 추가된 사운드가 트윈모션과 익스포트된 로컬 및 클라우드 프레젠테이션에서 들리는지 여부를 지정합니다. 사운드가 트윈모션과 프레젠테이션에서 들리려면, 사운드의 오디오(Audio) 세팅이 반드시 활성화(켜기)되어 있어야 합니다. 또한 트윈모션 또는 프레젠테이션에서 보행 모드(Pedestrian mode)(뷰 메뉴 > 보행 모드)로 씬을 볼 때 풋스텝 사운드를 활성화 또는 비활성화합니다. |
데이터 전송(Sending data) | 트윈모션 사용 데이터를 에픽게임즈와 공유하는 데 동의할지 여부를 지정합니다. |
풋스텝(Footstep) | 트윈모션 또는 로컬이나 클라우드 프레젠테이션에서 보행 모드(뷰 메뉴 > 보행 모드)로 씬을 탐색할 때 앞뒤 좌우로 이동하면 풋스텝 사운드가 들립니다. 이 세팅은 풋스텝 볼륨에서 풋스텝이 걷는 표면을 지정합니다. 풋스텝 사운드는 전체 사운드 세팅에서 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 옵션: 카펫(Carpet), 콘크리트(Concrete), 유리(Glass), 잔디(Grass), 자갈(Gravel), 그라운드(Ground), 메탈(Metal), 눈(Snow), 물(Water), 나무(Wood) |
풋스텝 볼륨(Footstep volume) | 풋스텝에서 선택한 표면에서의 풋스텝 사운드 볼륨을 설정합니다. 옵션: 0~100% |