이 가이드에서는 Autodesk Maya에서 메타휴먼 캐릭터를 어셈블하는 방법을 살펴봅니다. 여기에서는 이미 언리얼 엔진에서 메타휴먼 캐릭터를 생성했고, DCC 익스포트 파이프라인을 사용하여 DNA, 바디 DNA, 텍스처 파일을 익스포트했다고 가정합니다.
DCC 익스포트 어셈블리 파이프라인에서는 폴더 또는 zip 아카이브 중 하나로 익스포트할 수 있습니다. zip 아카이브를 사용할 경우 Character Assembler에서 사용하기 전에 콘텐츠의 압축을 풀어 별도의 폴더에 저장해야 합니다.
메타휴먼 조합하기
Maya를 열고 씬을 생성하거나 엽니다.
MetaHuman 메뉴에서 Character Assembler 툴을 엽니다.
MetaHumans Directory(1)를 설정합니다. 이 디렉터리는 언리얼 엔진에서 익스포트한 메타휴먼 캐릭터가 포함된 폴더여야 합니다. 설정한 후에는 메인 패널이 새로 고쳐져 어셈블리에 사용할 수 있는 각 메타휴먼이 표시됩니다.
메타휴먼 캐릭터의 타일(2)을 클릭합니다. Filter(3)를 사용하면 선택한 디렉터리에 캐릭터가 많은 경우 원하는 캐릭터를 쉽게 찾을 수 있습니다.
(선택 사항) 헤드, 바디, 텍스처 및 씬 방향(4)을 임포트하도록 임포트 세팅을 환경설정합니다. 클로딩과 헤어는 포함되지 않습니다.
Assemble(5)을 클릭합니다.
Maya에서 메타휴먼을 어셈블하면 현재 씬에 있는 모든 기존 콘텐츠를 덮어씁니다. 저장되지 않은 콘텐츠는 모두 손실됩니다.
어셈블리 프로세스가 완료되면 Maya 씬에 선택한 메타휴먼이 포함됩니다.
텍스처를 올바르게 표시하려면 Preferences > Display에서 DirectX 11이 렌더링 엔진으로 선택되어 있는지 확인합니다. 또한 Maya의 Color Management Preferences에서 Reset to Legacy 옵션을 사용하는 것이 좋습니다.