Expression Editor는 표정 레벨에서 메타휴먼 헤드 DNA 파일을 수정할 수 있는 기능을 제공하며, 검사부터 최종 익스포트까지 이어지는 선형 워크플로를 지원합니다. 언리얼 엔진 5.6+의 메타휴먼 크리에이터를 사용하여 어셈블된 완전히 리깅된 메타휴먼 캐릭터만 DCC 익스포트 파이프라인을 통해 Expression Editor에서 수정할 수 있습니다.
경고: Expression Editor는 메타휴먼 크리에이터에서 익스포트한 조인트 전용 릭, 바디 DNA 파일, 메타휴먼 크리에이터 웹 애플리케이션에서 생성된 캐릭터의 경우 호환되지 않습니다.
Expression Editor를 사용하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
특정 표정에서 발생하는 관통 현상이나 보기 좋지 않은 셰이프 등 사소한 기술적 문제는 컨텍스트 내에서 수정할 수 있습니다.
보조개를 더 깊게 하거나 미소를 더 크게 만드는 것과 같은 표정을 창의적으로 수정할 수 이습니다.
스캔된 퍼포머와 같은 특정 레퍼런스를 기준으로, 감정 표현 범위까지 포함하여 메타휴먼의 유사성을 높이기 위한 더 크고 구체적인 수정이 가능해졌습니다*.
엘프 귀처럼 단순한 유사 인간형 피처도 이제 페이스의 더 부드럽고 표정 애니메이션이 많은 영역까지 적용할 수 있으며, 이러한 요소가 주변에 미치는 영향은 스킨 웨이트 편집 및/또는 소규모 표정 편집을 통해 손쉽게 캘리브레이션할 수 있습니다.
엄니가 돌출된 오크와 같은 과장된 유사 인간형 피처의 경우에는 이전에는 구현하기 어려웠지만 이제 적절한 표정 세트를 편집하는 방법으로 누구나 구현할 수 있습니다.
경고: 눈이나 입의 개수가 일반적인 사람과 다른 등 형태가 크게 다른 구조는 Expression Editor에서 지원되지 않습니다. 이는 표정 세트가 고정되어 있고 일반적인 인간 형태를 기반으로 디자인되어 있기 때문이며, 특히 눈 두 개와 그 아래에 하나의 입이라는 구조가 가장 중요한 제약 조건입니다.