이 페이지에서는 Maya용 메타휴먼 플러그인을 설치하는 방법을 살펴봅니다. Houdini와 같은 다른 DCC용 플러그인도 플러그인 페이지에서 이용할 수 있습니다. 이 가이드는 언리얼 엔진의 팹 통합 기능이 아닌 Fab.com 웹사이트를 사용한다고 가정합니다.
전제 조건
팹용 에픽게임즈 계정
에픽게임즈 런처
언리얼 엔진
Autodesk Maya 2023~2025
Windows-10/11 또는 Linux Rocky-8+
Ubuntu 22.04 등 GLIBC-2.28을 지원하는 모든 Linux 배포판과 호환될 것으로 예상되지만, Maya용 메타휴먼은 Linux Rocky 8에서만 테스트 및 확인되었습니다.
Maya용 메타휴먼 설치하기
Maya용 메타휴먼을 설치하려면 팹 라이브러리에 추가하고, 에픽게임즈 런처에서 호환되는 언리얼 엔진 버전에 추가한 다음 MAYA_MODULE_PATH 환경 변수가 가리키는 위치에 복사해야 합니다. Maya 모듈 설치에 대한 자세한 내용은 Maya 문서를 참고하세요.
Linux에서는 에픽게임즈 런처를 사용할 수 없습니다. Linux에서 Maya용 메타휴먼을 설치하는 경우, 먼저 Windows 컴퓨터에서 아래 단계를 따라 ZIP 파일을 Linux 컴퓨터에 복사합니다.
호환되는 언리얼 엔진 버전에 Maya용 메타휴먼 추가
Maya용 메타휴먼 플러그인을 라이브러리에 추가한 다음에는 호환되는 언리얼 엔진 버전에 추가해야 합니다.
에픽게임즈 런처에서 팹 라이브러리(Fab Library)로 이동합니다.
Maya용 메타휴먼(MetaHuman for Maya) 엔트리를 찾아 엔진에 설치(Install to Engine)를 클릭합니다.
설치할 호환되는 언리얼 엔진 버전을 선택합니다.
Maya용 메타휴먼을 MAYA_MODULE_PATH에 복사
Maya용 메타휴먼 플러그인을 호환되는 버전의 언리얼 엔진에 설치한 다음 설치 프로세스를 완료하려면 플러그인을 MAYA_MODULE_PATH 환경 변수가 가리키는 위치에 복사해야 합니다.
이전에 MSI 인스톨러를 사용하여 Maya용 메타휴먼을 설치한 경우, 먼저 Windows의 표준 제거 프로세스를 사용하여 이를 제거해야 합니다.
Windows 파일 탐색기를 열고 해당 언리얼 엔진 버전에 맞는
C:\Program Files\Epic Games\UE_X.X\Engine\Plugins\Marketplace\MetaHumanForMaya_X.X\Content디렉터리로 이동합니다.MetaHumanForMaya_X.X.zip파일의 압축을 해제합니다.압축 해제한 파일들을
MAYA_MODULE_PATH환경 변수가 가리키는 위치에복사합니다. 예를 들어 다음과 같습니다.
Windows:
C:\Users\<user>\Documents\maya\modulesLinux:
/home/<user>/maya/modules
Maya용 메타휴먼 업데이트하기
이전에 MSI 인스톨러를 사용하여 Maya용 메타휴먼을 설치한 경우, 먼저 Windows의 표준 제거 프로세스를 사용하여 이를 제거해야 합니다.
이전에 에픽게임즈 런처에서 호환되는 언리얼 엔진 버전에 Maya용 메타휴먼을 추가한 경우, 먼저 이를 업데이트해야 새 버전을 설치할 수 있습니다.
에픽게임즈 런처에서 라이브러리(Library)로 이동합니다.
알맞은 언리얼 엔진 타일을 찾아 설치된 플러그인(Installed Plugins)을 클릭합니다.
Maya용 메타휴먼 엔트리를 찾아 업데이트(Update)를 클릭합니다.
업데이트가 완료되면 위 단계에 따라 Maya용 메타휴먼을 MAYA_MODULE_PATH 환경 변수가 가리키는 위치에 복사합니다.
Maya용 메타휴먼 활성화하기
Maya에서 플러그인을 활성화하려면 다음 단계를 따릅니다.
Maya를 시작합니다.
Windows -> Setting/Preferences 메뉴에서 Plugin Manager를 엽니다.
사용 가능한 플러그인 목록에서 MetaHumanForMaya.py를 찾아 loaded를 선택합니다.
Maya의 Untrusted Plugin Loading 경고
Maya를 열었을 때 Untrusted Plugin Loading 보안 경고가 하나 이상 표시되면 해당 플러그인의 위치가 Maya용 메타휴먼 설치 폴더인지 확인하고 Allow를 클릭합니다. 선택적으로 Apply to all plugins in this location을 선택하면 Maya용 메타휴먼에 필요한 모든 플러그인을 한 번에 로드할 수 있습니다.
퀵셀 브리지 플러그인과의 호환성
Maya용 메타휴먼을 사용하려면 MayaUERBFPlugin.mll 및 embeddedRL4.mll과 같은 최신 버전의 Maya 플러그인이 필요합니다. 이러한 플러그인은 현재 퀵셀 브리지 Maya 플러그인을 통해 제공됩니다.
Maya용 메타휴먼은 올바른 버전이 로드되도록 시도하지만 충돌이 발생할 수 있습니다.
따라서 동일한 세션에서 퀵셀 브리지 Maya 플러그인과 Maya용 메타휴먼을 함께 사용하는 것은 권장되지 않습니다.
DNA 캘리브레이션 라이브러리와의 호환성
Maya용 메타휴먼은 메타휴먼 DNA 캘리브레이션 라이브러리를 대체합니다. 메타휴먼 DNA 캘리브레이션 라이브러리는 GitHub를 통해 언리얼 엔진 5.5 이하 버전에서 생성한 메타휴먼 캐릭터에서 사용할 수 있습니다.
Maya용 메타휴먼에는 현재 DNA 캘리브레이션 라이브러리에서 제공하는 일부 Maya 플러그인의 최신 버전이 필요합니다. Maya용 메타휴먼은 올바른 버전이 로드되도록 시도하지만 충돌이 발생할 수 있습니다.
따라서 DNA 캘리브레이션 라이브러리에서 제공하는 플러그인을 Maya용 메타휴먼과 동일한 세션에서 사용하지 않는 것이 좋습니다.
세팅
Maya용 메타휴먼은 앱 데이터 폴더에 세팅을 저장합니다. Windows의 경우 C:/Users/<username>/AppData/Roaming/Epic Games/MetaHumanForMaya, Linux의 경우 /home/<username>/.config/Epic Games/MetaHumanForMaya입니다.
Maya용 메타휴먼 제거하기
이전에 MSI 인스톨러를 사용하여 Maya용 메타휴먼을 설치한 경우, Windows의 표준 제거 프로세스를 사용하여 이를 제거할 수 있습니다.
다른 버전의 경우에는 MAYA_MODULE_PATH의 설치된 위치에서 MetaHumanForMaya 폴더와 MetaHumanForMaya.mod 파일을 삭제하여 Maya용 메타휴먼을 제거할 수 있습니다.