Sequencer es una herramienta de Unreal Engine para crear secuencias cinemáticas. Parrot utiliza Sequencer para crear obstáculos móviles en los niveles, como un tiburón. Para obtener más información sobre el uso de Sequencer en Unreal Engine, consulta Cinemáticas y Sequencer.
Obstáculo tiburón
El nivel MainMenu de Parrot utiliza secuencias de nivel para crear un tiburón que nada. Puedes ver cómo se configuran estas secuencias básicas abriendo Content/Maps/MainMenu/SwimmingShark.
Con la secuencia abierta en Sequencer, puedes ver cómo están configuradas las pistas. Dentro del nivel, hay una ruta debajo del actor tiburón que hace que este nade alrededor de un actor de spline colocado en ese nivel. También hay un seguimiento de eventos que los activa para manipular el animador del tiburón y cambiar entre sus animaciones.