En esta serie de tutoriales, aprenderás a crear un juego de aventuras en primera persona desde cero. Comenzarás instalando y configurando Unreal Engine, descubriendo la interfaz y los controles de navegación, y seleccionando una o más rutas de aprendizaje según tus intereses. Por último, aprenderás a empaquetar tu proyecto para poder jugarlo libremente en cualquier ordenador con sistema operativo Windows.
Paso 1: Instalación de Unreal Engine
Lee la documentación de instalación de Unreal Engine para saber cómo instalar y configurar Unreal Engine en tu ordenador.
Paso 2: Crear tu primer proyecto en Unreal Engine
Consulta la documentación sobre cómo crear tu primer Proyecto en Unreal para aprender a crear tu primer proyecto en Unreal Engine.
Paso 3: Más información sobre la interfaz del editor de Unreal Engine
Consulta la documentación sobre la interfaz del editor para aprender a navegar por Unreal Editor una vez instalado en tu ordenador.
Paso 4: Más información sobre los controles del visor del editor de Unreal Engine
Consulta la documentación sobre controles del visor para conocer los ajustes de navegación y los atajos más comunes.
Ahora que has instalado Unreal Engine y has aprendido a navegar por el editor, puedes elegir una de las siguientes rutas de aprendizaje según tus intereses:
Paso 5: Elegir una ruta de aprendizaje
Próximamente habrá más rutas de aprendizaje.
Ruta de programación
La ruta de programación te enseñará a empezar a programar un juego de aventuras en primera persona desde cero. Aprenderás a configurar tu personaje jugable, a añadir una cámara y a controlarla dentro de un nivel. También aprenderás a crear un sistema de recogida donde el jugador pueda recoger herramientas, armas o cualquier otro objeto de juego.
Proceso de diseño
El proceso de diseño te guiará por los pasos de diseño de construcción de un nivel y varios acertijos mediante blueprints para que puedas crear una experiencia de juego totalmente utilizable. Aprenderás a crear jugabilidad con blueprints, así como a usar y reutilizar elementos de juego para crear prototipos de nivel mediante un proceso llamado pruebas con caja gris.
Ahora que has seguido la ruta de aprendizaje que quieres, puedes empaquetar tu proyecto y convertirlo en un juego funcional que podrás ejecutar en cualquier dispositivo objetivo.
Último paso: Empaquetar el proyecto
Consulta la documentación sobre empaquetado de proyectos en Unreal Engine para aprender a empaquetar tu juego en una plataforma objetivo. Una vez empaquetado, podrás ejecutar el juego en cualquier plataforma objetivo independientemente del editor de Unreal Engine.