Editor de niveles
Lo primero que ves al abrir Parrot es el editor de niveles. Por defecto, el proyecto abre el mapa del menú principal. Puedes utilizar la disposición por defecto del editor o personalizarlo. Si quieres más información acerca del editor de niveles en Unreal Engine y cómo funciona respecto al de Unity, consulta Descripción general de la migración de Unity a Unreal Engine.
Blueprints de nivel
En Unreal, cada nivel y mapa que haces tiene su propio blueprint integrado. Funciona como un grafo de eventos de todo el nivel en el que puedes preparar una configuración específica del nivel, activar eventos de nivel y activar transiciones a nuevos niveles. La lógica implementada en el blueprint de nivel no será transferible ni reutilizable en otros lugares ni niveles. Si quieres más información, consulta Level Blueprint (Blueprint de nivel).
Parrot utiliza blueprints de nivel para gestionar la secuencias de nivel. Si quieres más información, consulta Secuencias en Parrot.
Cómo abrir un blueprint de nivel
En la parte superior del visor del editor, haz clic en el botón de blueprint del mundo y, después, haz clic en Abrir blueprint de nivel. Esto hace que se abra el blueprint de nivel del nivel actual.