Este ejemplo utiliza los siguientes dispositivos:
- 24 dispositivos Generador de jugadores: estos dispositivos establecen dónde aparecerá el jugador al inicio de la partida.
- Tres dispositivos Ajustes de equipo e inventario: conceden automáticamente objetos a los jugadores cuando aparecen, controlan el número de reapariciones de cada equipo y definen los nombres y colores de cada equipo.
- Tres dispositivos Teletransportador: teletransportan a cada jugador a su lugar de aparición una vez finalizado el equilibrio del equipo.
- Tres dispositivos Repartidor de objetos: conceden automáticamente a los jugadores el arma adecuada para su equipo cuando aparecen.
- Dos dispositivos Generador de objetos de captura: estos son los dos objetivos que los defensores deben defender de los infiltrados y los atacantes.
- Dos dispositivos Zona de captura: estas son las zonas donde los infiltrados y los atacantes pueden capturar sus objetivos.
- Tres dispositivos Mensaje del HUD: notifican a los jugadores, cuando empieza el juego, cuál es su objetivo en función del equipo en el que estén.
- Un dispositivo Controlador del HUD: este dispositivo cambia el HUD para que solo contenga elementos relevantes para este modo de juego.
- Dos dispositivos Gestor de puntuación: estos otorgan puntos a los jugadores cada vez que capturan un objetivo.
- Cinco dispositivos Barrera: impiden que los equipos enemigos entren en las zonas de aparición de los equipos.
- Tres dispositivos Valla publicitaria: son formas permanentes de que los jugadores comprueben de un vistazo cuál es su objetivo.
- Dos dispositivos Indicador del mapa: registran la ubicación de los objetivos en el mapa de cada jugador.
- Elementos para crear una zona en la que tus jugadores puedan competir.
Para obtener más información sobre la colocación de elementos y dispositivos en UEFN, consulta Colocación de objetos.
Sigue estos pasos para configurar tu nivel:
Plataforma de aparición de jugador
- Añade un dispositivo Plataforma de aparición de jugador en un extremo del mapa. Esta será la zona donde aparezcan los infiltrados.
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Selecciona la plataforma de aparición en el esquematizador para abrir su panel Detalles. En el panel Detalles, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Equipo del jugador Índice de equipo, 1 Cada plataforma de aparición que coloques en tu isla necesitará su propio equipo asignado. Cualquier jugador que aparezca en esta plataforma pertenece automáticamente al equipo que le hayas asignado. Como se trata de un juego de tres equipos, necesitarás plataformas de aparición para cada equipo, y cada una tendrá su propio índice de equipo entre 1 y 3. Visible durante las partidas No No necesitas que la plataforma de aparición esté visible durante las partidas, así que elige No.
- Duplica la plataforma de aparición y colócala en otro lugar del nivel. Establece Índice de equipo en 2 para esta plataforma de aparición. Aquí es donde aparecen los atacantes.
- Duplica la plataforma de aparición una vez más y colócala en algún lugar del nivel. Establece Índice de equipo en 3 para esta plataforma de aparición. Aquí es donde aparecen los defensores.
- Duplica las plataformas de aparición en la zona de aparición de cada equipo para asegurarte de que tienes suficientes para todos los jugadores. Este ejemplo utiliza ocho plataformas de aparición para cada equipo. Cambia el número en función del tipo de experiencia de juego que quieras crear.
Generador de objetos de captura
- Añade un dispositivo Generador de objetos de captura al nivel en una zona a la que los defensores tengan fácil acceso. En el panel Detalles, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Equipo aliado Índice de equipo, 2 Este es el objetivo que los atacantes intentan tomar, por lo que tiene que ser el índice de equipo 2. Capturado por Equipo aliado Si lo configuras como equipo aliado, los atacantes podrán capturarlo. Tipo de color de los detalles Color del equipo Puedes identificar fácilmente de qué objetivo se trata visualmente si el color del objetivo coincide con el color del equipo. Devolver objetos soltados 10 segundos Los atacantes tienen que capturar la bandera y devolverla a su base sin ser eliminados. Definición del objeto Bandera La bandera es un objetivo fácilmente identificable que también impide que el jugador que la sostiene utilice un arma. 
- Duplica el generador de objetos de captura y colócalo en otra zona a la que los defensores tengan fácil acceso. En el panel Detalles, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Equipo aliado Índice de equipo, 1 Este es el objetivo que los infiltrados intentan tomar, por lo que tiene que ser el índice de equipo 1. Capturado por Equipo aliado Si lo configuras como equipo aliado, los infiltrados podrán capturarlo. Tipo de color de los detalles Color del equipo Puedes identificar fácilmente de qué objetivo se trata visualmente si el color del objetivo coincide con el color del equipo. Devolver objetos soltados Nunca Dado que los infiltrados son extremadamente vulnerables después de hacerse con el objeto de captura, necesitan una forma de progresar constantemente en su objetivo. Si el objetivo nunca vuelve al generador de objetos, la zona que tendrán que defender los defensores seguirá moviéndose si un infiltrado es eliminado mientras mantiene el objetivo. Definición del elemento Diamante Si estableces esto en un elemento como el diamante, los infiltrados que lo capturen podrán usar sus armas mientras corren de vuelta a la base. 
Zona de captura
- Añade un dispositivo Zona de captura al nivel y colócalo cerca de la aparición del atacante. En el panel Detalles, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Definición del elemento Bandera Esta es la zona donde los atacantes capturan su objetivo, por lo que la definición del objeto debe coincidir con el objeto que capturan. Equipo inicial Índice de equipo, 2 Configurarlo como Índice de equipo 2 permite a los atacantes capturar el objetivo aquí. Tipo de color de los detalles Color del equipo Puedes identificar fácilmente de qué objetivo se trata visualmente si el color del objetivo coincide con el color del equipo. 
- Duplica la zona de captura y colócala cerca de la aparición del infiltrado. En el panel Detalles, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Definición del elemento Diamante Esta es la zona donde los infiltrados capturan su objetivo, por lo que la definición del objeto debe coincidir con el objeto que capturan. Equipo inicial Índice de equipo, 1 Configurarlo como Índice de equipo 1 permite a los infiltrados capturar el objetivo aquí. Tipo de color de los detalles Color del equipo Puedes identificar fácilmente de qué objetivo se trata visualmente si el color del objetivo coincide con el color del equipo.
Repartidor de objetos
- Añade un dispositivo Repartidor de objetos al nivel en una zona que los jugadores no puedan ver. Será el repartidor de objetos de los infiltrados. En el panel Detalles, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Definición del elemento Fusil de caza L2 Como los infiltrados son invisibles, necesitan un arma que les permita eliminar rápidamente a otro personaje. El largo tiempo de recarga y la dificultad de apuntar con el fusil de caza hacen que sea difícil de usar, pero los infiltrados se verán recompensados pudiendo eliminar de un solo disparo si son pacientes y se posicionan bien. Definición del elemento Granada de humo Los infiltrados son expertos en desbaratar a los equipos enemigos. Las granadas de humo permiten a los infiltrados cubrir su retirada tras capturar el objetivo y causan confusión cuando se lanzan en zonas donde están luchando atacantes y defensores. Jugadores receptores Índice de equipo, 1 Es el repartidor de objetos de los infiltrados, por lo que debe tener índice de equipo 1 para coincidir. 
- Duplica el repartidor de objetos. Será el repartidor de objetos de los atacantes.
Opción Valor Explicación Definición del elemento Subfusil improvisado L1 Quieres que los atacantes tengan un arma fácil de usar, pero que siga siendo más débil que el arma de los defensores, ya que estos tienen que enfrentarse a dos equipos. Definición del elemento Pistola de mecha L1 La pistola de mecha proporciona a los atacantes movilidad adicional y es una opción potente a corta distancia para infligir daño de ráfaga. Ten en cuenta que los atacantes no pueden usar la pistola de mecha cuando sostienen la bandera, lo que les impide escapar rápidamente. Jugadores receptores Índice de equipo, 2 Es el repartidor de objetos de los atacantes, por lo que debe tener índice de equipo 2 para coincidir. - Duplica el repartidor de objetos. Será el repartidor de objetos de los defensores.
Opción Valor Explicación Definición del elemento Escopeta primitiva L2 Debes dar a los defensores un arma más potente que a los otros equipos, ya que tienen que defender su base desde varias direcciones. La escopeta primitiva es una opción muy potente a corta distancia que inflige mucho daño de ráfaga, pero falla a larga distancia. La dispersión de la escopeta también permite a los defensores cazar a los infiltrados con mayor facilidad. Definición del elemento Pistola Mamut L1 La pistola Mamut es una opción de largo alcance difícil de usar que permite a los defensores infligir bastante daño a los enemigos a distancia, pero con un largo tiempo de recarga. Jugadores receptores Índice de equipo, 3 Es el repartidor de objetos de los defensores, por lo que debe tener índice de equipo 3 para coincidir.
Ajustes de equipo e inventario
- Añade un dispositivo Ajustes de equipo e inventario al nivel. En el panel Detalles, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Nombre del equipo Defensores Este es el nombre de este equipo, utilizado para mostrarlo. Color del equipo Naranja Lo mejor es tener colores visualmente distintos para tus equipos, así que elige Naranja u otro color que te guste. Índice de equipo 3 Los defensores son el tercer equipo en este ejemplo. Permitir recarga de salud Activado Los defensores necesitan recargar su salud entre combate y combate. Retardo de recarga de salud 2.0 Los defensores comienzan a recargar salud rápidamente ya que están en el rol defensivo. Cantidad de recarga de salud 2.0 Los defensores regeneran salud lentamente, por lo que si no dejan de pelear, no recuperarán toda la salud. Retraso de recarga del escudo 4.0 Los defensores necesitan recargar sus escudos entre combate y combate. Cantidad de recarga del escudo 2.0 Los defensores regeneran los escudos lentamente, por lo que si no dejan de pelear, no recuperarán los escudos por completo. Tiempo de reaparición 1.0 Los defensores deben reaparecer rápidamente para poder volver a la lucha y perseguir a los jugadores cuando se hayan tomado sus objetivos. Objetos del jugador eliminado Eliminar Elimina las armas de los defensores. Recursos de jugadores eliminados Eliminar Elimina los recursos de los defensores. Ganar por tiempo agotado True Como los defensores no pueden puntuar utilizando objetivos, ganan cuando se acaba el tiempo. 
- Duplica el dispositivo Ajustes de equipo y colócalo en algún lugar de la zona de aparición. En el panel Detalles, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Nombre del equipo Atacantes Este es el nombre de este equipo, utilizado para mostrarlo. Color del equipo Rojo naranja Lo mejor es tener colores visualmente distintos para tus equipos, así que elige Rojo naranja u otro color que te guste. Índice de equipo 2 Los atacantes son el segundo equipo en este ejemplo. Permitir recarga de salud Activado Los atacantes necesitan recargar su salud entre combate y combate. Retardo de recarga de salud 2.0 Los atacantes empiezan a recargar salud rápidamente ya que necesitan volver a los combates rápidamente. Cantidad de recarga de salud 5.0 Los atacantes regeneran salud rápidamente porque no tienen escudos. Recursos del jugador eliminado Eliminar Elimina los recursos de los atacantes. Tiempo de reaparición 3.0 Este es un modo de juego rápido, por lo que los atacantes deben volver a la lucha rápidamente. Consigue puntos para terminar 2 Los atacantes tienen que capturar su objetivo al menos dos veces para ganar. 
- Duplica el dispositivo Ajustes de equipo una última vez y colócalo en algún lugar de la zona de aparición. En el panel Detalles, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Nombre del equipo Infiltrados Este es el nombre de este equipo, utilizado para mostrarlo. Color del equipo Azul cielo Lo mejor es tener colores visualmente distintos para tus equipos, así que elige Azul cielo u otro color que te guste. Índice de equipo 1 Los infiltrados son el primer equipo en este ejemplo. Objetos del jugador eliminado Eliminar Elimina las armas de los infiltrados. Tiempo de reaparición 3.0 Este es un modo de juego rápido, por lo que los infiltrados deben volver al combate rápidamente, sobre todo porque no tienen regeneración de salud. Consigue puntos para terminar 2 Los infiltrados tienen que capturar su objetivo al menos dos veces para ganar. 
Teletransportador
- Añade un dispositivo Teletransportador a la zona de aparición de los infiltrados. En el panel Detalles, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Grupo de teletransportador Ningún grupo Teletransportarás a los jugadores directamente a este teletransportador utilizando un dispositivo Verse, por lo que no necesitas otros teletransportadores para apuntar a este. Grupo objetivo del teletransportador Grupo Ninguno Este teletransportador no apunta a ningún otro. Grieta de teletransportador visible False Como este teletransportador no se puede utilizar una vez iniciada la ronda, no querrás que sea visible. Reproducir efectos visuales Desactivado Como este teletransportador no se puede utilizar una vez iniciada la ronda, no querrás que reproduzca efectos visuales. 
- Duplica el teletransportador y colócalo en la zona de aparición de los atacantes, luego duplícalo de nuevo y colócalo en la zona de aparición de los defensores.
Controlador del HUD
- Añade un dispositivo Controlador del HUD al nivel. En el panel Detalles, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Mostrar el menú de construcción No Este juego no permite construir. Mostrar unidades de madera/piedra/metal/oro No Este juego no permite construir, por lo que los jugadores no pueden usar estos recursos. Mostrar contador de jugadores Sí Los jugadores necesitan saber cuántos jugadores hay en la partida y en su equipo. Mostrar contador de eliminaciones No Los jugadores ganan al capturar objetivos para obtener puntuación, en lugar de ganar eliminaciones. Mostrar cronómetro de la ronda Sí Los jugadores deben poder saber cuánto tiempo les queda en la ronda. Mostrar notificaciones de tormenta No Este juego no cuenta con tormentas. 
Gestor de puntuación
- Añade un dispositivo Gestor de puntuación al nivel. En el panel Detalles, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Valor de la puntuación 0 Se otorgará la puntuación directamente con tu secuencia de comandos de Verse, así que ponlo a 0. Mostrar actualización de puntuación en el HUD No Los jugadores deben saber cuándo se captura un objetivo. Mensaje del HUD «¡Los atacantes han capturado la bandera!» Este es el mensaje que se muestra cada vez que un atacante captura la bandera. 
- Duplica el gestor de puntuación y cambia el mensaje del HUD por uno para los infiltrados. Asegúrate de que el mensaje incluye el objeto que los infiltrados están capturando.
Indicador de mapa
- Añade un dispositivo Indicador del mapa al nivel. Será el indicador de mapa de los atacantes. En el panel Detalles, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Icono pequeño Bandera El icono debe coincidir con el objetivo que los atacantes intentan capturar, en concreto la bandera. Icono grande Bandera El icono debe coincidir con el objetivo que los atacantes intentan capturar, en concreto la bandera. 
- Duplica el indicador del mapa y cambia el icono por uno que coincida con el objeto que capturan los infiltrados.
Barrera
- Añade un dispositivo Barrera al nivel, en una puerta que restrinja el acceso al punto de aparición del atacante. En el panel Detalles, en Opciones de usuario:
Opción Valor Explicación Material de la barrera Azul translúcido Cambia el material para que los jugadores puedan ver a través de la barrera. Esto previene emboscadas fáciles de los jugadores enemigos, y permite a los jugadores inspeccionar sus alrededores cuando aparecen. Ignorar equipo 2 Como esta barrera protege a los atacantes en su punto de aparición, debe permitir que los atacantes la atraviesen. Los de otros equipos no podrán cruzar la barrera. 
- Duplica el dispositivo Barrera y coloca las barreras duplicadas tanto en los puntos de aparición de los infiltrados como en los de los defensores, en zonas que impidan a los equipos enemigos entrar en ellas. Asegúrate de cambiar la propiedad Ignorar equipo para que coincida con el equipo al que quieres dejar pasar.
Configuración de la isla
- En el esquematizador, selecciona el dispositivo Configuración de la isla. En el panel Detalles, en Opciones de usuario - Reglas del juego:
Opción Valor Explicación Máximo de jugadores 10 Este juego utiliza un máximo de 10 jugadores, pero puedes cambiar el número para adaptarlo a tu modo de juego. Equipos Índice de equipo, 3 Este juego utiliza 3 equipos, pero puedes ampliarlo a más si quieres. Total de rondas 3 Los equipos juegan tres rondas para determinar el ganador. Consigue puntos para terminar Activado, 2 La puntuación que se debe alcanzar tanto para los infiltrados como para los atacantes es 2. Tamaño del equipo Dinámico El tamaño dinámico del equipo te permite equilibrar los equipos utilizando dispositivos Verse. Permitir construcciones Ninguna Este modo de juego no permite construir. Daño al entorno Desactivado Este modo de juego no utiliza entornos que se puedan destruir. Daño a estructuras Ninguno Este modo de juego no utiliza estructuras que puedan dañarse. Derribado Desactivado Los jugadores reaparecen rápidamente cuando son eliminados, en lugar de entrar en estado derribado. Permitir trepar/sortear obstáculos/esprintar Desactivado Este modo de juego no usa mecánicas de movimiento, pero puedes cambiarlo para adaptarlo a tu modo de juego. Límite de tiempo 5 Los defensores ganan cuando se acaba el tiempo, por lo que las rondas deben ser cortas para fomentar el juego rápido tanto de los atacantes como de los infiltrados. Tipo de información del HUD Activado, puntuación Esto muestra la puntuación de cada equipo en el HUD. Tiempo para mostrar al ganador de la partida 10.0 Esto muestra el ganador general. Tiempo para mostrar puntuación de la partida 10.0 Esto muestra la tabla de puntuaciones al final de la partida. Tiempo para mostrar al ganador de la ronda 8.0 Cuando termina una ronda, esto muestra el ganador de la ronda y da a los equipos unos segundos para volver a prepararse antes de la siguiente ronda. Tiempo para mostrar puntuación de la ronda 8.0 Esto muestra la tabla de puntuaciones al final de cada ronda. Usar puntuación de equipo Activado Esto permite que los equipos conserven su puntuación cuando un jugador abandone el equipo o el juego. 
- Crea un nuevo dispositivo de Verse denominado triad_infiltration_game utilizando el explorador de Verse y arrástralo al nivel. (Para aprender a crear un dispositivo nuevo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse).
Siguiente paso
En el siguiente paso de este tutorial, crearás un nuevo dispositivo utilizando Verse para rastrear los dispositivos con los que has poblado tu nivel.