El generador de objetos de captura es un tipo especial de generador de objetos que solo generará un objeto.
Con este dispositivo, puedes restringir la interacción con ese objeto a un solo equipo, enviar mensajes a los jugadores en función del estado del objeto y transmitir señales a otros dispositivos en función del estado del objeto. De este modo, puedes utilizar un objeto como objetivo.
El generador de objetos de captura solo contiene un objeto. Al soltar un nuevo objeto, se sustituirá el que haya en ese momento en el dispositivo.
El dispositivo tiene un efecto de pulso cuando es capturado o se interactúa con él, y muestra el porcentaje de captura actual en el material de la zona de captura. Al empezar a capturar una zona, se reproducirá un efecto en los jugadores que la estén capturando.
Para encontrar el dispositivo generador de objetos de captura, ve al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Si deseas obtener más información sobre la búsqueda de dispositivos, consulta Buscar y colocar los dispositivos.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, el generador de objetos de captura no tiene interacción. Necesitas colocar un objeto en el dispositivo antes de poder usarlo.
Una vez colocado un objeto, aparecerá al principio de la partida y transmitirá mensajes a los jugadores cuando el objeto se recoja, se deje caer o sea capturado mediante una zona de captura.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Equipo aliado | Todos, Equipo seleccionado | El equipo que posee la zona al empezar la partida. Puede usarse para determinar quién puede interactuar con él (solo amigos, o solo enemigos), y determina qué mensajes se muestran si las zonas de captura están habilitadas. |
Capturado por | Equipo aliado, Equipos enemigos | Establece si los equipos aliados tienen que recoger el objeto, o si los enemigos tienen que recogerlo. |
Tipo de color de los detalles | Color del equipo, Color directo | Determina el color del dispositivo. |
Color de los detalles | Turquesa, Color seleccionado | Cambia el color del dispositivo a un color específico prestablecido. Esta opción solo aparece si Tipo de color de los detalles está configurado como Color directo. |
Valor de la puntuación | 0, Cantidad de puntos seleccionada | Al capturar el objeto, el jugador gana esta puntuación. |
Devolver objetos soltados | Instantáneamente, Nunca, Cantidad de tiempo seleccionada | Si el objeto se suelta, vuelve a la zona de captura después de esta cantidad de tiempo definida. |
Reproduce sonidos de captura | Sí, No | Establece si el objeto debe reproducir sonido al ser capturado. |
Mostrar mensajes de captura | Sí, No | Imprime mensajes en el chat cuando el objeto se suelta, se captura, se recoge o se devuelve. |
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el generador está habilitado al comienzo la partida. Un generador desactivado está deshabilitado y no generará objetos. |
Munición inicial de las armas | No cambiar, Cantidad seleccionada entre 1 y 999 | Establece la cantidad de munición cargada en el arma cuando se otorga (limitada siempre al tamaño del cargador). |
Munición de reserva de las armas | Predeterminada, Cantidad seleccionada entre 1 y 999 | Establece cuánta munición de reserva se añade al inventario del jugador cuando se le otorga un arma. Predeterminada otorgará munición en función del tipo de munición que utilice el arma. |
vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita la generación de un objeto de captura cuando se produce un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita la generación de un objeto de captura cuando se produce un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al recoger un objeto, enviar evento a | Cuando se recoja un objeto, enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al caer un objeto, enviar evento a | Cuando se suelte un objeto, enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al devolver un objeto, enviar evento a | Se devuelve el objeto. |
Al capturar un objeto | Cuando se capture un objeto, enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |