Este dispositivo es una grieta personalizable que permite que los jugadores se muevan instantáneamente entre ubicaciones. Puedes usarlo para mover a los jugadores por tu isla o para crear una experiencia de varias islas con teletransportadores que lleven a los jugadores de una a otra.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic para aumentar la imagen de tamaño.
- Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la ventana del inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o el panel Categorías de la izquierda para encontrarlo).
- Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
- Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, usa el teléfono para colocar el dispositivo y haz clic izquierdo confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
- Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca y luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
En su estado predeterminado, el teletransportador permite que los creadores establezcan un sistema de dos teletransportadores. Si se colocan dos teletransportadores y no se cambian los ajustes, se establecerá de forma automática la habilidad de entrar en uno y salir por el otro.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Grupo de teletransportador | Ninguno, Grupo A, Grupo seleccionado | Establece el grupo de teletransportador al que pertenece este dispositivo. |
Grupo objetivo del teletransportador | Ninguno, Grupo A, Grupo seleccionado | Establece el grupo de teletransportadores al que este dispositivo enviará a los jugadores. |
Grieta de teletransportador visible | Sí, No | Establece si la grieta de teletransportador es visible durante la partida. |
Reproducir efectos visuales | Sí, No | Establece si los efectos visuales del teletransportador se deben mostrar. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases del juego durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida (mientras se espera a todos los jugadores en la sala de las islas destacadas y la cuenta atrás inicial). |
Equipo | Todos, Equipo seleccionado | Establece qué equipo puede usar este dispositivo. |
Cambiar teletransportador objetivo | Nunca, Al entrar, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece la frecuencia con la que el teletransportador seleccionará un nuevo destino aleatorio entre el grupo objetivo. |
Vincular a objetivo | No, Sí | Por defecto, el teletransportador funciona como siempre. Si se establece en Sí, el objetivo aleatorio de este teletransportador estará vinculado a él hasta que se reinicie. Un jugador podrá regresar al teletransportador objetivo y usarlo para llegar hasta este teletransportador. Todos los teletransportadores que sean posibles objetivos aleatorios deben tener esta opción establecida en Sí para poder crear un vínculo. |
Reproducir efectos de sonido | Sí, No | Establece si los efectos de sonido del teletransportador se deben reproducir. |
Conservar el impulso | Sí, No | Establece si se debe conservar el impulso que tiene un objeto al entrar en el teletransportador cuando aparece en el destino. |
Que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador | No, Relativa, Sí | Establece si la orientación del jugador se debería cambiar a la del teletransportador de destino. Con la opción Relativa, el jugador aparecerá en el teletransportador de destino en el mismo ángulo que tenía al entrar en el teletransportador de origen. |
Afectar a la clase | Seleccionada no, Solo seleccionada | Si se selecciona Seleccionada no, la clase seleccionada es la única clase que está "a salvo" y que no se verá afectada por el dispositivo. Si se selecciona Solo seleccionada, la clase seleccionada será la única que se ve afectada por este dispositivo. |
Clase seleccionada | Ninguna, Cualquiera, Sin clase, Clase seleccionada | Establece qué clase (en caso de existir) se usa en la opción Afectar a la clase. Si se establece en Ninguna, se usarán todas las clases. Si seleccionas Cualquiera, se usará una clase asignada, sin importar cuál sea. Si seleccionas Sin clase, solo se verán afectados los jugadores que no tengan una clase asignada. |
Radio de efecto | No Radio seleccionado | Todos los jugadores que se encuentren dentro del radio serán teletransportados al activarse el teletransportador. |
Mantener posición relativa | Sí, No | Cuando se establece en Sí, el jugador teletransportado aparecerá orientado en la misma dirección que en la que estaba en el teletransportador original. |
Paracaidismo tras la teletransportación | Sí, No | Establece si los jugadores se lanzarán en paracaídas después de la teletransportación. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores reciben una señal de un canal y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Teletransportar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Teletransporta al jugador instigador hasta el destino al recibir una señal desde el canal seleccionado. |
Habilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Habilita el dispositivo al recibir una señal desde el canal seleccionado. |
Deshabilitar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Habilita el dispositivo al recibir una señal desde el canal seleccionado. |
Activar al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Activa el dispositivo al recibir una señal desde el canal seleccionado. |
Activar vínculo al objetivo al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, establece la opción Vincular a objetivo como Sí. |
Desactivar vínculo al objetivo al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, establece la opción Vincular a objetivo como No. |
Restablecer vínculo al objetivo al recibir desde | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, restablece el objetivo vinculado para que pueda enviar al jugador a otro objetivo aleatorio. |
Transmisores
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Al entrar, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando un jugador entre en el teletransportador, se transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Al teletransportarse, transmitir a | Ningún canal, Canal seleccionado | Cuando un jugador salga del teletransportador, se transmitirá una señal en el canal seleccionado. |
Ejemplos de juego que se pueden hacer con los teletransportadores
Ejemplos de diseño
Te dejamos unos ejemplos de uso del dispositivo teletransportador.
Trasladar a todos los jugadores
El teletransportador se suele utilizar para trasladar a todos los jugadores a una nueva zona en los cambios de fase. Por ejemplo, es posible que te interese trasladar a los jugadores de una zona de parkour a una zona de eliminación, las dos en diferentes áreas del mapa.
Dispositivos utilizados:
- 4 teletransportadores
- 4 generadores de jugadores
- 4 dispositivos de referencia del jugador
- 1 objetivo cronometrado
-
Coloca el dispositivo de referencia del jugador en una zona apartada. Deja los ajustes predeterminados tal cual.
-
Coloca el generador de jugador en la zona de inicio. Deja los ajustes predeterminados tal cual. Configura los vínculos directos de evento en el generador de jugador de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al aparecer un jugador, enviar evento a Referenciadeljugador Registrar jugador Cuando aparezca un jugador, se registrará en el dispositivo de referencia del jugador, lo que le permitirá teletransportarse fácilmente más adelante. -
En otra zona, coloca un teletransportador y personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Grupo de teletransportador Ninguno No se podrá acceder a este teletransportador desde ningún otro teletransportador. Grupo objetivo del teletransportador Ninguno El teletransportador no podrá enviar jugadores a ningún otro lugar. Grieta de teletransportador visible No El teletransportador será invisible durante la partida. Reproducir efectos visuales No El teletransportador no reproducirá ningún efecto cuando un jugador se teletransporte hasta él. Reproducir efectos de sonido No El teletransportador no reproducirá ningún sonido cuando un jugador se teletransporte hasta él. Conservar el impulso No Los jugadores perderán la inercia y caerán directamente al teletransportarse. -
Configura los vínculos directos de evento en el dispositivo de referencia del jugador de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al activarse, enviar evento a Teletransportador Teletransportación Al activarse, el dispositivo de referencia del jugador teletransportará al instigador registrado hasta el teletransportador. -
Selecciona los tres dispositivos (generador de jugadores, referencia del jugador y teletransportador). Cópialos y pégalos tres veces más.
Asegúrate de seleccionar los tres dispositivos a la vez para que los vínculos directos de evento sean correctos en las copias.
-
Coloca un objetivo cronometrado en una zona apartada y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Iniciar cuando empiece la ronda Sí El objetivo cronometrado iniciará la cuenta atrás cuando comience la ronda. Texto de etiqueta del cronómetro Teletransporte en... La interfaz de los jugadores mostrará este mensaje durante la cuenta atrás. Modo de urgencia Deshabilitado El objetivo cronometrado no tendrá efectos adicionales cuando la cuenta atrás esté a punto de finalizar. -
Configura los vínculos directos de evento en el objetivo cronometrado de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al completarse, enviar evento a Referenciadeljugador, Referenciadeljugador2, Referenciadeljugador3, Referenciadeljugador4 Activar Una vez termine la cuenta atrás del objetivo cronometrado, se activarán todos los dispositivos de referencia del jugador y se teletransportará a los jugadores.
Este ejemplo de diseño te mostrará un resumen de cómo se comunican los dispositivos.
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
---|---|---|---|---|
Referenciadeljugador1-4
|
Registrar jugador | Generadordejugador1-4
|
Al aparecer un jugador, enviar evento a | Cuando aparezca un jugador, se registrará en el dispositivo de referencia del jugador, lo que le permitirá teletransportarse fácilmente más adelante. |
Teletransportador1-4
|
Teletransportación | Referenciadeljugador1-4
|
Al activarse, enviar evento a | Al activarse, el dispositivo de referencia del jugador teletransportará al instigador registrado hasta el teletransportador. |
Referenciadeljugador1-4
|
Activar | Objetivocronometrado
|
Al completarse, enviar evento a | Una vez termine la cuenta atrás del objetivo cronometrado, se activarán todos los dispositivos de referencia del jugador y se teletransportará a los jugadores. |
Ahora tienes la funcionalidad básica para teletransportar a todos los jugadores a la vez.
Esta técnica puede resultar muy útil en modos de juego que contengan varias fases en zonas del mapa distintas. También puedes utilizarla para reiniciar una partida de manera manual desplazando a los jugadores de vuelta a la zona de inicio.
Si quieres que todos los jugadores se teletransporten al mismo lugar, puedes mover todos los teletransportadores al mismo punto con la herramienta de ajuste de cuadrícula. Si tienes que editarlos manualmente, sepáralos, edita los teletransportadores de forma individual y después devuélvelos a su anterior posición.
Pan comido
Puedes usar un teletransportador para crear un minijuego "Pan comido".
Dispositivos utilizados:
- 1 teletransportador
- 4 generadores de jugadores
- 1 generador de números aleatorios
- 4 dispositivos de referencia del jugador
- 1 objetivo cronometrado
- 1 repartidor de objetos
-
Construye un "barril" grande con un borde sobre el que los jugadores puedan caminar.
-
Coloca cuatro generadores de jugador en el fondo del barril y personalízalos con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Visible en partida No El generador de jugadores será invisible durante la partida. -
Coloca un teletransportador en el borde del barril y personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Grupo de teletransportador Ninguno No se podrá acceder a este teletransportador desde ningún otro teletransportador. Grupo objetivo del teletransportador Ninguno El teletransportador no podrá enviar jugadores a ningún otro lugar. Conservar el impulso No Los jugadores perderán la inercia y caerán directamente al teletransportarse. Que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador Sí Al llegar, los jugadores tendrán la misma orientación que este teletransportador. -
Coloca un generador de números aleatorios en una zona apartada y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Límite de valor 2 4 El generador de números aleatorios tendrá un límite superior de 4. Tiempo de salida Instantáneo El generador de números aleatorios elegirá un número al instante cuando se active. Zona Adelante El volumen del generador de números aleatorios se prolongará justo hacia delante del dispositivo. Longitud 4 El volumen del generador de números aleatorios tendrá cuatro casillas de largo. -
Coloca un objetivo cronometrado en una zona apartada y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Iniciar cuando empiece la ronda Sí El objetivo cronometrado iniciará la cuenta atrás cuando comience la ronda. Tiempo 5 segundos La cuenta atrás comenzará en 5 segundos. Texto de etiqueta del cronómetro Se elegirá al atacante en... La interfaz de los jugadores mostrará este mensaje durante la cuenta atrás. Modo de urgencia Deshabilitado El objetivo cronometrado no tendrá efectos adicionales cuando la cuenta atrás esté a punto de finalizar. -
Configura los vínculos directos de evento en el objetivo cronometrado de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al completarse, enviar evento a Generadordenúmerosaleatorios Activar Una vez termine la cuenta atrás del objetivo cronometrado, se activará el generador de números aleatorios, que a su vez elegirá un número entre el 1 y el 4. -
Coloca un repartidor de objetos en una zona apartada. Suelta un fusil de asalto de ojo rojo legendario mientras estés al lado del repartidor de objetos para registrar el arma. Personalízalo para que tenga los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Equipar el objeto otorgado Primer objeto Los objetos otorgados se equiparán automáticamente. -
Coloca un dispositivo de referencia del jugador en la primera zona del secuenciador del generador de números aleatorios. Deja los ajustes predeterminados tal cual. Configura los vínculos directos de evento de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al activarse, enviar evento a Repartidordeobjetos Otorgar objeto Al activarse, el dispositivo de referencia del jugador otorgará al jugador registrado el arma que esté registrada en el repartidor de objetos. Al activarse, enviar evento a Teletransportador Teletransportación Al activarse, el dispositivo de referencia del jugador teletransportará al jugador registrado al borde del barril al activarse. -
Copia y pega este dispositivo de referencia del jugador tres veces y coloca uno en cada una de las zonas restantes del secuenciador del generador de números aleatorios, tal y como se muestra a continuación.
-
Configura los vínculos directos de evento de los generadores de jugadores de la siguiente forma y asegúrate de que conectas cada generador de jugadores a la referencia del jugador correspondiente (Generadordejugadores con Referenciadeljugador, Generadordejugadores2 con Referenciadeljugador2, etc.).
Función Dispositivo Evento Descripción Al aparecer un jugador, enviar evento a Referenciadeljugador Registrar jugador Cuando aparezca un jugador, se registrará en el dispositivo de referencia del jugador, lo que le permitirá teletransportarse fácilmente más adelante.
Este ejemplo de diseño te mostrará un resumen de cómo se comunican los dispositivos.
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
---|---|---|---|---|
Generadordenúmerosaleatorios
|
Activar | Objetivocronometrado
|
Al completarse, enviar evento a | Una vez termine la cuenta atrás del objetivo cronometrado, se activará el generador de números aleatorios, que a su vez elegirá un número entre el 1 y el 4. |
Repartidordeobjetos
|
Otorgar objeto | Referenciadeljugador1-4
|
Al activarse, enviar evento a | Al activarse, el dispositivo de referencia del jugador otorgará al jugador registrado el arma que esté registrada en el repartidor de objetos. |
Teletransportador
|
Teletransportación | Referenciadeljugador1-4
|
Al activarse, enviar evento a | Al activarse, el dispositivo de referencia del jugador teletransportará al jugador registrado al borde del barril al activarse. |
Referenciadeljugador1-4
|
Registrar jugador | Generadordejugador1-4
|
Al aparecer un jugador, enviar evento a | Cuando aparezca un jugador, se registrará en el dispositivo de referencia del jugador, lo que le permitirá teletransportarse fácilmente más adelante. |
Ahora tienes la funcionalidad básica para crear un minijuego "Pan comido" con el teletransportador.
Puedes utilizar el generador de números aleatorios junto con el teletransportador para crear escenarios de juego muy dinámicos y variados. Plantéate cómo este ejemplo se podría ampliar a un modo de juego completo. El jugador del borde podría cambiar aleatoriamente cada 10 segundos o los peces podrían defenderse de alguna forma.
Selector de clase
Puedes usar teletransportadores para crear un sistema eficaz de selección de clases.
Dispositivos utilizados:
- 6 teletransportadores
- 1 generador de jugadores
- 3 diseñadores de clase
- 3 selectores de clase
-
Diseña un mapa básico con una zona de aparición, una torre de tirador, un frente y una zona con una torreta montada.
-
Coloca un generador de jugador y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Visible en partida No El generador de jugadores será invisible durante la partida. -
Coloca el diseñador de clase en una zona apartada. Suelta un pistola de combate legendaria mientras estés al lado del diseñador de clase para registrar el arma. Personalízalo para que tenga los siguientes ajustes:
Opción Valor Descripción Nombre de la clase Torreta La primera será la clase "Torreta". Identificador de clase 1 La clase Torreta utiliza el identificador de clase 1. Equipar el objeto otorgado Primer objeto Cuando se otorgue el equipo de la clase, el primer objeto se equipará automáticamente. -
Copia y pega este diseñador de clase dos veces. Configura uno de los nuevos diseñadores de clase con el nombre de clase "Frente" y el identificador de clase 2, y el otro con el nombre de clase "Tirador" y el identificador de clase 3. Registra un fusil de asalto de ojo rojo legendario para la clase Frente y un fusil de tirador pesado mítico para la clase Tirador.
-
Coloca un selector de clase y personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Clase a la que cambiar 1 Este selector de clase cambiará al jugador a la clase 1 (Torreta) al activarse. Tiempo para cambiar Instantáneo El jugador cambiará de clase al instante al activar el selector de clase. Descartar objetos al cambiar Todos los objetos El jugador perderá todos los objetos al cambiar de clase si ya tenía un arma de otra clase. Volumen visible en partida No La zona brillante sobre el selector de clase será invisible durante la partida. Visible en partida No La base del selector de clase será invisible durante la partida. -
Copia y pega este selector de clase dos veces y configura el ajuste Clase a la que cambiar de los nuevos selectores en las clases 2 y 3. Asegúrate de que los tres selectores de clase tienen un nombre evidente según su clase.
-
Coloca un teletransportador en la zona de aparición y personalízalo con las siguientes opciones:
Opción Valor Descripción Grupo de teletransportador Ninguno No se podrá acceder a este teletransportador desde ningún otro teletransportador. Grupo objetivo del teletransportador Grupo A Este teletransportador trasladará a los jugadores al teletransportador en el Grupo A. Conservar el impulso No Los jugadores perderán la inercia y caerán directamente al teletransportarse. -
Configura los vínculos directos de evento en el teletransportador de la siguiente forma:
Función Dispositivo Evento Descripción Al entrar, enviar evento a Selectordeclasetorreta Cambiar jugador a clase Cuando el jugador entre a este teletransportador, cambiará a la clase Torreta. -
Coloca un teletransportador cerca de la torreta montada en la zona de torretas y personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Grupo de teletransportador Grupo A Se podrá acceder a este teletransportador desde los teletransportadores que tengan el Grupo A como grupo objetivo. Grupo objetivo del teletransportador Ninguno El teletransportador no podrá enviar jugadores a ningún otro lugar. Grieta de teletransportador visible No El teletransportador será invisible durante la partida. Que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador Sí Al llegar, los jugadores tendrán la misma orientación que este teletransportador. -
Repite los pasos 7 y 9 con las clases Frente y Tirador. Para la clase Frente, teletransporta a los jugadores a la primera línea. Para la clase Tirador, teletransporta a los jugadores a la parte superior de la torre de tirador.
Para que no haya dudas durante el juego, utiliza vallas publicitarias para señalizar los teletransportadores en la zona de aparición.
Este ejemplo de diseño te mostrará un resumen de cómo se comunican los dispositivos.
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
---|---|---|---|---|
Selectordeclasetorreta, Selectordeclasefrente, Selectordeclasetirador
|
Cambiar jugador a clase | Teletransportadortorreta, Teletransportadorfrente, Teletransportadortirador
|
Al entrar, enviar evento a | Cuando el jugador entre a este teletransportador, cambiará a la clase correspondiente. |
Ahora tienes la funcionalidad básica para crear un sistema avanzado de selección de clases.
Este ejemplo es útil en los modos de juego en los que los jugadores pueden elegir su propia clase y comienzan en zonas distintas.
Para crear un límite de jugadores en una clase concreta, puedes usar contadores de jugadores para ver cuántos jugadores hay en cada clase y deshabilitar los teletransportadores cuando lleguen al límite.
También es posible restringir el uso de los teletransportadores a miembros de ciertas clases. Plantéate cómo aprovechar los teletransportadores para diversas clases alrededor de la zona de juego para crear escenarios interesantes y estrategias más complejas.