El dispositivo repartidor de objetos te permitirá colocar objetos automáticamente en el inventario de los jugadores durante la partida, o hacerlo manualmente cuando se cumplan determinadas condiciones.
Puedes establecer qué objetos se otorgan y en qué momento, así como otras condiciones mediante los ajustes del dispositivo y las opciones que encontrarás a continuación. Puedes elegir si prefieres enviar un objeto directamente al inventario de un jugador o si prefieres soltarlo cerca del jugador en el propio juego. También puedes utilizar otros dispositivos para que activen el repartidor de objetos.
Para registrar objetos en el repartidor de objetos, sigue estos pasos:
- En el inventario del modo Creativo, utiliza las pestañas Consumibles y Armas para encontrar los objetos que quieras registrar en el dispositivo repartidor de objetos. Haz clic en Equipar para colocarlos en tu inventario del jugador.
- Ponte al lado del repartidor de objetos.
- Pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo, y luego haz clic en Juego para cambiar a la pantalla del inventario del jugador.
- Haz clic en el objeto que quieras y pulsa Z o X para dividir o soltar el objeto. También puedes arrastrarlo hasta el lado hasta que aparezca el icono de la mochila.
Cuando se registra un objeto en el repartidor de objetos siguiendo estos pasos, aparecerá un holograma del objeto registrado flotando sobre el dispositivo.
Del mismo modo que ocurre con el generador de objetos, este es el método recomendado para otorgar consumibles y armas a los jugadores durante la partida.
La diferencia entre el generador de objetos y el repartidor de objetos es que el primero crea el objeto registrado y lo suelta en el juego para que los jugadores puedan recogerlo, mientras que el repartidor de objetos coloca los objetos registrados en el inventario de los jugadores.
Para encontrar el dispositivo repartidor de objetos, ve al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Buscar y colocar los dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
El repartidor de objetos tiene funcionalidades básicas, como establecer qué objeto se otorga a los jugadores, qué ocurre con el inventario que ya tienen los jugadores cuando se otorga el objeto, o establecer si los jugadores reciben munición adicional al recibir un arma. Además, cuenta con opciones avanzadas, como establecer las condiciones que deben cumplirse para otorgar un objeto a un jugador, si los jugadores de diferentes equipos reciben objetos diferentes y cómo se cambia entre los diferentes objetos registrados en el dispositivo.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Jugadores receptores | Equipo activador, Jugador activador, Todos, Equipo seleccionado | Establece qué jugadores recibirán el objeto. |
Acción al otorgar | Vaciar inventario, Borrar objetos, Descartar recursos, Conservar todo | Establece qué ocurre cuando el dispositivo otorga un objeto a un jugador. |
Otorgar | Objeto actual, Todos los objetos | Objeto actual: solo se otorgará al jugador el objeto seleccionado en el dispositivo. Todos los objetos: se otorgarán al jugador todos los objetos registrados en el dispositivo. |
Condición de obtención | Siempre, Solo si está vacío, Solo si hay espacio, Solo si no está en propiedad | Solo otorga objetos a los jugadores que cumplan con esta condición. Los valores para esta opción son:
|
Otorgar al cambiar | Sí, No | Cuando el dispositivo cambie a un nuevo objeto, se otorga ese nuevo objeto al jugador. |
Equipar el objeto otorgado | No, Sí | Si el dispositivo otorga objetos, equipa los objetos de la lista. Si se configura como Sí, la opción Objeto que otorgar pasará a estar disponible. |
Objeto que otorgar | Objeto 1, Número de objeto seleccionado | Esta opción solo se mostrará si la opción Equipar el objeto otorgado se establece como Sí. Si el dispositivo regala objetos, equipa los objetos de la lista. Si escoges un objeto después de los que se han regalado, en su lugar se equipará el último. |
Eliminar objeto al otorgar | No, Sí | Cuando se otorga un objeto, se elimina del repartidor de objetos. |
Munición inicial de las armas | No cambiar, Cantidad seleccionada entre 1 y 999 | Establece la cantidad de munición cargada en el arma cuando se otorga (limitada siempre al tamaño del cargador). |
Munición de reserva de las armas | Predeterminada, Cantidad seleccionada entre 1 y 999 | Establece cuánta munición de reserva se añade al inventario del jugador cuando se le otorga un arma. Predeterminada otorgará munición en función del tipo de munición que utilice el arma. |
Cambiar comportamiento | Parar, Bucle | Establece cómo cambia el dispositivo entre los objetos registrados. Los valores para esta opción son:
|
Otorgar sin conexión | No, Sí | Si se configura como Sí, el dispositivo continuará otorgando objetos a jugadores, incluso cuando ya no estén en la isla. |
Soltar objetos en la ubicación del jugador | Nunca, Siempre, Si el inventario está lleno | Establece cuándo debe soltarse un objeto del inventario en la ubicación del jugador en lugar de colocarse en el inventario del jugador. Si se configura como Nunca, la opción Propiedad del objeto soltado se ocultará. |
Propiedad del objeto soltado | Todos, Jugador receptor, Instigador | Establece qué jugadores pueden recoger un objeto soltado. Los valores para esta opción son:
|
Otorgar por cronómetro | No, Cantidad de tiempo seleccionada | Si se escoge una cantidad de tiempo, el dispositivo otorgará objetos a los jugadores cada vez que transcurra la cantidad de tiempo determinada. |
Tiempo para otorgar | Tiempo seleccionado | Otorga el objeto en intervalos en función de la cantidad de tiempo establecida. |
Reproducir sonido | No, Sí | Establece si el dispositivo reproduce efectos de sonido. |
Otorgar al inicio de la partida | No, Sí | Establece si el jugador recibe el objeto al inicio de la partida. |
Nueva opción | Nuevo valor | Descripción | Opción reemplazada |
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Equipar el objeto otorgado | No, Sí | Si el dispositivo otorga objetos, equipa los objetos de la lista. Si se configura como Sí, la opción Objeto que otorgar pasará a estar disponible. | Valor actualizado |
Soltar objetos en la ubicación del jugador | Si el inventario está lleno, Nunca, Siempre | Establece si el objeto se suelta en la ubicación del jugador en lugar de colocarse en el inventario. Si se configura como Nunca, la opción Propiedad del objeto soltado se ocultará. | Valor actualizado |
Otorgar por cronómetro | No, Sí | Otorga el objeto al jugador tras un intervalo de tiempo. Si se configura como Sí, la opción Tiempo para otorgar pasará a estar disponible. | Valor actualizado |
Tiempo para otorgar | Tiempo seleccionado | Otorga un objeto cada vez que transcurra la cantidad de segundos seleccionados. | Esta es nueva opción que mejora la opción Otorgar por cronómetro. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función del dispositivo.
- Si más de un dispositivo se verá afectado por una función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Otorga objeto al recibir desde | Otorga un objeto cuando se produzca un evento. |
Cambiar al objeto anterior al recibir desde | El dispositivo se cambia al objeto anterior cuando se produzca un evento. |
Cambiar al siguiente objeto al recibir desde | El dispositivo se cambia al siguiente objeto cuando se produzca un evento. |
Cambiar a objeto aleatorio al recibir desde | El dispositivo se cambia a un objeto aleatorio cuando se produzca un evento. |
Recargar objetos al recibir desde | Se reponen los objetos del dispositivo si han sido eliminados previamente cuando se produzca un evento. |
Borrar datos guardados del jugador al recibir desde | Este ajuste solo funciona cuando la opción Otorgar sin conexión se establece como Sí. El jugador instigador ya no recibe objetos cuando está desconectado. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de un dispositivo afectado por la función, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Al otorgar un objeto, enviar evento a | Cuando el dispositivo otorgue un objeto a un jugador, se enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |