Bölümünü (Fortnite’ta bu, ada olarak adlandırılır) oluştururken en iyi oyuncu deneyimi için aşağıdaki noktaları aklında bulundur.
Akış
Hareket akışının pürüzsüz ve sezgisel olduğundan emin ol. Nesneler veya yapılar arasında görünür boşluklar varsa bunların, oyuncunun engellenmeden geçmesine izin verecek kadar geniş olması gerekir.
Oyuncular bir bakışta iki önemli nokta arasında izleyebileceği kolay bir yol görebilmelidir. Adanın tüm bağlantı noktalarının akıcı olduğundan emin ol ve yeniden doğma noktalarından gelen eylemler de dahil olmak üzere tüm eylemleri doğru şekilde yönlendir. Eylemleri dinamik ve ilgi çekici tutacak yollar inşa et.
Hikâye Anlatımı
Bir hikâye anlatmanın birçok yolu vardır. İnşa ettiğin önemli konumlara ilginç bir hava katmak için hikâyeni kullan.
Bir alandan geçen veya o alanla etkileşime giren oyuncu olmayan karakterlerin (NPC’ler) türlerine ilişkin ipuçları, bölgeye göre değişen net temalar ve hatta eğlenceli sürpriz yumurtalar adanı çeşitlendirebilir. Bu, oyuncularla seviye arasında bir bağ kurar ve Battle Royale'in yaygın bir özelliğidir.
PvE veya tekli maceralarda mutlaka öne çıkacak şekilde, ancak PvP odaklı modlarda bile yan fırsatlar içerecek şekilde deneyimi geliştirmek için bu alanlara görevler ve NPC’ler de ekleyebilirsin.
Yoğunluk
Açık alanları nesne ve bitki örtüsüyle çok fazla doldurmamaya çalış. Gezinme ve savaşma deneyimini geliştirmeye yardımcı olmak için, belli bir mesafeden görülebilen açık siper noktaları ve kolayca tanımlanabilen bölgeler olmalıdır.
Bu ayrıca bellek kullanımını azaltır ve görüntü kirliliğini azaltırken performansı arttırır.
Savaş Yönü
Adanı sınırlandırırken, her rota ve açık alan iki ana çatışma yönüne sahip olmalıdır.
Takım tabanlı PvP'de, oyuncuya hangi yönün daha güvenli olduğunu bildirmek için renkleri ve diğer yönlendirme araçlarını koymak, onların doğru yönde hareket etmelerini sağlayacaktır.
Herkesin tek olduğu durumlarda, birincil giriş ve ilerleme noktalarının birbirine zıt olması, küçük takımların veya grupların karışıklık olmadan sorunsuz bir şekilde savaşmasına olanak tanır.
Pencereler, kenarlar veya ekstra giriş noktaları gibi ikincil tehdit alanları her zaman gizli olmamalı, yaklaşan oyuncular tarafından görsel olarak kontrol edilemiyorsa pusuya düşürmeye fırsat sunmamalıdır.
Çıkmazlar
Çıkmazlar, özellikle çatışmaya giden veya çatışmadan çekilmeye çalışan oyuncular için pek de eğlenceli olmayan bir deneyimle sonuçlanan ölüm tuzakları ve dar geçitler olabilir.
Oyuncu doğma karesi veya ek ganimet olabilecek küçük bir oda veya yan bölme olmadıkça, bir alan için yalnızca tek bir giriş veya çıkış yolu kullanmaktan kaçın.
Koridor veya Dairesel
Adan temel olarak PvP ise kullanabileceğin en yaygın iki dizilim dairesel ve koridordur.
Koridor dizilimi, takım oyunu için en iyisidir ve takımların oyuna adanın zıt uçlarından başlayıp sonrasında orta noktalarda bir araya gelerek savaşı ileriye ve geriye taşıyabildiği bayrak kapmaca gibi oyun modlarında yaygındır.
Dairesel dizilimler çok daha açıktır ve daha çok önemli konumlara ulaşmaya ve bunlar için savaşmaya odaklıdır. Bu tür oyunlar, baskın çıkma oyunlarının bazı varyasyonları veya başka takım savaşları olabilir. Bu durumlarda, seçilen rotalar daha açık uçlu olabilir ve tasarım daha çok hedeflere veya çatışmayı teşvik eden diğer konumlara odaklıdır.
Navigasyon
Oyuncular, adanda nasıl gezinecekleri konusunda hiçbir zaman şüphe duymamalıdır. Merdivenler oyuncunun yüksekliklerini değiştirmesine izin verir, kapılar keşif için seçenekler sunar ve açıldıklarında bir alanın kontrol edilip edilmediği konusunda oyunculara ipucu verebilir. Köşeler, potansiyel yolları gösterirken olası savaşlar için de stratejik noktalar sunar.
Bu gibi ayırt edilebilir özellikler, oyuncuların fazla düşünmeden veya duraklamadan seçeneklerini bilmelerini sağlar ve bu, oyuncular yeni adalara ve savaş ortamlarına alışırken önemli bir faktördür. Navigasyonun ilk başta anlaşılabilmesi, sorunsuz bir katılım deneyiminin anahtarıdır.
Tehdit Konumları
Yapılar ve diğer çevresel unsurlarla çevrili dış alanlar için, düşmanları ve karşı takımları barındırabilecek noktaların sayısını sınırlamaya çalış. Hızlı bir şekilde fark edilebilen üç ila beş çarpışma noktası, iyi bir sayı hedefidir. Bunlar bir siper noktası, bir pencere, kenar veya bir düşmüş bir ağaç bile olabilir.
İnsanların gideceği muhtemel yönü aklında bulundur ve bir oyuncuyu pusuya düşürmeyi bekleyen birinin tek bir noktada beklemesini çok avantajlı hale getirmemeye çalış.
görüş alanı
Görüş hattı, bölüm tasarımının önemli bir yönüdür ve rakip oyuncuların çok fazla alanı görmesini istemediğin yukarıdaki uygulamaların çoğunun doruk noktasıdır. Çok fazla görünürlük, savaşın eğlenceli olmayacak kadar uzak mesafelerde yapılmasına sebep olabilir, insanların uzun mesafeler boyu kovalanmasına neden olabilir veya bir oyuncunun takip edemeyeceği kadar fazla alan oluşturabilir.
İç mekanlarda pencerelerin ve yıkılmış alanların sayısını sınırlamak yardımcı olabilir. Dış mekanlarda ise seviyenin görsel akışını ayırmak için büyük yapılar, ağaçlar, kayalar ve diğer çevresel nesneleri kullan.
Zemin Kat
Bir yapı inşa ederken zemin kat için ana giriş ve çıkış noktalarına dikkat et. Yapılar çoğu durumda iyileşmek, toplanmak ve yağmalamak için geçici bir sığınak sunabilmelidir.
Yapılar ayrıca tüm adadaki görüş hatlarını kontrol etmeye yardımcı olur.
Daha fazla kat ekleyerek ve bir bina içinde daha derine inerek çevrenin hikâyesini daha fazla anlatabilirsin.
Yapılar daha yakın çarpışmaları teşvik etmeli ve adadaki savaşın çoğunlukla orta ve uzun menzilli çatışmalardan oluşmamasını sağlamalıdır.
Gelişmiş Hareket Olanakları
Kayma, tırmanma, depar atarak zıplama ve omuz atma gibi hareketlerin tamamı, çevrede gezinmenin ve oyuna yeni boyutlar getirmenin eğlenceli yollarını sunar. Küçük bir kenar, çatılara ulaşma becerisi, zemindeki bir delik ve hatta koşarak ve kayarak kestirme olarak hızla gezinebileceğin küçük bir elektrik tüneli, adanı iyileştirebilir ve oyunculara yenilikçi bölgeler sunabilir.
konum
Adanın belirli taraflarını veya bölümlerini diğerlerinden ayırt edilebilir ve farklı hale getirerek, sesli iletişimdeki oyuncuların yol tariflerini ve yerleri kolayca söylemelerini sağla. İlgi çekici bölgeler, ayırt edici özellikler veya bir bina gibi tekil eklemeler, yakın mesafedeki oyuncuların uyarı yapmalarına veya odaklı ateş etmelerine ve ada boyunca savaş için belirli ana mekânlara gitmelerine olanak tanır.
Simetri
Adanın her yönünde dengeyi korumaya çalış. Bir yöne veya giriş noktasına haksız bir avantaj veya dezavantaj sağlamak, hem saldıran hem de savunmacı için sinir bozucu olan dengesiz bir oyun tarzı yaratabilir.
Adanın hararetli çatışmalara sahne olması muhtemel olan tüm alanlarında siper, giriş noktaları ve açıklık arasında eşit bir denge sağlamaya çalış.
İnşaat
Adanda inşa etmeye izin verirsen, ortamı taktiksel olarak inşa etmeye uygun şekilde tasarlamalısın.
Rampaların daha kolay bir gezinme deneyimi sağlamaya yardımcı olabileceği alanlar, kapatılabilen veya güçlendirilebilen dar geçitler, kapatılabilen savunmasız tehdit noktaları gibi şeylerin tümü, yalnızca yeni bir yapı oluşturmanın ötesinde, oluşturmayı teşvik etmek için kullanılabilir ve daha az oluşturma becerisine sahip oyuncuların bu oyun mekaniği ile daha anlamlı bir şekilde etkileşim kurmasını sağlar.
İnşaat için iç alanları daha geniş hale getirmek, adalarına başka bir taktik seviyesi ekleyebilir.