Fortnite Kreatif’te, oyuncuların hareket şekillerinin ada tasarımının üzerinde birçok etkisi olabilir. Oyuncuların adanda nasıl dolaşabileceğini anlamak, genel deneyimini planlayıp tasarlarken önemlidir.
Bu özel hareket türleri şunları içerir:
Oyuncu Hareketlerini Etkinleştirme
Bu hareket ayarlarından herhangi birini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için M tuşuna bas ve Ada Ayarları’na tıkla. Oyuncu kategorisine tıkla, ardından Hareket alt kategorisini genişletmek için tıkla. Aşağıdaki ayarları bulana kadar aşağı kaydır:
Tırmanmaya İzin Ver
Engellerden Atlamaya İzin Ver
Depar Atmaya İzin Ver
Kaymaya İzin Ver
Kayar Tekmeye İzin Ver
Omuz Atmaya İzin Ver
Destekli Zıplamaya İzin Ver
Yuvarlanma İnişine İzin Ver
Duvardan Sıçramaya İzin Ver
Duvar Tırmanışına İzin Ver
Bu ayarların hepsi Açık veya Kapalı olarak ayarlanabilir. Tırmanma veya depar atma gibi bu hareket özelliklerinden bazılarında oyuncuların için özelleştirebileceğin ek seçenekler bulunur.
Bu hareket özelliklerini, Takım Ayarları ve Çantası cihazını veya Sınıf Tasarlayıcı cihazını kullanarak da açıp kapatabilirsin. Bir oyuncunun bu özel hareket türlerini ne zaman ve nasıl kullanabileceğini kontrol etmek için bu cihazları kullanarak, adanı tasarlarken daha fazla esneklik elde edebilirsin.
Tırmanma
Tırmanma, adandaki farklı noktalar arasında hareket etmenin eğlenceli ve heyecan verici bir yolunu sunar. Adan için tırmanmayı etkinleştirerek oyuncu etkileşimleri ve seyahatleri için yeni alan yaratan bir tasarım boyutu ekleyebilirsin.
Tırmanmada, düşme hasarının nasıl işlediğini ve bu özelliği kullanmanın genel ada deneyimin için daha iyi olup olmadığını dikkate almalısın.
düşme hasarı
Tırmanma açıkken oyuncular tırmanırken düşerlerse veya çok yüksek bir yüzey üzerine tırmanmaya çalışırlarsa düşme hasarı alabilirler. Bu hasar bir yüzdeye göre hesaplanır:
Bir oyuncu %50 maksimum hasar kesilmesini aşacak şekilde tırmanırsa tırmanma denemesi başarısız olacaktır. Oyuncu düşer ve ne kadar düştüğüne bağlı olarak hasar alır.
Bir oyuncu, maksimum hasarın %50’sinden fazlasını almadan önce düşüşün ortasında tırmanma yaparsa düşmeyi bırakarak bir yüzeye tırmanacak ve sıfır hasar alacaktır.
Adanda Tırmanma Kullanma
Tırmanma, oyuncuların adanı deneyimlemeleri için ilgi çekici bir yoldur. Adanda ilerlemeleri için farklı yollar sağlayarak oyuncuların tamamlaması için benzersiz zorluklar ve hedefler oluşturmana yardımcı olur. Adanın arazisi, tırmanma için mükemmel bir şekilde tasarlanmasa bile, oyuncular adanı gezerken bu özelliği kullanmanın eğlenceli yollarını bulabilirler.
Tırmanma, hem PvP hem de PvP olmayan çeşitli oyunlarda kullanılabilir. Bazı örnekleri Kutu Savaşı, Bölge Savaşları, savaş oyunları ve bulmaca, macera, gizlilik ve keşif öğeleri içeren oyunlardır. Ayrıca yeni oyun türleri oluşturma veya mevcut olanları genişletme fırsatı sunar. Örneğin, tırmanmayı parkur tarzı keşif, dağ tırmanışı ve daha kapsamlı macera oyunlarında kullanabilirsin. Bunlar, hareket temelli bulmacalara ve adanın noktaları arasında ilerlemenin diğer heyecan verici yöntemlerine sahip olabilir ve oyunculara, hedefleri tamamlamanın birçok farklı yolunu sunar.
Ancak tırmanma, kısıtlı oyuncu hareketi olmasını istediğin oyun türlerini bozabilir. Bu durumlarda, Kapalı olarak ayarlandığından emin olarak tırmanma kullanımından kaçınabilirsin. Bunun geçerli olabileceği bazı oyun türleri arasında Ölüm Koşusu, Odadan Kaçış ile spor, strateji ve yarış veya araç odaklı oyunlar yer alır.
Oyuncuların için yeni sürprizler ve zorluklar eklemek için tırmanmayla denemeler yap!
Daha eski adalar, tırmanma etkinken beklendiği gibi çalışmayabilir. Tırmanma özelliğinden önce oyuncular için etkileşimli olmayan birçok özellik veya nesneye artık tırmanılabilir ve bu da oyuncuların ada deneyiminin sınırları dışındaki alanlara erişmesine izin verebilir.
Bariyer cihazları sorunlu noktaları engellemeye yardımcı olabilecek olsa da bariyerin minimum genişliği nedeniyle tüm sorunlu alanları tamamen kapatmak uygun bir çözüm olmayabilir. Adanı güncellemek uygulanabilir gelmiyor veya harcadığın zamana değmiyorsa, eski deneyimlerde tırmanmanın kapalı tutulması önerilir.
Engellerden Atlama
Oyuncular bir duvara veya başka bir engele doğru koşarken Engellerden Atlamaya İzin Ver seçeneği Açık olarak ayarlanmışsa zıplama kontrolüne basarak engelin üzerinden otomatik olarak atlayabilirler.
Depar Atma
Oyuncular sol Shift tuşunu basılı tutarak depar atabilirler. Hareket hızının artmasının yanı sıra oyuncunun elinde tuttuğu kazma veya silah gibi her şey kılıfına koyulur veya kaldırılır ve oyuncu depar atmayı bitirdiğinde geri verilir. Ek olarak, depar atarken zıplayan oyuncular daha yükseğe ve daha uzağa zıplayabilirler.
Oyuncular depar atarken Enerji çubuğu kalkan çubuğunun üzerinde görünerek oyuncunun ne kadar depar süresi kaldığını gösterir. Oyuncunun enerjisi bittiğinde, depar atmayı bırakır.
Enerji göstergesi zamanla otomatik olarak yeniden dolar. Ayrıca, oyuncu depar atmadığında gösterge panelinden kaybolur.
Kayma
Kayma, oyuncuların bir alanda hızlı ve havalı bir şekilde hareket etmesinin bir yoludur.
Koşarken kaymak isteyen oyuncu, kaymayı etkinleştirmek için Sol Ctrl tuşunu basılı tutabilir. Oyuncu birkaç saniye kaydıktan sonra durur. Oyuncu, depar atarken Sol Ctrl tuşunu basılı tutarsa otomatik olarak kaymaya başlar. Kayarken depar atmaya başlayarak veya zıplayarak kaymayı erken bitirebilirsin.
Yokuş aşağı kayarken, eğim ne kadar dikse oyuncu o kadar hızlı kayar. Oyuncular düz arazide de kayabilir, ancak kayma hızı normal hızda koşmakla aynıdır (deparla değil).
Kayar Tekme
Kayar tekme, oyuncuların kayarken kullanabileceği özel bir saldırı biçimidir. Bu hareket türü etkinleştirilirse, rakip oyuncuya veya yok edilebilir bir nesneye çarpan bir kayan oyuncu, rakip oyunculara zarar veren ve geri iten bir kayar tekme gerçekleştirir.
Omuz Atma
Omuz atma ile oyuncu depar atarken, kayarken veya yuvarlanma inişi sırasında kapıları kolayca kırarak kapıların ötesine geçebilir. Bunun işlemesi için Depar Atmaya İzin Ver veya Kaymaya İzin Ver seçenekleri, Omuz Atmaya İzin Ver seçeneği ile birlikte Açık olarak ayarlanmış olmalıdır. Bir oyuncu bir kapıyı omuz atarak kırdığında, diğer tarafta duran oyuncular geri itilir, ancak hasar almazlar.
Şu an için, enerji göstergesinde zaman kalsa bile oyuncular aynı depar sırasında iki kapı kıramazlar. Oyuncu depar atmayı durdurmalı ve her kapı arasında tekrar başlamalıdır.
Takviyeli Zıplama
Takviyeli zıplama, parkur tarzı bir zıplamadır. Bir çıkıntıdan çıkılırken daha hızlı, ekstra bir yükselme kuvveti sağlar. Bu sayede, takviyeli zıplama kullanmayan oyunculara göre daha hızlı ve verimli bir şekilde seyahat edebilirsin.
Takviyeli bir zıplama yapmak için önce depar atman, ardından da eğimli bir yerden aşağıya doğru kayman gerekir. Çıkıntıya yaklaşırken çıkıntıdan havaya zıplamak için boşluk çubuğuna bas.
Yuvarlanma İnişi
Dayanıklılığı yeniden kazanmak veya bir kattan daha yüksek bir yerden atlarken hasar almaktan kaçınmak için yere çarpmadan önce yuvarlanma inişi yap. İnişten hemen önce boşluk çubuğuna bas veya basılı tut. Böylece karakter kendini küçültüp yuvarlanarak ölümcül bir hasar almaktan kaçınır.
Duvardan Sıçrama
Düşmanlardan kaçınmak veya iki duvar arasında yukarıya tırmanmak için duvardan sıçrama yapabilirsin. Depar atarken bir duvara yaklaş ve duvara atlamak için boşluk çubuğuna bas, ardından duvardan sıçramak için tekrar boşluk çubuğuna bas. İki duvar arasında yukarıya tırmanmak için sıçrama yaptığın duvarı değiştir ve yere indiğinde tekrar duvardan sıçramak için boşluk çubuğuna bas.
Duvar Tırmanışı
İki kat veya daha fazla yükseklikte olan açık bir pencereye veya bir çıkıntıya ulaşmak için duvara tırman. Duvara yaklaştığında boşluk çubuğuna basarak duvarın üzerine zıpla, ardından çıkıntıya veya açık pencereye ulaşana kadar duvara tırmanmak için boşluk çubuğuna basmaya devam et.