Navigasyon örgüsü (veya kısaca NavMesh), yapay zekâların oyun dünyanda gezinmek için kullandığı bir ızgaradır. Yapay zekâlar oyun dünyasını oyuncularla aynı görmedikleri için sadece bakarak nereye gidip gidemeyeceklerini anlayamazlar. Nereye ve nasıl gideceklerine karar vermeleri için gidebilecekleri yerleri ve nasıl bir yüzeyde yürüdüklerini gösteren bir ağa ihtiyaçları vardır. Bir yapay zekânın bir hedefe nasıl ulaşacağını seçme şekline yol bulma denir ve yapay zekâların yol bulma seçimleri için kullandığı şey navigasyon örgüsüdür. Navigasyon ağı ile karmaşık yapay zekâ devriye rotaları, yol bulma bulmacaları, kule savunması dalgaları ve daha fazlasını oluşturabilirsin.
Navigasyon Örgüsünü Etkinleştirme
Kreatif’te navigasyon örgüsünü etkinleştirmek için Benim Adam’a ve ardından Hata Ayıklama’ya git. Hata Ayıklama’nın Açık olarak ayarlandığından emin ol, ardından Navigasyon’u etkinleştir. NOT: Navigasyon açık olsa bile NavMesh yalnızca adana en az bir yapay zekâ çıkma yeri yerleştirdiysen oluşturulacaktır.
Hatırlatma: NavMesh’in oluşturulabilmesi için en az bir yapay zekâ çıkma yerine ihtiyacın vardır. Yaratık Çıkma/Yerleştirme Yeri, Vahşi Hayvan Çıkma Yeri veya Muhafız Çıkma Yerlerinden en az birini navigasyon ağı oluşturmak için adana yerleştirmen gerekli.
UEFN’de Navigasyon Örgüsünü Etkinleştirme
Ayarı UEFN’de etkinleştirmek için Anahat Düzenleyicisi’nde ada ayarları cihazını seç ve Kullanıcı Seçenekleri - Hata Ayıklama altında hem Hata Ayıklama’yı hem de Navigasyon’u etkinleştir. Navigasyon ağı canlı düzenleme oturumunda belirecek. Bunu görünüm penceresinde görmeyeceksin.
Ada Ayarları’ndaki Hata Ayıklama sekmesiyle ilgili daha fazla bilgi için Hata Ayıklama Ayarları’na bakabilirsin.
Navigasyon Örgüsü Renkleri
Etkinleştirildiğinde navigasyon ağı, karakterinin ortasında 6x6 kareden oluşan bir ağ olarak görünür. Navigasyon Ağı, yapay zekânın yön bulma becerisine bağlı olarak çeşitli renklerde görünür.
Gidilebilir Alanlar
Gezilebilir alanlar, yapay zekânın alanı kapsayan herhangi bir yerde normal bir şekilde gezebilmesidir. Yapay zekâ bu alanlarda aksaklığa uğramadan görevlere doğru ilerleyebilir.
| Renk | Açıklama | Gif |
|---|---|---|
Yeşil | Gezinilebilir zemin. Yapay zekâ, bu alan içinde herhangi bir yerde normal şekilde gezinebilir. | |
Açık Mavi | Merdivenler. Yapay zekâ bu alanda normal şekilde merdivenlerden inip çıkabilir. |
Engeller
Nesneler, duvarlar ve diğer nesneler yapay zekânın dolaşırken karşısına çıkan engellerdir. Yapay zekâ, oraya doğru veya etrafında gezmek için mümkün olduğunda bunları kırabilir veya tırmanabilir.
| Renk | Açıklama | Gif |
|---|---|---|
Mor | Parçalanabilir duvarlar. Yapay zekâ mümkünse bunlara tırmanmaya çalışacak ancak tırmanma devre dışı veya imkânsızsa bunları aşmak için onları parçalayacaktır. | |
Gri | Duvar köşeleri. Yapay zekâ bir duvar tarafından engellendiyse, duvarın kenarları yerine ortasından tırmanmayı veya orayı kırmayı tercih eder. Bununla birlikte yapay zekâ köşelere de normal şekilde gidebilir. | |
Sarı | Basit engel. Güçsüz engeller, kazma hasarı gibi herhangi bir hasar aldığında anında yok edilir. Yapay zekâ bunların etrafından dolaşır ve engellerdense duvarları yıkmayı tercih eder. | |
Kahverengi | Normal engel. Engellerin belirli miktarda canı olur ve yok edilebilmesi için çoklu hasar alması gerekebilir. Yapay zekâ bunların etrafından dolaşır ve engellerdense duvarları yıkmayı tercih eder. |
Su
Yapay zekânın yüzme durumuna girmesine neden olan herhangi bir alan. Yaratık çıkma yerinden çıkan yaratıklar dışındaki yapay zekâ, bu alanlarda normal bir şekilde ilerleyebilir ve yol bağlantısı oluşturma sürecine bunları dahil eder.
| Renk | Açıklama | Gif |
|---|---|---|
Gümüş | Sığ Su veya yüzme durumuna neden olmayan su. Yapay zekâ burada normal şekilde gezinebilir. | |
Açık Grimsi Mavi | Su. Muhafızlar ve vahşi hayvanlar gibi yapay zekâlar suda yüzerek hareket edebilir. Yaratık çıkma yerinden çıkan yaratıklar suya girer girmez avlanırlar, dolayısıyla bu alanlardan uzak dururlar. |
Ulaşılamaz
Gidilemez alanlara hiçbir şekilde ulaşılamaz. Bu alanlar yok edilemez nesneler veya duvarlar etrafında oluşur ve yapay zekâ bunların etrafından geçmeye veya üstlerinden tırmanmaya çalışır.
| Renk | Açıklama | Gif |
|---|---|---|
Siyah | Gezinilemez. Yok edilemez engeller veya Yapay Zekâ Gezinmesi Değişiklik Cihazı gibi yapay zekâ geçişi engellenmiş alanlar. Yapay zekânın yeterince kısaysa onun bu engellere yine de tırmanabileceğini unutma. | |
Pembe | Yok edilemez duvarlar. Yapay zekâ duvarın etrafından yol bulmaya veya duvara tırmanmaya çalışacak ancak onu parçalamaya çalışmayacaktır. | |
Pirinç | Yok edilemez duvar köşeleri. Yapay zekâ, yok edilemez duvarların kenarları yerine ortasından tırmanmayı tercih eder. Bununla birlikte yapay zekâ köşelere de normal şekilde gidebilir. |
Navigasyon Bağlantısı Okları
Navigasyon bağlantısı okları veya navlink okları, yapay zekânın dünyada dikey olarak gezinmesine yardımcı olan kılavuzlardır. Navigasyon ağındaki alanlar gibi navigasyon gezinti oklarının da yapay zekânın etkileşimini belirten birçok rengi vardır. Yapay zekânın gezmeye başladığı yer, navigasyon gezintisi okunun kuyruğunu ve gezmeyi bitirdiği yer de aynı okun ucunu temsil eder.
| Renk | Açıklama | Gif |
|---|---|---|
Yeşil | Gezinilebilir aşağı yönlü okları. Yapay zekâ bu alanlardan aşağıya engellenmeden atlayabilir. | |
Sarı | Aşağı atlama okları. Bunlar yeşil navigasyon gezinti oklarına benzer işler fakat yapay zekâ mümkün oldukça bunları kullanmaktan kaçınır. Alanda yeşil ok çıkmazsa yapay zekâ, mor navlink oklarını takip etmek üzere yapıları parçalamayı tercih edecektir. | |
Fuşya | Gezinilebilir yukarı yönlü okları. Yapay zekâ bu alanlara engellenmeden tırmanabilir. | |
Mor | Parçalanabilir aşağı yönlü okları. Yapay zekâ bu okların çıkış noktası olan yüzeyi parçalayarak onun altındaki alana gidebilir. |