Oyunun herhangi bir noktasında oyuncu çantalarına eşya yerleştirmek için Eşya Verici cihazını kullanabilirsin. Bu sayfada, bu cihazı kullanmanın üç farklı örneği adım adım anlatılmaktadır.
Başlangıçtan itibaren Silahlı!
Eşya Verici, oyunun başında oyunculara silah vermek için çok uygundur.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Eşya Verici Cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Yaratık Çıkma Yeri cihazı
Cihazları Ayarlama
Bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Bir Eşya Verici cihazı yerleştir ve cihaza bir Efsanevi Taktiksel Taarruz Tüfeği kaydet.
Eşyaları, cihaza kaydetmek için Eşya Verici’ye bırak!
Eşya Verici’yi aşağıdaki şekilde özelleştir:
seçenek Değer Oyuncuları Almak
Hepsi
Verilen Eşyayı Kuşan
Evet
Yedek Silah Cephanesi
999
Oyun Başlangıcında Ver
Var
Oyuncu Çıkma Yeri’nin önüne bir Yaratık Çıkma Yeri yerleştir.
Artık başlangıç silahı için temel işlevselliğe sahipsin.
Tasarım Tüyosu
Bu, oyundaki tüm oyuncuların oyunun başında aynı silahı alacağı şekilde yapılandırılmıştır. Belirli oyuncuların belirli silahlara sahip olmasını istiyorsan yerleşik olayları kullanarak farklı Oyuncu Çıkma Yeri cihazlarından belirli Eşya Verici cihazlarını tetikleyebilirsin.
Benzer işlevsellik, Takım Ayarları ve Çantası Cihazı gibi başka cihazlarla da elde edilebilir, ancak bu, oyuncuya bir başlangıç silahı vermenin basit bir yoludur.
Silah Yükseltmeleri
Eşya Verici’ye birden fazla eşya kaydedebilir ve cihazın bu eşyaları nasıl vermesi gerektiğine (tek seferde veya eşyalar arasında geçiş yaparak) karar verebilirsin. Bu örnekte, avlamaları arttıkça oyuncuların silahlarını yükselten bir sistem oluşturmak için bisiklete değiştirme işlevini kullanacaksın.
Kullanılan Cihazlar
1 adet Eşya Verici Cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
1 adet Yaratık Çıkma Yeri cihazı
1 adet Tetikleyici cihazı
Temel Cihazları Ayarlama
Bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Çıkma yerini oyunca görünmeyecek şekilde özelleştir:
Bir Eşya Verici yerleştir.
Sırayla, her nadirlikte (Yaygın, Sıradışı, Nadir, Destansı, Efsanevi) bir Taktiksel Taarruz Tüfeği kaydet.
Eşya Verici’yi Özelleştir:
seçenek Değer Oyuncuları Almak
Hepsi
Verme Eyleminde
Eşyaları Temizle
Verilen Eşyaları Kuşan
Evet
Verildiğinde Eşyayı Yok Et
Evet
Oyun Başlangıcında Ver
Var
Oyuncu Çıkma Yeri’nin önüne bir Yaratık Çıkma Yeri yerleştir.
Yaratık Türü’nü Zebani olarak seçmek için Yaratık Çıkma Yeri’ni özelleştir:
Bir Tetikleyici cihazı yerleştir.
Tetikleyici’yi özelleştir:
seçenek Değer Oyunda Görünür
Yok
Oyuncu Tarafından Tetiklenir
Yok
Kaç Kez Tetiklenebilir
10
Görsel Efektleri Tetikle
Yok
Ses Efekti Tetikle
Yok
Her X Tetiklemede Aktar
2
Bir Gösterge Paneli Mesajı cihazı yerleştir.
Gösterge Paneli Mesajı’nı özelleştir:
seçenek Değer Mesaj
Silah Yükseltmesi Al
Raunt Başlangıcında Göster
Var
Raundun Başından İtibaren Geçen Süre
Anında
Metin Rengi
Beyaz
Fonksiyonları/Olayları Bağlama
Doğrudan olay bağlama ile cihazların birbirleriyle doğrudan iletişim kurmasını ayarlayabilirsin. Buna ilgili cihazlarda fonksiyonları ve olayları ayarlamak dahildir.
Yaratık avlandığında Tetikleyici’yi tetiklemesi için Yaratık Çıkma Yeri’nde aşağıdaki olayı yapılandır:
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Bir Yaratık Avlandığında Olayı Şuraya Gönder:
Silah Yükseltme Tetikleyicisi
Tetikleyici
Yaratık Çıkma Yeri’nden her tetiklenen olay gönderildiğinde (2 avlamada bir), Eşya Verici’nin bir silah yükseltmesi vermesi için Tetikleyici’de aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Tetiklendiğinde Olayı Şuraya Gönder:
WeaponItemGranter
Bir Sonraki Eşyaya Geçiş Yap
Artık avlama tabanlı bir silah yükseltme sistemi için temel işlevselliğe sahipsin!
Tasarım Tüyosu
Eşya Verici’ler, eşyalar arasında birkaç farklı şekilde geçiş yapabilir. Bu örnekte her eşya yalnızca bir kez verilebilir ancak cihaz yinelenen bir desenle eşya vermeye devam edecek şekilde yapılandırılabilir! Ayrıca Rastgele Eşyaya Geçiş Yap olayı, rastgele eşya veilmesini tetiklemek için kullanılabilir.
Bir otomasyon oyunu oluştur!
Eşya Verici’ler, düzenli aralıklarla eşya verecek şekilde de yapılandırılabilir. Bu örnekte, oyuncuların kendileri için kaynak üreten “fabrikalar” oluşturabileceği temel bir otomasyon oyunu ayarlamak için Eşya Verici’leri kullanacaksın!
Kullanılan Cihazlar
6 adet Eşya Verici cihazı
1 adet Oyuncu Çıkma Yeri cihazı
5 adet Nesne Manipülatörü cihazı
5 adet Görsel Efekt Çıkma Yeri cihazı
6 adet Koşullu Buton cihazı
1 adet Takip cihazı
Oyun Alanını Ayarlama
Hayatta Kalma Adası başlangıç adasıyla başla.
Ağaçlı bir alanın yakınında Tersane Zemin ve Merdiven Galerisi’ndeki zeminleri kullanarak bir platform oluştur.
Platformun bir tarafına Tersane Nesne Galerisi’nden dikey bir bilgisayar konsolu nesnesi yerleştir. Bu, Otomatik Ahşap Üreticileri görseli olur.
Platformun başka bir tarafına Tersane Nesne Galerisi’nden masa boyutunda bir bilgisayar konsolu nesnesi yerleştir. Bu, mağazanın görseli olur.
Platforma bir Oyuncu Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Oyuncu Çıkma Yeri’ni oyun içinde görünmeyecek şekilde özelleştir.
Otomatik Ahşap Üreticisi’ni Yapılandırma
Dikey bilgisayar konsolunun arkasına bir Eşya Verici cihazı yerleştir ve ahşabı cihaza kaydet.
Eşya Verici’yi Özelleştir:
seçenek Değer Oyuncuları Almak
Hepsi
Verme Eyleminde
Hepsini Tut
Eşya Sayısı
2
Eşya Verme Sıklığı
Var
Dikey bilgisayar konsoluna bağlı bir Nesne Manipülatörü cihazı yerleştir.
Nesne Manipülatörü, bir nesneye başarıyla bağlandığında yeşil olur.
Nesne Manipülatörü’nü özelleştir:
seçenek Değer Gizli Başlasın
Var
Nesne Canını Düzenle
Evet
Nesne Dokunulmazlığı
Evet
Dikey bilgisayar konsolunun ortasına bir Görsel Efekt Çıkma Yeri cihazı yerleştir.
Görsel Efekt Çıkma Yeri’ni özelleştir:
seçenek Değer Efekt Türü
Patlama
Patlama Görsel Efekti
Elektrik Patlaması
Görsel Efekti Renklendir
Var
Özel Renk
#FFF000
Dikey bilgisayar konsolunun önüne bir Koşullu Buton cihazı yerleştir ve cihaza altın kaydet.
Koşullu Buton’u özelleştir:
seçenek Değer Etkileşim Süresi
2,0 Saniye
Hologram İçin Renk Kullan
Var
Etkileşim Metni
Otomatik Ahşap Üreticisi oluştur
Eksik Eşya Metni
Otomatik Ahşap Üreticisi için yeterli altın yok!
Kullandıktan Sonra Devre Dışı Bırak
Var
Gereken Anahtar Eşyalar
3
Oyun Sırasında Görünür
Yalnızca Hologram
Oyuncu bir Otomatik Ahşap Üreticisi oluşturduğunda, Eşya Verici’nin ahşap vermeye başlaması, bilgisayar konsolu görünür hale gelmesi ve görsel efekt patlamalarının tetiklenmesi için Koşullu Buton’da aşağıdaki olayı yapılandır.
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Ahşap Üreticisi Eşya Vericisi 1
Eşya Ver
Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Ahşap Üreticisi Görsel Efekt Çıkma Yeri 1
Yeniden Başlat
Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
Ahşap Üreticisi Nesne Manipülatörü 1
Nesneleri Göster
Bu cihazları ve nesneleri (Koşullu Buton, Nesne Manipülatörü, Görsel Efekt Çıkma Yeri, Eşya Verici ve dikey bilgisayar konsolu) birlikte seç ve platformun kenarı boyunca dört kez daha çoğalt.
Mağaza ve Görevi Ayarlama
Masa boyutundaki bilgisayar konsolunun arkasına bir Eşya Verici yerleştir ve cihaza altın kaydet.
Eşya Verici’yi Özelleştir:
seçenek Değer Verme Eyleminde
Hepsini Tut
Eşya Sayısı
5
Masa boyutundaki bilgisayar konsolunun önüne bir Koşullu Buton yerleştir ve cihaza ahşap kaydet.
Koşullu Buton’u özelleştir:
seçenek Etkileşim Süresi
1,0 Saniye
Direkt Renk
altın
Hologram İçin Renk Kullan
Var
Etkileşim Metni
100 Odunu 5 Altına Sat
Eksik Eşya Metni
Satış İşlemini Tamamlamak İçin Yeterli Odun Yok!
Gereken Anahtar Eşyalar
100
Oyun Sırasında Görünür
Yalnızca Hologram
Oyuncu satış işlemini tamamladığında Eşya Verici’den 5 altın verilmesi için Koşullu Buton’da aşağıdaki olayı yapılandır:
etkinlik Cihaz Seç İşlev Seç Etkinleştirildiğinde Olayı Şuraya Gönder:
GoldItemGranter
Eşya Ver
Mağazayı etiketlemek ve oyuncunun işlem sırasında ne vereceğini ve alacağını net bir şekilde belirtmek için bir Billboard cihazı kullan.
Bir Takip cihazı yerleştir.
Takip cihazını özelleştir:
seçenek Değer Takip Edilecek İstatistik
Olaylar
Hedef Değer
5
Açıklama Metni
5 Otomatik Ahşap Üreticisi oluştur!
Görev Simgesi
ahşap
Oyuncu her Otomatik Ahşap Üreticisi oluşturduğunda Takip cihazının ilerlemesi artacak şekilde Takip cihazında aşağıdaki fonksiyonları yapılandır.
işlev Cihaz Seç Etkinlik Seç Şuradan Alındığında İlerlemeyi Arttır:
Ahşap Üreticisi Koşullu Butonu (Butonlar 1–5)
Etkinleştirildiğinde
Ada Ayarlarını Değiştirme
Ada ayarlarında aşağıdaki değişiklikleri yap.
Ada Ayarları > Oyuncu’ya git.
Çanta altında, Maksimum Bina Kaynağı değerini 99.999 olarak değiştir.
Ada Ayarları > Dünya’ya git.
Toplama altında, Hasat Çarpanı değerini 0,1X olarak değiştir.
Ada Ayarları > Kullanıcı Arayüzü’ne git.
Gösterge Paneli altında Altın Kaynağı Sayısını Göster seçeneğini Evet olarak değiştir.
Artık oyuncunun kaynak fabrikaları ayarlayabileceği bir otomasyon oyunun var!
Tasarım Tüyosu
Bu oyunu genişletebilmenin yollarını düşün. Daha fazla türde kaynak ve fabrika eklemeyi ya da Koşullu Buton’ları birden fazla anahtar öğeyle birlikte kullanarak karmaşık bir üretim sistemi oluşturmayı düşün.
Oyuncular verimli üretim sistemleri oluşturabilecekleri oyunları severler, bu nedenle ilham almak için bu türdeki diğer oyunlara göz at!