O Unreal Editor para Fortnite, ou UEFN, é um conjunto de ferramentas de edição da Unreal Engine que você pode usar para criar e editar adereços e dispositivos.
Barra de menus
Todos os editores no UEFN têm uma barra de menus localizada no canto superior esquerdo da janela do editor. A maioria dos menus fornece acesso a tarefas básicas no UEFN, como salvar, editar e muito mais. Outras barras de menu são mais específicas do editor.
As opções para a barra de menus no UEFN incluem o seguinte:
Arquivo
| Comando | Descrição |
|---|---|
Novo nível... | Crie um novo nível a partir de um modelo neste projeto. |
Abrir nível... | Abre um nível existente no projeto atual. |
Níveis recentes | Selecione em uma lista de níveis em seu projeto. |
Novo nível a partir de ilha... | Cria um novo nível a partir de uma ilha existente. |
Ativos recentes | Abre uma lista de ativos selecionados recentemente. |
Salvar nível atual | Salve o nível atual. |
Salvar nível atual como... | Salve o nível na pasta do projeto com um nome diferente. |
Salvar tudo | Salve todos os níveis e ativos não salvos. |
Escolher arquivos para salvar | Abre uma caixa de diálogo com opções de salvamento para conteúdo e níveis. |
Novo/Abrir projeto... | Abre uma caixa de diálogo onde você pode criar um novo projeto ou selecionar entre os projetos disponíveis. |
Sair | Saia do aplicativo. |
Editar
| Comando | Descrição |
|---|---|
Desfazer | Desfaça a última ação. |
Refazer | Refaz uma ação que foi desfeita. |
Histórico de ações desfeitas | Visualize todo o histórico de ações desfeitas. |
Recortar | Recorte o objeto selecionado. |
Copiar | Copie o objeto selecionado. |
Colar | Cole o conteúdo da área de transferência (que contém o que você recortou ou copiou). |
Duplicar | Duplique o objeto selecionado. |
Excluir | Exclua o objeto selecionado. |
Preferências do Editor | Configure o comportamento e os recursos do editor. |
Janela
| Comando | Descrição |
|---|---|
Cinematografia | Abre um menu de opções de cinematografia para Sequencer, Gravador de Tomadas e Navegador de Tomadas. |
Navegador de Conteúdo | Abre janelas adicionais do Navegador de Conteúdo. |
Detalhes | Abre painéis adicionais de detalhes para editar propriedades. |
Organizador | Abre painéis adicionais do organizador para organizar e agrupar objetos. |
Janelas de Visualização | Abre janelas de visualização adicionais e selecione em qual janela de visualização trabalhar. |
World Partition | Abre uma lista de opções que fornecem uma maneira de abrir o Editor da World Partition e seus dados. |
Colocar atores | Abre o painel Atores. |
Configurações do Mundo | Abre o painel World Settings. |
Log de mensagens | Abre o Log de Mensagens em uma nova janela. |
Log de saída | Abre o painel Log de Saída. |
Notas | Abre o painel Notas. As notas contêm mensagens deixadas por membros da equipe ou proprietários do projeto durante o desenvolvimento do projeto. |
Fab | Abre Fab em uma janela. Fab é uma loja aberta da Epic que oferece a todos os criadores de conteúdo digital um único destino para descobrir, compartilhar, comprar e vender ativos digitais. |
Importador do MetaHuman | Inicializa a ferramenta de importação MetaHuman. |
Carregar layout | Carregue uma configuração de layout do editor do disco. Opção suspensa:
|
Salvar layout | Salve a configuração atual do layout do editor no disco local. Opção suspensa:
|
Remover layout | Remova uma configuração de layout do disco. Opção suspensa:
|
Habilitar tela cheia | Clique para alternar entre a visualização em tela cheia do UEFN e a visualização da barra de aplicativos do seu PC. |
Ferramentas
| Comando | Descrição |
|---|---|
Gerenciador de captura | Abre a ferramenta de captura de movimentos e animação do MetaHuman. |
Tamanho do projeto | Fornece informações sobre o tamanho do seu projeto em megabytes (MB). |
Gerador de Perfil Espacial | Abre a ferramenta Gerador de perfil espacial. |
Depuração | Abre uma ferramenta de depuração na lista. |
Auditoria | Fornece dados sobre a iluminação, texturas e elementos primitivos na sua ilha. |
Abrir histórico de instantâneos | Abre uma caixa de diálogo exibindo o histórico da lista de alterações de instantâneos do projeto. |
Fazer check-out de arquivos modificados | Abre uma caixa de diálogo para fazer check-out de todos os ativos modificados. |
Alterar configurações do controle de revisão | Abre a janela de opções do controle de revisão para alterar as suas configurações. |
Live Link Hub | Inicializa o Live Link Hub. |
Verse
| Comando | Descrição |
|---|---|
Compilar código Verse | Compile todo o código Verse no projeto e verifique se há erros. |
Log de mensagens da compilação Verse | Abre um log com informações sobre o status do seu código Verse. |
Explorador Verse | Explore e gerencie seu projeto Verse para adicionar, remover e gerenciar arquivos. Essas opções podem ser acessadas clicando com o botão direito do mouse. |
Abrir projeto no VS Code | Abre seu projeto Verse atual no Visual Studio Code. |
Construir
| Comando | Descrição |
|---|---|
Construir HLODs | Construa o nível de detalhe hierarquizado para o seu projeto. |
Compilar minimapa do editor da World Partition | Gera um minimapa de alta-fidelidade. durante sua sessão no editor. |
Construir paisagem | Construa o mapa da grama e os materiais físicos quando os ativos mudarem. Pode ser útil se houver "buracos" no fluxo de trabalho (por exemplo, um corpo d'água não atualizando corretamente na paisagem, ele reemergirá tudo). |
Exportar localização | Exporte o texto localizado neste projeto para que possa ser traduzido. |
Compilar localização automática | Traduz automaticamente todo o texto do seu projeto para os idiomas selecionados. |
Selecionar
| Comando | Descrição |
|---|---|
Selecionar tudo | Selecione todos os atores. |
Desmarcar tudo | Desmarque todos os atores. |
Inverter seleção | Inverta a seleção atual. |
Hierarquia | Abre opções para:
|
Todas as mesmas classes | Abre opções para:
|
Luzes | Abre opções para:
|
Materiais | Abre Com o mesmo material para selecionar todos os atores com o mesmo material que o selecionado. |
Malhas Esqueléticas | Abre as seguintes opções:
|
Malhas Estáticas | Abre opções para:
|
Ajuda
| Comando | Descrição |
|---|---|
Documentação do Editor de Níveis | Abre a documentação do editor. |
Controles da Janela de Visualização | Abre a folha de dicas de Controles da Janela de Visualização. |
Documentação do UEFN | Abre o site da documentação do UEFN. |
Comunidade de desenvolvedores | Abre o fórum da comunidade de desenvolvedores da Epic Games. |
Biblioteca de aprendizado | Abre uma biblioteca de conteúdo de aprendizado do UEFN. |
Fóruns | Abre o fórum do UEFN e conecte-se a outros desenvolvedores do UEFN. |
Trechos de código | Abre uma biblioteca de trechos de código e blocos de código Verse. |
Sobre o Unreal Editor | Abre a página do Unreal Editor para Fortnite, onde você pode aprender mais sobre o Unreal Editor. |
Créditos | Lista os créditos do aplicativo. |
Acessar UnrealEngine.com | Abre o site da documentação da Unreal Engine. |
Relatar problema | Relate um problema que encontrou no Unreal Editor para Fortnite. |
Barra de ferramentas
A barra de ferramentas principal inclui botões de acesso rápido e configurações para configurações e ferramentas usadas com frequência. Ela está dividida nas seguintes áreas:
1. Botão Salvar
Salva o nível atual no disco. Use Arquivo > Salvar tudo se você tiver ativos adicionais do projeto a serem salvos, como Blueprints, materiais ou texturas importadas.
2. Gaveta de Conteúdo
Acesso rápido à Gaveta de Conteúdo para abrir e editar ativos personalizados.
3. Modo de seleção
Escolha entre vários modos de edição disponíveis no menu suspenso Selecionar Modo:
4. Configurações do projeto
O menu Projeto contém opções para publicar o conteúdo do editor. A tabela abaixo lista as opções disponíveis.
| Opção do menu | Resultado |
|---|---|
Novo/Abrir projeto… | Crie um novo projeto ou abra um existente. |
Configurações de Projeto | Abre as configurações do projeto atual. |
Fechar projeto | Feche o projeto atual. |
Mostrar projeto no Explorador | Abre uma janela do Explorador de Arquivos mostrando os arquivos do projeto. |
Tamanho do projeto | Fornece uma visão do detalhamento do tamanho do projeto atual. |
Iniciar cálculo de memória | Depois de testar seu projeto, essa opção fica disponível. Selecionar "Iniciar cálculo de memória" calcula o total de memória usada no projeto. Essa é uma etapa obrigatória no processo de publicação. |
Carregar para versão privada | Gere um código de teste para o seu projeto no Portal do Criador. |
Compartilhar com a equipe | Selecione uma equipe para compartilhar o projeto atual. |
Publicar projeto | Cria um instantâneo do projeto e gera um candidato de publicação a partir do projeto atual. |
Abrir Portal de Criadores | Abre o Portal de Criadores no seu navegador. |
Notícias | Abre a janela pop-up Notícias para acessar notícias e informações sobre o UEFN e o Fortnite. |
Sair do usuário | Faz logout da sua conta do Fortnite. Se você não estiver logado, a opção mudará para Login e, quando selecionada, fará login na sua conta do Fortnite. |
5. Colocar Atores
Abre uma lista de atores úteis. Arraste o ator para a Janela de Visualização para usá-lo.
Um ator é qualquer objeto que pode ser colocado em um nível, de malhas estáticas que criam o ambiente de jogo, a sons, câmeras e assim por diante. Esta página mostrará como colocar esses atores em seu nível para que você possa dar vida ao seu mundo.
Consulte a documentação Como posicionar atores para obter mais informações.
6. Verse
O botão Verse abre o Visual Studio Code, onde você pode editar seu código Verse. Para compilar seu código Verse e encontrar erros de compilação, selecione Verse > Compilar código Verse na barra de menus. Todas as mensagens do seu projeto Verse estarão no log de mensagens. Consulte Explorador do Verse a seguir para saber mais sobre como usar Verse no UEFN. O botão tem quatro estados diferentes:
| Estado Verse | Cor | Descrição |
|---|---|---|
Verde | Seu projeto de Verse não tem erros. | |
Vermelho | Seu projeto de Verse tem erros. | |
Laranja | Seu projeto Verse tem avisos, mas ainda assim será compilado e executado. | |
Seta | Suas alterações no projeto de Verse foram detectadas. Clique no botão Verse para enviar suas alterações. |
Explorador do Verse
No Explorador Verse você pode:
Crie um novo arquivo Verse a partir de um modelo.
Crie submódulos para organizar seus arquivos de Verse.
Exclua e renomeie submódulos e arquivos de Verse.
O Explorador do Verse pode ser usado para gerenciar seus arquivos junto com o Unreal Revision Control. Habilite o Controle de Revisão para fazer o check-out, marcar para adicionar/excluir e renomear arquivos e módulos Verse.
Consulte o documento Referência da interface de usuário do Explorador Verse para obter mais detalhes sobre como essa ferramenta específica funciona.
7. Opções de Edição em Tempo Real
A Edição em Tempo Real permite usar o Modo Criativo do Fortnite e o UEFN para editar seu projeto simultaneamente. A Edição em Tempo Real funciona fazendo o upload da sua ilha para o serviço de conteúdo e abrindo uma instância do cliente do Fortnite.
A Edição em Tempo Real tem alguns estados padrão:
| Estado no UEFN | Nome do Estado | Descrição |
|---|---|---|
Iniciar sessão | Tenta criar uma conexão com um cliente do Modo Criativo do Fortnite. | |
Sair da sessão | Fecha a sessão de Edição em Tempo Real, que encerra a conexão entre a sessão do Modo Criativo e o UEFN. | |
Carregando sessão | Estado de carregamento antes de abrir uma sessão do Modo Criativo do Fortnite. | |
Sessão conectada | O projeto está conectado ao cliente do Fortnite. | |
Jogo em andamento | A sessão de Edição em Tempo Real está conectada e o projeto pode ser jogado no Modo Criativo do Fortnite. | |
Sessão desconectada | Avisa que a sessão anterior foi desconectada. | |
Iniciar jogo | Inicia o jogo no cliente do Modo Criativo do Fortnite. | |
Encerrar Jogo | Encerra o jogo no cliente do Modo Criativo do Fortnite. | |
Enviar alterações | Atualiza seu projeto no cliente do Modo Criativo do Fortnite depois de fazer alterações no seu projeto no UEFN. | |
Enviar alterações pendentes | Há novas alterações que precisam ser enviadas ao cliente para que você possa testá-las no Modo Criativo do Fortnite. |
Iniciar Sessão
Ao clicar em Iniciar sessão, uma barra de progresso aparece e o Modo Criativo do Fortnite é inicializado. Depois que o nível for carregado, o Modo Criativo do Fortnite será aberto.
O botão Iniciar sessão tem um menu suspenso com várias opções relacionadas ao teste do seu projeto UEFN.
Menu Iniciar Sessão
O menu Iniciar Sessão contém opções para testar o conteúdo do seu mapa antes de publicá-lo no Modo Criativo do Fortnite. A tabela abaixo lista as opções disponíveis.
| Opção do menu | Descrição |
|---|---|
Edição em tempo real | Se estiver marcada, habilita as atualizações ao vivo em uma sessão conectada em que você está editando. |
Iniciar jogo automaticamente | Se estiver marcada, ela será enviada automaticamente por push para todos os clientes e servidores de jogos conectados. |
Iniciar neste PC | Inicie o cliente do Modo Criativo do Fortnite na máquina local. |
Conectar à plataforma | Inicie o cliente do Modo Criativo do Fortnite em outro dispositivo conectado com a mesma conta Epic do editor. |
8. Sessão conectada da equipe
Quando estiver em uma sessão de edição ao vivo com os membros de sua equipe, esse botão ficará realçado. Clique no botão para ver quem está na sessão de edição ao vivo, altere a visualização da câmera para um de seus colegas e teletransporte os membros da equipe para você.
Janela de visualização
A Janela de Visualização é onde você monta o elemento de mundo e jogabilidade para sua experiência no Modo Criativo do Fortnite. Controles da janela de visualização e a navegação permanecem praticamente inalterados em relação à Unreal Engine.
As configurações importantes da opção da janela de visualização para o UEFN são exibidas na tabela abaixo.
| Opção da janela de visualização | Configuração ideal | Motivo |
|---|---|---|
Campo de visão | 90.0 | Se esta configuração estiver muito baixa, seu movimento dentro da janela de visualização ficará restrito. Se for muito alta, você diminuirá o zoom da sua compilação, que ficará com uma aparência distorcida. |
Plano de visão distante | 00.0 | Definir esta opção como zero exibe uma visão infinita. |
Porcentagem da tela | 100 | Se a configuração de porcentagem for inferior a 100, sua construção fica com uma aparência difusa. Se a configuração for alta, a aparência da construção vai melhorar, mas pode usar muitos dados no Modo Criativo do Fortnite. |
Vista do jogo | Ativar | Desativa todas as propriedades visuais de elementos de dispositivo para uma visualização de tempo de execução do seu projeto. |
Para obter mais informações, consulte Janelas de visualização do editor.
Outliner
O painel Organizador exibe todos os atores dentro da cena em uma visualização em árvore hierárquica. No painel, você também tem a opção de procurar um elemento ator no nível, criar pastas para agrupar os elementos ator e finalizar o check-out dos recursos para trabalhar neles.
Use o menu de configurações do Outliner para selecionar as configurações do ator. Para obter mais informações, consulte Organizador de Mundo.
Configurações de detalhes da World Partition
O painel Detalhes contém informações para a seleção atual na Janela de Visualização. Este painel fornece informações sobre localização, escalabilidade, sombras, iluminação, malhas, instância, suporte estrutural, pontos fracos e muito mais.
No painel Detalhes, você pode:
Adicione novos componentes ao elemento Ator selecionado.
Converta o comportamento do ator com as opções do usuário.
Trave os detalhes do ator no lugar.
Alterne entre suas configurações favoritas.
Defina configurações específicas para o elemento ator selecionado também.
Para obter mais informações, consulte a documentação do Painel Detalhes.
As Configurações do Mundo contém opções que você pode habilitar e desabilitar que afetam as configurações de Hora do Dia e do Nanite. Para obter mais informações, consulte a documentação das World Settings.
As configurações da World Partition controlam como os dados são enviados e renderizados, dependendo do HLOD do cenário em relação à visualização da câmera. Consulte a seguinte documentação para entender melhor como usar a World Partition:
Gaveta de Conteúdo e Navegador de Conteúdo
A Gaveta de Conteúdo é uma pasta que contém todos os seus ativos personalizados. Você pode alternar instantaneamente para a Gaveta de Conteúdo clicando no botão da Gaveta de Conteúdo na barra de ferramentas. Clicar no botão da Gaveta de Conteúdo na barra de ferramentas inferior abre a Gaveta de Conteúdo enquanto o Navegador de Conteúdo está aberto.
O Navegador de Conteúdo é onde você cria, organiza e modifica suas criações no UEFN. Gerencie suas pastas no Navegador de Conteúdo copiando, movendo, renomeando e visualizando as referências dos ativos.
No Navegador de Conteúdo, você pode:
Pesquisa por ativos na barra de pesquisa.
Importe ativos para o Navegador de Conteúdo.
Abra a Fab para navegar e comprar ativos personalizados.
Adicione uma coleção.
Adicione filtros de ativos.
Escolha um caminho de ativo.
Log de saída
O painel do log de saída contém informações de saída sobre o nível em que você está trabalhando no momento. Você pode pesquisar informações de saída sobre dispositivos Verse e elementos de ator em seu nível e filtrar as mensagens do log de saída para personalizar o log que deseja revisar e editar.
No menu Configurações, você pode habilitar o envelopamento de mundo e limpar o registro de saída na inicialização do JNE, abrir pastas com fontes de registro de saída, bem como selecionar a opção para abrir o registro de saída no editor externo padrão.
Unreal Revision Control
O Unreal Revision Control é uma funcionalidade personalizada e integrada de controle de revisão no UEFN. O controle de revisão cria instantâneos do seu projeto conforme ele avança e tem muitas funcionalidades que facilitam o trabalho colaborativo:
Check-out automático
Desfazer automaticamente
E outra ferramenta de colaboração
Consulte mais informações na documentação a seguir.
Dispositivo Configurações da Ilha
Todos os projetos no UEFN têm um dispositivo IslandSettings no painel Organizador. Quando você clica nele, IslandSettings é aberto no painel Detalhes com configurações de opções semelhantes às encontradas no Modo Criativo do Fortnite em Minha Ilha.
IslandSettings no UEFN
Você pode usar essas opções para definir os parâmetros do seu jogo, desde como o jogo começa até como ele é concluído com sucesso, incluindo a duração do jogo, o pareamento de partidas e outras interações e configurações.
Para ver a lista completa de configurações, consulte a documentação do dispositivo Configurações da Ilha.