O Unreal Editor para Fortnite (UEFN) é uma versão da Unreal Engine (UE) com personalizações para dar suporte à criação de conteúdo para o Fortnite. Com ele, você pode criar adereço e dispositivos para o Fortnite que ultrapassam os limites do conjunto de ferramentas do Modo Criativo.
O UEFN e a UE compartilham muitas ferramentas, mas existem diferenças entre os dois.
No UEFN, você verá e usará objetos de Blueprint no sistema como material e animação, mas o script visual de Blueprint não está disponível no UEFN para jogabilidade ou outro código personalizado.
Para mais informações, consulte [Script visual de Blueprint no Unreal Engine|https://dev.epicgames.com/documentation/pt-br/unreal-engine/blueprints-visual-scripting-in-unreal-engine.]
Para saber mais sobre a UE, visite o site da documentação da UE.
O UEFN e o Editor da UE
Abaixo estão as interfaces de usuário para o UEFN e a UE, codificadas por cores para demonstrar as ferramentas que têm em comum. Todas as semelhanças e diferenças nas funcionalidades serão explicadas painel por painel.
Clique na imagem para ampliar.
Barra de menus

| UEFN | UE |
|---|---|
| A barra de menus do UEFN contém menus suspensos para criar níveis e compilações, editar e adicionar elementos, usar o Verse, selecionar ativos e acessar a ajuda. | A barra de menus da UE tem opções adicionais para construir e editar níveis. |
Barra de ferramentas

| UEFN | UE |
|---|---|
| A barra de ferramentas disponibiliza botões rápidos para aumentar a eficiência. Na barra de ferramentas, você pode gerenciar as configurações do projeto, salvamentos rápidos, acessar atores, modos de edição, escrever código Verse e testar seu nível no cliente do Fortnite. | A barra de ferramentas tem funcionalidades adicionais para adicionar e abrir Blueprints e cinematografia na janela de visualização bem como rodar seu jogo no editor. Você não pode abrir o projeto no Fortnite a partir da UE. |
Painel Ator

| UEFN | UE |
|---|---|
| O painel Atores tem praticamente a mesma funcionalidade que a UE, exceto que o UEFN tem um componente de ator de construção que fornece uma maneira de transformar rapidamente um ativo arquitetônico em um ator de construção. | O painel Ator contém um componente de ator adicional para geometria. Isso fornece uma maneira de planejar ou prototipar rapidamente um nível. |
Janela de exibição

| UEFN | UE |
|---|---|
| A janela de visualização oferece maior controle sobre como você trabalha no editor, fornecendo ferramentas para alterar sua exibição, configurações de encaixe de grade, bem como escala e rotação. Você pode ativar e desativar a barra de ferramentas da janela de visualização. A janela de visualização do UEFN fornece uma maneira de alterar as configurações de hora do dia, ver informações sobre a escalabilidade de sua ilha e o tamanho do projeto. | A janela de visualização na UE também oferece controle sobre como você visualiza e edita efeitos visuais e a cinematografia e a resolução do seu nível. |
Outliner

| UEFN | UE |
|---|---|
| O Organizador do UEFN tem a mesma funcionalidade que a UE, mas tem uma funcionalidade adicional do Unreal Revision Control que fornece uma maneira de você ver se os ativos na estrutura de tópicos estão em check-out ou não. | O Organizador da UE contém informações sobre os atores em seu nível. Ele oferece suporte à ativação e à desativação de funcionalidades. |
Verse
O UEFN conta com um editor de código integrado para Verse que permite criar, editar, adicionar ou excluir e controlar o código-fonte de seus projetos do Verse dentro do UEFN.
Configurações da Ilha
O UEFN oferece a capacidade de personalizar as opções de experiência de Minha Ilha do seu nível do Fortnite ao selecionar Configurações da ilha no Organizador.
Este recurso não existe na UE.
Painel Detalhes

| UEFN | UE |
|---|---|
| No painel Detalhes do UEFN, você pode personalizar ainda mais os ativos do seu nível. | O painel Detalhes da UE tem uma funcionalidade adicional que funciona com a criação de Blueprints. |
World Partition
Tanto o UEFN quanto a UE têm um sistema de World Partition que usa uma grade para separar seu mundo em células que podem ser carregadas e descarregadas dinamicamente em tempo de execução.
Navegador de Conteúdo

| UEFN | UE |
|---|---|
| A Gaveta de Conteúdo no UEFN tem a mesma funcionalidade da UE, mas com a adição das pastas Fortnite e Epic que contêm ativos personalizados para funcionar com o Modo Criativo do Fortnite. | A gaveta de conteúdo na UE contém adereços e atores que você clica e arrasta para a janela de visualização, onde pode editá-los e dimensioná-los no nível. |
Registro de Saída
Tanto o UEFN quanto a UE usam registros de saída para fornecer informações sobre o processamento de solicitações e erros. O Registro de Saída está localizado na barra de ferramentas inferior de ambos os produtos.
Unreal Revision Control
O Unreal Revision Control é um sistema de controle de revisão incluído nativamente no UEFN. O controle de revisão fornece uma maneira para que as equipes colaborem em projetos e mantenham uma fonte de verdade para todos os ativos dentro do projeto.
Barra de ferramentas inferior

| UEFN | UE |
|---|---|
| Na barra de ferramentas inferior, o UEFN tem um widget especial em sua barra de status que mostra o status de várias atividades relacionadas ao UEFN, como upload de projetos. | A UE inclui console de comandos, dados derivados e dados de controle de origem na barra de ferramentas inferior. |