O envio de comentários e a anotação de lembretes são partes fundamentais do fluxo de trabalho iterativo do projeto. Notas é um recurso do UEFN que oferece fluxo de comentários em tempo real direto no editor.
Neste artigo, daremos uma visão geral sobre o recurso, inclusive creating, _reviewing_e _resolving _notes.
Como criar notas
Vamos começar criando algumas notas! A maneira mais fácil de começar é pressionando o atalho C. Assim, o cursor será substituído por um dispositivo azul, alinhado com a malha para a qual você está apontando. Clique na posição desejada no seu nível para criar uma nota ancorada, que será anexada a um objeto específico dentro dele.
Assim, um widget de edição será aberto. Nele, você pode digitar uma descrição para contextualizar sua nota.
As notas não são contadas como parte do seu cálculo de memória do projeto. As notas são um recurso de nuvem que carrega dados de notas no ator transitório que não são salvos como um arquivo.
Talvez você precise apenas de uma descrição simples, pois as notas são obtidas através de capturas de tela da janela de visualização no momento da criação, além de outros dados contextuais que ajudam o autor ou os colaboradores a voltar para a perspectiva original a partir da qual foram criadas. Basta clicar em Criar para liberar imediatamente o acesso à nota para você e outros colaboradores que estiverem trabalhando no projeto.
Se quiser adicionar mais informações contextuais, antes da criação ou nos momentos de edição, você tem a opção de escolher anexar mais atores, obter mais capturas de tela ou anexar imagens externas para usar como referência.
Ao obter mais capturas de tela, você pode obter uma de toda a janela de visualização ou uma de alguma parte cortada.
Clique na imagem para ampliar.
Como alternativa às notas ancoradas, existe outro modo de criar notas: as notas de Câmera, que são colocadas na posição da câmera da janela de visualização. São úteis principalmente para conferir cinematografia ou obter feedback em uma área do mapa a partir da perspectiva do jogador. Você pode acionar a criação da nota de Câmera através do atalho Shift + C.
Está com dificuldade para controlar os atalhos? Não tem problema. Na janela de visualização, você também pode clicar com o botão direito no menu de contexto para criar ambos os tipos de nota. Selecione uma das opções para abrir o widget de notas para editar.
Como interagir com as notas na janela de visualização
Depois que você ou seus colaboradores criarem algumas notas, serão exibidos marcadores de nota ao longo do nível. Você pode passar o cursor sobre o ícone para exibir uma pequena pré-visualização da nota.
Clique no marcador para abrir o widget de notas na janela de visualização e selecione os atores associados a ela. Se você quiser ver a anotação do ponto de vista exato a partir do qual foi criada, clique na opção Reenquadrar para Nota no menu de contexto do widget.
Para conferir as notas com rapidez, você também pode folhar sequencialmente ao clicar nas setas que apontam para o canto inferior direito do widget de notas. Cada vez que você clica, a janela de visualização é focada novamente na orientação e nas coordenadas exatas em que a nota selecionada foi criada.
Também existe outra maneira de conferir as notas: o painel Notas. Nele, você verá uma lista de todas as notas que estão no nível.
Você pode abrir de duas maneiras:
-
Clique em Abrir no Painel Notas, no menu contextual de uma nota selecionada atualmente, ou então
-
Clique em Notas no menu Janela, na barra de menu do UEFN.
Ao ser selecionada no painel lateral, a nota será aberta na janela de visualização e ficará alinhada com a janela de visualização a partir da qual foi criada.
Por padrão, serão exibidas no painel lateral todas as notas do projeto. Além disso, se quiser conferir as notas resolvidas ou analisar as notas criadas por um subconjunto específico da sua equipe, você pode alterar os filtros da lista pelo menu suspenso de filtros. Ao serem alterados, ambos os filtros são aplicados às notas exibidas na lista e aos marcadores exibidos na janela de visualização.
Se você estiver usando o Unreal Revision Control no seu projeto, sua lista de notas também será filtrada por padrão para serem mostradas apenas as notas criadas dentro ou antes do instantâneo que está sincronizado, pois provavelmente as notas criadas nos próximos instantâneos não serão relevantes. Se você quiser, ative a opção Mostrar Notas do Próximo Instantâneo para substituir este filtro.
Como solucionar notas
O ciclo de vida da nota termina quando estiver Resolvida. Depois que a resposta na nota for acionada e as tarefas relacionadas a ela forem concluídas, você poderá resolvê-la clicando no ícone Resolver com o contorno da nota com uma marca de seleção dentro, localizada no widget da janela de visualização da nota ou no painel lateral. Nas notas não resolvidas, este ícone estará na cor cinza e, nas notas resolvidas, verde.
Com os filtros padrão aplicados, a nota é removida do painel Notas e da janela de visualização ao ser resolvida. Se for necessário conferir alguma nota resolvida, basta alterar o painel de filtros das suas notas para incluir notas resolvidas. Assim, elas serão exibidas novamente. Para reabrir uma nota, basta clicar no ícone Resolver novamente.
Clique na imagem para ampliar.