O UEFN inclui um modo de edição para malhas chamado Modo Modelagem. Com ele, você pode criar e esculpir uma malha personalizada e usar as ferramentas de edição de modelagem para criar adereços personalizados para seus projetos que também podem ser compartilhados com outros desenvolvedores.
No Unreal Editor para Fortnite (UEFN), você pode criar modelos 3D personalizados e editar malhas existentes. As ferramentas de modelagem do UEFN são robustas o suficiente para criar e editar ativos 3D complexos, configurar mapas de textura, criar e editar UVs e muito mais. Quando terminar de editar a malha, decida como incorporar o produto final e use a malha com seu projeto.
Para saber mais sobre o Modo Modelagem, consulte o documento Visão geral do Modo Modelagem do UE5.
Como funciona
Quando você abre o Modo Modelagem, um painel é aberto na janela de visualização com opções para criar ou editar uma malha.
Para criar sua própria malha, selecione entre:
| Ícone de opção | Opção de modelagem | Descrição |
|---|---|---|
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Favorites | All tools that you have favorited appear under Favorites. |
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Formatos | Oferece diferentes formatos que você pode adicionar à janela de visualização, onde você pode editá-los ainda mais. Todas as malhas de formato serão exibidas no painel Outliner e são editáveis no painel Detalhes. |
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Criar | Uma seleção de ferramentas para criar uma malha. Desenhe polígonos com linhas para criar um caminho ou um objeto. Use essas ferramentas para copiar, mesclar ou rotacionar a malha criada. |
Para editar uma malha existente, selecione uma das seguintes opções:
| Ícone de opção | Opção de modelagem | Descrição |
|---|---|---|
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PolyEdit | Edit meshes and PolyGroups. |
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TriTools | Edits meshes through their triangles. |
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Deform | Deforms the selected mesh. |
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Transform | Change and transform meshes. |
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MeshOps | Perform complex mesh operations. |
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VoxOps | Edit the 3D cubes of your mesh. |
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Attribute | Edit the attributes of your mesh or its triangles. |
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UVs | Tools to edit and tune the UVs of your mesh. |
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Baking | Three different baking options for your mesh. |
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Volumes | Edit the volume on your mesh to define collision and your mesh's physical space. |
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LODs | Defines and edits the level of detail(LOD) for your mesh. |
Você pode salvar seus dados de malha em um arquivo no Navegador de Conteúdo e, em seguida, compartilhar o arquivo com outros desenvolvedores ou usá-lo em outros projetos.
É possível perder dados de malha (mapas de peso, polygroups e cores de vértice) durante a transferência ao importar e exportar uma malha.
Forma
Comece a criar uma malha adicionando formas à Janela de Visualização que você edita e define com instâncias de material, LODs, colisão e muito mais. Você pode até usar as formas junto com outras ferramentas de modelagem para criar uma caixa cinza em seu design de nível. Para saber mais sobre greyboxing, vá até o final do documento.
Clique na forma na janela pop-up e clique na Janela de Visualização para adicionar a forma ao seu projeto. Antes de clicar em Aceitar, você pode editar os parâmetros da malha com o conjunto de ferramentas Forma. Depois de clicar em Aceitar, você pode editar a malha no painel Detalhes.
Aprenda a usar formas básicas e ferramentas de edição de modelo para criar uma coluna no Tutorial básico: como criar uma coluna.
Essas ferramentas estão disponíveis para todas as formas.
| Forma | Imagem |
|---|---|
| Box | ![]() |
| Sphere | ![]() |
| Cylinder | ![]() |
| Cone | ![]() |
| Torus | ![]() |
| Arrow | ![]() |
| Rectangle | ![]() |
| Disc | ![]() |
| Stairs | ![]() |
Criar
Crie sua própria malha personalizada com ferramentas que fazem a extrusão das formas e caminhos que você cria. A malha deve ser selecionada na Janela de Visualização para que a edição tenha algum efeito. Cada ferramenta abre ferramentas operacionais específicas no painel Modo Modelagem.
| Ferramenta | Operação | Demonstração |
|---|---|---|
| Polígono de Extrusão | Desenhe e os polígonos de extrusão para criar novos objetos. Abre um conjunto de ferramentas que edita os atributos do polígono. | |
| Caminho de extrusão | Desenhe e faça a extrusão de polypaths para criar novos objetos. Abre um conjunto de ferramentas que edita os atributos do caminho. | |
| Rota de revolução | Desenhe e revolva caminhos para criar novos objetos. Abre um conjunto de ferramentas que edita o caminho e o giro da malha. | |
| Revolução de limite | Revolve os loops de limite da malha para criar novos objetos. Abre um conjunto de ferramentas que determina o limite e o giro da malha. | |
| Mesclar | Mescle várias malhas para criar novos objetos. Abre um conjunto de ferramentas que determina os atributos da mesclagem. | |
| Duplicar | Duplique uma única malha para criar novos objetos. Abre um conjunto de ferramentas que determina os atributos da malha duplicada. | |
| Padrão | Cria um padrão usando a malha selecionada. O padrão também assume uma forma:
|
Transformar
Transforme e altere os pontos de pivô em sua malha ou seus componentes filhos com estas ferramentas. Cada ferramenta abre ferramentas operacionais específicas no painel Modo Modelagem.
Realize várias ações para controlar o movimento da malha ou capturar dados da malha após editar e mover partes da malha ou malhas inteiras.
| Ferramenta | Operação | GIF |
|---|---|---|
| Transformar | Abre um conjunto de ferramentas para transformar diferentes aspectos da malha selecionada. | |
| Alinhar | Abre um conjunto de ferramentas que alinha as malhas selecionadas umas em relação às outras. | |
| Editar pivô | Abre as ferramentas para editar o posicionamento do ponto de pivô na malha selecionada. | |
| Ator pivô | Adiciona um objeto Ator à malha selecionada para atuar como um pivô para componentes filhos e abre ferramentas para editar os pontos de pivô e o objeto Ator. | |
| Incorporar transformação | Incorpora os valores de escala e rotação de uma malha instanciada no Ativo de malha estática. | |
| Transferir | Transfere os dados de uma malha para uma malha de destino ou para um LOD específico usado pela malha de destino. | |
| Converter | O corpo da malha é convertido em um corpo sólido ou de superfície e exibido na tela e no Navegador. Um conjunto de ferramentas é aberto para editar a superfície do corpo da malha. | ![]() |
| Dividir | Seleciona uma malha com geometria desconectada e a divide em ativos de malha separados. |
Deformar
Deforma uma malha de diferentes maneiras selecionando seções da malha e aplicando um efeito à malha ou editando a malha diretamente esculpindo áreas selecionadas.
| Ferramenta | Operação | GIF |
|---|---|---|
| Escultura de vértice | Permite esculpir na malha de destino por meio do uso de vários pincéis de escultura diferentes. | |
| Escultura dinâmica | Permite esculpir na malha de destino por meio do uso de vários pincéis de escultura diferentes e adiciona dinamicamente nova geometria à malha por meio do ato de refazer a malha. | |
| Suavizar | Achata a superfície da malha e abre um conjunto de ferramentas para determinar o grau de suavização a ser aplicado à malha. | |
| Deslocamento | Desloca a superfície da malha selecionada. | |
| Distorcer | A distorção aplica algum tipo de dobra ou alargamento ao perfil geral da malha-alvo e abre um conjunto de ferramentas que determina o grau de distorção e como distorcer a malha. | |
| Treliça | Adiciona um efeito de treliça à superfície da malha selecionada e abre ferramentas que determinam onde e como o efeito de treliça será aplicado à malha. | |
| Deslocar | Adiciona um efeito de onda à superfície da malha selecionada e abre ferramentas que determinam como adicionar o efeito e em que grau adicionar a deformidade à superfície da malha. |
PolyEdit
Edite os polígonos de sua malha para criar um novo ativo para seu projeto ou transforme um objeto que você baixou. As ferramentas de polymodel funcionam selecionando grupos de polígonos. As edições feitas afetam diretamente todos os polígonos selecionados no grupo de acordo com a ferramenta PolyModel que você usa e as edições que você faz.
| Ferramenta | Operação | GIF |
|---|---|---|
| PolyGroup Edit | Opens tools to edit meshes via PolyGroups. | ![]() |
| Deform PolyGroups | Opens tools to deform meshes via their PolyGroups. | ![]() |
| CubeGrid | Opens tools to create blockout meshes using a repositionable grid. | ![]() |
| Boolean | Opens tools to apply boolean operations to mesh pairs. | ![]() |
| Corte de malha | Divida uma malha em partes usando uma segunda malha. Um conjunto de ferramentas é aberto para determinar como dividir a malha. | ![]() |
| Subdividir | Subdivida a malha por PolyGroups ou triângulos. Um conjunto de ferramentas é aberto para determinar como subdividir a malha. | ![]() |
TriTools
Edite os triângulos de sua malha para criar um novo objeto para seu projeto. As ferramentas TriModel funcionam selecionando e editando grupos de triângulos ou criando grupos de triângulos na malha selecionada.
| Ferramenta | Operação | GIF |
|---|---|---|
| Tri Select | Select and edit mesh triangles with the tools that determine brush size and radius as well as triangle tolerances and polygroup layers. | ![]() |
| Triangle Edit | Opens tools to edit the mesh via triangles. | ![]() |
| Fill Holes | Fills any holes in your mesh. | ![]() |
| Corte plano | Corte malha selecionada em um plano. Abre ferramentas para determinar o escopo do corte a ser feito. | ![]() |
| Mirror | Creates a mirror with the extrude polygon and opens a toolset to define the new mesh. | ![]() |
| PolyCut | Cut the selected mesh with extrude polygon and open tools to define the new mesh. | ![]() |
| Aparar | Apare ou recorte malhas selecionadas com uma segunda malha. Use as ferramentas para determinar como aparar a segunda malha. | ![]() |
MeshOps
Edite os polígonos e triângulos da malha com as ferramentas disponíveis em MeshOps. Cada ferramenta abre ferramentas operacionais específicas no painel Modo Modelagem. As ferramentas visam grupos de triângulos para adicionar ou reduzir triângulos que alteram a integridade estrutural de uma malha.
| Ferramenta | Operação | GIF |
|---|---|---|
| Simplify | Attempts to reduce the triangle density of the selected mesh and opens a toolset that edits different aspects of the mesh’s polygons and triangles. | ![]() |
| Remesh | Opens a set of tools to retriangulate and increase triangle density on the selected mesh. | ![]() |
| Weld | Automatically welds disconnected edges of the selected meshes within a given tolerance, and opens a toolset to edit the weld settings. | ![]() |
| Jacket | Opens a toolset that removes hidden triangles from the selected meshes. | ![]() |
| Union | Resolves self-intersections (including Self-Union) using Boolean Union on selected meshes. | ![]() |
| Project | Opens a toolset to map or remesh one mesh onto the targeted mesh (the second selected mesh). | ![]() |
VoxOps
Adiciona e edita os voxels associados à sua malha. Cada ferramenta abre ferramentas operacionais específicas no painel Modo Modelagem que adicionam, reduzem ou editam os dados tridimensionais da malha de acordo com as configurações escolhidas.
| Ferramenta | Operação | GIF |
|---|---|---|
| Envelopamento Vox | Abre um conjunto de ferramentas para agrupar malhas selecionadas usando voxels. (Baseado em Voxel) | ![]() |
| Mistura de Voxels | Abre um conjunto de ferramentas para mesclar malhas selecionadas usando voxels. (Voxel-based) | |
| Deslocamento Vox | Abre um conjunto de ferramentas que pode compensar ou inserir malhas selecionadas usando voxels. (Baseado em Voxel) | ![]() |
| Booleana de Voxel | Abre um conjunto de ferramentas para executar operações booleanas em malhas selecionadas e, em seguida, agrupar o resultado com voxels. (Baseado em Voxel) | ![]() |
| Mesclagem de Voxels | Abre um conjunto de ferramentas que mescla as malhas selecionadas e, em seguida, transforma o resultado em voxel. (Baseado em Voxel) | ![]() |
Incorporação
Use as ferramentas de consolidação para incorporar uma malha personalizada de acordo com as especificações definidas. Incorporação é o processo de salvar e editar informações de textura da malha selecionada.
| Ferramentas | Operação | GIF |
|---|---|---|
| Bake Textures | Opens a toolset to bake textures for a single mesh. | ![]() |
| Bake All | Opens a toolset to bake textures for single meshes from the multiple source meshes. | ![]() |
| Bake Vertex Colors | Opens a toolset that bakes vertex colors for single meshes. | ![]() |
UVs
Edite as coordenadas UV de uma malha, alterando como as texturas são mapeadas para a superfície. As ferramentas UV determinam se o material da malha é exibido uniformemente na malha.
| Ferramentas | Operação | GIF |
|---|---|---|
| AutoUV | Automatically unwrap and pack UVs for the selected mesh. | ![]() |
| UV Unwrap | Recompute UVs for existing UV islands or PolyGroups, helping minimize stretched and squashed areas. | ![]() |
| Project UVs | Creates UVs from casting a predefined shape or point onto your target mesh. | ![]() |
| Edit UV Seams | Interactively separate edges in the Viewport to create seams. | ![]() |
| Transform UVs | Interactively scale, rotate, and translate UV islands in the Viewport. | ![]() |
| Layout UVs | Transform, stack, or repack existing UVs. | ![]() |
| Editor UV | Inicie um Editor dedicado para criar e editar UVs. |
Para obter mais informações sobre como adicionar sombreamento em sua malha estática, consulte Modelos de sombreamento no Unreal Engine.
Atributos
Atualize, edite e adicione atributos a malhas no projeto. Cada ferramenta abre ferramentas operacionais específicas que editam os dados topográficos da malha necessários para criar e atribuir dados aos UVs.
| Ferramentas | Operações | GIF | |
|---|---|---|---|
| Inspecionar | Adiciona uma camada de polígonos realçados à sua malha e exibe estatísticas de dados da malha. Edite sua malha ativando e desativando as opções. | ![]() |
|
| Normals | Recomputes the normals and opens tools to set Normals calculations by toggling options on and off, and set the Normals Topography. | ![]() |
|
| Tangents | Opens a toolset to edit the mesh’s lines and tangents. | ![]() |
|
| Edit Attributes | Opens a toolset to edit the mesh’s different attributes, UVs, and add new attributes as well. | ![]() |
|
| Generate PolyGroups | Covers the mesh in a bright polygroup skin and opens tools to edit the PolyGroups of the selected mesh. | ![]() |
|
| Paint PolyGroups | Enables users to paint PolyGroups onto a mesh using brushstrokes. | ![]() |
|
| Paint Maps | Allows users to paint on specific weightmap layers, which first need to be generated with the Attribute Editor. | ![]() |
|
| Editar materiais | Permite que os usuários atribuam materiais e novos elementos de material a triângulos selecionados por meio de pinceladas. |
Volumes
Edite e crie volumes para as malhas, defina colisões e muito mais com o conjunto de ferramentas Volumes. O conjunto de ferramentas Volume fornece uma maneira de definir colisões para sua malha e editar a física e a geometria de sua malha.
| Ferramenta | Operação | GIF |
|---|---|---|
| Volume to Mesh | Opens a tool to define and convert volume to a new mesh asset. | ![]() |
| Mesh To Volume | Opens a toolset that defines the conversion of a mesh to a new volume object. | ![]() |
| Inspect Collision | Opens a toolset to inspect physics geometry for the selected mesh. | ![]() |
| Malha Para Colisão | Converta as malhas selecionadas em geometria Colisão Simples para a última malha selecionada. Abre um conjunto de ferramentas para definir e editar as configurações de colisão da malha. | ![]() |
| Collision To Mesh | Opens a toolset that defines and converts Simple Collision geometry to a mesh. | ![]() |
LODs
Edite, defina e crie LODs para uma nova malha ou uma editada. Essas ferramentas decidem as informações visuais que sua malha gera, dependendo da proximidade do jogador com a malha e da plataforma usada para interagir com a malha no jogo.
| Ferramenta | Operação | GIF |
|---|---|---|
| LOD Manager | Opens the LOD Manager to define and create LODs for the selected Static Mesh asset. | ![]() |
| AutoLOD | Opens a toolset to generate and define Static Mesh LOD assets. | ![]() |





































































