No Sequencer, você pode animar quase tudo. É possível inclusive criar uma sequência de cinemática completa com animações de câmera. Obtenha mais informações em Noções básicas do Sequencer na Unreal.
Não confunda o Sequencer com o dispositivo Sequência Cinemática! Depois de gravar uma sequência de nível, você a anexa a um dispositivo de sequência cinematográfica. Para obter mais informações, consulte Configurar o dispositivo Sequência Cinemática
Como criar uma Sequência de Nível
Para criar uma sequência de nível e adicionar uma malha esquelética à sequência, faça o seguinte:
Na pasta do projeto, crie uma nova pasta chamada Cinemática.
Na pasta Cinemáticas, clique com o botão direito em Cinemáticas > Sequência de Nível.
Dê o nome "LS_Cine" para a sequência de nível.
Clique duas vezes na sequência de nível para abrir o Sequencer.
Abra a pasta MeleeMinions e arraste a Malha esquelética para a sua janela de visualização.
No Outliner, arraste o ator da malha esquelética para o Sequencer, ou aperte +Trilha e escolha Ator para Sequencer para encontrar a malha.
A próxima seção abrange noções básicas de criação de uma cena animada usando o Sequencer.
Como usar o Sequencer
Esta seção do tutorial explica algumas operações básicas que podem ser realizadas com o Sequencer.
Antes de começar, é recomendável abrir a referência do Editor do Sequencer e colocá-la ao lado desta página. A referência explica os elementos da IU do Sequencer e mostra como navegar com eficiência pelo editor.
Para obter uma explicação mais detalhada das sequências de animação, consulte Sequências de Animação na Unreal Engine.
Como animar usando translação e rotação
A tipo mais simples de animação é a alteração do estado de um recurso por meio de translação e rotação. Experimente:
Abra o Sequencer clicando duas vezes em "LS_Cine" na sua sequência de nível. Essa sequência já deve estar vinculada à malha esquelética no seu nível.
Na sua linha do tempo, verifique se o indicador de reprodução está em 0000, depois pressione Enter ou clique no + pequeno (mostrado abaixo) na linha Transformação para definir o primeiro keyframe.
Na Janela de Visualização, coloque sua malha esquelética onde quer que a animação comece.
Habilite Criação automática de keyframes para que os keyframes sejam criados automaticamente quando uma propriedade ou transformação mudar.
Mova o indicador de reprodução alguns quadros para frente.
Volte para a Janela de Visualização e mova sua malha esquelética para o próximo local.
Agora a reprodução da animação ou o movimento do indicador de reprodução entre os dois keyframes mostra sua malha se movendo do ponto A para o ponto B.
Usando o mesmo método, tente adicionar rotação à malha.
Adicione e vincule os dispositivos Sequência de Cinemática e Gatilho, como mostrado na seção anterior, para ativar a animação no jogo.
Como adicionar animações importadas
Para usar as animações importadas anteriormente:
No Sequencer, clique em + Animação e escolha da lista de animações importadas.
Para executar mais de uma animação, adicione as outras animações sucessivamente.
Para transições mais simplificadas, faça o início da segunda animação se sobrepor ao fim da primeira. O Sequencer combina automaticamente as duas animações.
Como adicionar uma câmera
Você pode usar uma câmera para criar cenas, que poderão ser reproduzidas dentro do nível. Para saber mais, consulte a página Ator de câmera cinematográfica da Unreal Engine.
Para adicionar uma câmera:
Clique no botão Criar câmera para adicionar uma trilha de câmera. Também serão adicionadas trilhas de Cortes de Câmera, além de CineCameraActor, que também aparece no Outliner.
Criar uma câmera troca sua visualização para Piloto ativo, que permite posicionar a câmera e enquadrar sua tomada.
Anime a câmera como faria com uma Malha esquelética selecionando a linha Transformação e adicionando keyframes conforme move a câmera.
Adicione uma segunda câmera e enquadre um close do seu personagem.
Ao trabalhar com várias instâncias de um ator, sempre é uma boa ideia renomear cada uma no Outliner.
Quando concluir o enquadramento, arraste o indicador de reprodução até o local da troca de câmera e clique com o botão direito > Editar > Dividir.
Clique com o botão direito na nova seção dividida e escolha a câmera na parte de baixo do menu.
Alterne entre os atores da sua câmera e sua Janela de Visualização regular clicando no ícone da câmera de vídeo, na linha Cortes de câmera do Sequencer.
Você também pode selecionar o ator da câmera alternando CineCameraActor no menu suspenso Perspectiva:
Volte para a janela de visualização comum pressionando a tecla de ejeção.
Como animar uma Malha esquelética com o Control Rig de CD
O Sequencer permite animar sua malha esquelética usando um control rig gerado de modo procedural chamado Control Rig de CD. Confira um fluxo de trabalho completo em Control Rig de CD na Unreal Engine.
É possível animar facilmente malhas esqueléticas com poucos ossos usando o Control Rig de FK. Selecione o osso que deseja animar e fazer keyframe pressionando S (se o foco estiver na Janela de Visualização) ou Enter (se o foco estiver no Sequencer).
Faça uma pequena alteração na animação de corrida do seu lacaio:
Clique em + Trilha na trilha do lacaio e selecione Control Rig > Control Rig de FK.
Já que está modificando uma animação existente, clique com o botão direito na faixa FKControlRig recém-criada e marque Aditivo.
Expanda a faixa do Control Rig de FK para revelar a lista de ossos. Selecione a coluna.
Faça um keyframe pressionando S ou Enter, mova mais o indicador de reprodução e gire a coluna alguns graus. Faça isso com qualquer parte do corpo!
Como configurar a Sequência Cinemática
Agora que você tem sua sequência, pode adicioná-la ao Dispositivo de sequência cinematográfica e usar um gatilho para reproduzir a sequência cinematográfica. Consulte dispositivo de Sequência Cinemática para obter mais informações especificamente sobre o dispositivo.
Para adicionar uma sequência de níveis ao dispositivo:
Como adicionar um dispositivo Gatilho. Segure Alt e translade o gatilho existente para fazer uma cópia.
Encontre o dispositivo Sequência Cinemática e arraste-o para a janela de visualização.
Selecione LS_Cine no campo Sequência ou arraste-o do Navegador de Conteúdo.
Para a Função Reproduzir, adicione um elemento de matriz clicando em +, depois selecione Gatilho3 e Ao Acionar nos dois campos respectivos.
Ao acionar o dispositivo Sequência Cinemática, a sequência gravada em "LS_Cine" será reproduzida.
Você pode disparar várias sequências encadeando vários dispositivos Sequência de Níveis e dispará-los sucessivamente para criar cenas mais elaboradas.