Crie cenas e sobrevoos com visuais agradáveis e profissionais da sua ilha usando os atores de trilho e guindaste de câmera. O trilho e o guindaste de câmera no Unreal Editor para Fortnite (UEFN) funcionam como os sistemas de carrinho de câmera e boom de câmera da indústria do cinema.
Use os trilhos de plataforma para mover a câmera cinemática (CineCamera) por um pista posicionada. De forma semelhante, você pode usar o guindaste para criar tomadas abrangentes que podem focar em um ponto específico ou capturar vários pontos de interesse.
Para obter informações detalhadas sobre o trilho e o guindaste de câmera, consulte Plataformas de câmera na documentação da Unreal Engine.
Como funcionam os trilhos
O ator de trilho funciona com o Sequencer e o ator de CineCamera para gravar sequências de ação ou sobrevoos na sua ilha.
Os atores de cinemática ficam no menu suspenso Posicionar Atores na barra de ferramentas do Editor de Níveis. Clique no ator de trilho no menu para adicioná-lo à janela de visualização.
Use o ponto de pivô do ator ou suas configurações de Acesso à transformação de opções para mover o ator dentro da janela de visualização. Você também pode usar as opções da janela de visualização na parte superior direita para personalizar ainda mais a vista da câmera.
Quando o trilho de plataforma estiver em seu lugar, posicione o ator de CineCamera diretamente sobre ou acima do carrinho.
No Outliner, você pode transformar a CineCamera em um ator-filho do trilho. Quando os atores estiverem unidos, você pode começar a capturar a visão geral ou cena do seu nível.
Fundamentos dos trilhos
Os trilhos usam o sistema de splines para criar trilhas, ou seja, você pode clicar com o botão direito no spline final para abrir o menu de opções de spline.
No menu de opções de spline, você pode duplicar ou excluir os pontos de spline e executar outras ações.
Quando estiver criando pontos de spline adicionais certifique-se de que não está movendo o ponto de spline inicial ou vai acabar filmando sua tomada ao contrário.
Para adicionar uma curva aos trilhos, selecione um ponto de spline e ajuste os pontos de controle de tangente do ponto de spline para dobrar os trilhos o máximo ou o mínimo necessário.
Antes de mover a câmera pelos trilhos, defina seu primeiro keyframe, usando o Sequencer ou clicando na opção Adicionar keyframe ao lado do campo Posição atual no trilho, no painel Detalhes. Assim, você adiciona o primeiro keyframe à sequência de nível.
Selecione um valor para mover a câmera na opção Posição atual no trilho ou arraste-a na janela de visualização, e depois adicione um novo keyframe no Sequencer.
Use um valor pequeno e incremental, como 0,09 para mover a câmera para frente, depois arraste no campo Posição atual no trilho até chegar no fim do trilho, adicionando keyframes em intervalos pelo caminho.
Você pode travar a câmera no lugar ligando a opção Travar orientação no trilho do trilho no painel Detalhes. Quando esta opção está desligada, a câmera gira enquanto o carrinho percorre os trilhos, apontando para a mesma direção em que começou.
Pré-visualize sua gravação no Sequencer redefinindo o ponto inicial do primeiro keyframe para 0,0 em Posição atual no trilho, depois pressione Reproduzir nos controles de reprodução do Sequencer.
No Editor de Sequência você pode definir os quadros por segundo (FPS), controlar o número de quadros usados na sua tomada e muito mais. Para obter mais informações sobre como capturar animações e gravar no Sequencer, consulte o documento Fundamentos do Sequencer na documentação da Unreal Engine.
Como funcionam os guindastes
O guindaste assume o controle da câmera do jogador e cria uma sensação profissional movendo a câmera suavemente em direção ou para longe do ponto focal. O braço do guindaste suporta uma câmera sobre um tripé, movendo a câmera para cima, para baixo, para a esquerda, para a direita, ou em qualquer uma dessas combinações.
O guindaste funciona com o Sequencer e o ator de CineCamera para gravar a ação e a paisagem na sua ilha.
Os atores de guindaste ficam no menu suspenso Posicionar Atores na barra de ferramentas. Clique no ator de guindaste no menu para adicioná-lo à janela de visualização.
Use o ponto de pivô do ator para mover o ator de guindaste dentro da janela de visualização. Depois que o guindaste estiver posicionada, posicione uma CineCamera sob o braço do guindaste.
No Outliner, você pode transformar a CineCamera em um ator-filho do guindaste. Quando os atores estiverem unidos, você pode começar a capturar a visão geral ou cena do seu nível.
Fundamentos do guindaste
O guindaste move o braço e o ator de CineCamera anexado em todas as direções e estende o braço do guindaste, capturando um movimento abrangente suave. Você pode controlar e gravar o movimento do guindaste com o Sequencer adicionando keyframes para gravar os movimentos do guindaste e os controles focais do ator de CineCamera.
Antes que você possa capturar o movimento do guindaste no Sequencer, deve adicionar os atores de guindaste e CineCamera à pista. No Sequencer, clique em +Trilha > Ator para Sequencer no Editor de Sequência. Selecione o ator de guindaste de câmera, depois o ator de CineCamera no menu suspenso Ator.
A seguir, adicione os controles do ator de guindaste e CineCamera ao Sequencer clicando em "+" ao lado de cada ator e selecionando quais controles deseja adicionar.
Esses controles movem o braço do guindaste e a câmera na janela de visualização. Conforme o braço do guindaste se move, adicione keyframes para capturar o movimento. Você pode ajustar as configurações da câmera para controlar a abertura, a distância focal e outras configurações de foco.
Como combinar os trilhos e o guindaste
Anexando um trilho de plataforma a umo guindaste enquanto usa a CineCamera, você pode criar um carrinho de câmera e um sistema de guindaste. Combine todos esses três atores usando os mesmos passos de anexação de câmera detalhados acima.
Mova o guindaste e a câmera pelos trilhos para capturar movimentos enquanto adiciona keyframes em intervalos selecionados. Adicione e use controles de guindaste no dispositivo Sequencer para ajustar a câmera no braço do guindaste. Animar as propriedades do guindaste e dos trilhos ao mesmo tempo imprime mais liberdade e realismo à sua tomada.
Depois de ter capturado todas as cenas e tomadas de sobrevoo que precisa, use o dispositivo Sequência Cinemática para unir todas as tomadas e criar uma cena cinematográfica de visual profissional para a sua ilha.
Isso é ótimo para mostrar aos jogadores as mecânicas de jogo ou uma visão geral da sua ilha, assim como os desafios que eles podem encontrar pelo caminho.