Tempo é tudo, especialmente quando você tem um momento específico em que deseja que um dispositivo execute uma determinada função. Normalmente, o acionamento de funções envolve a configuração de vários dispositivos ou acionadores de maneiras complicadas ou até mesmo o uso do dispositivo de canal para reunir a mecânica, as funções e os elementos visuais do jogo.
Com Eventos de Jogabilidade no Sequencer, você pode acionar funções de dispositivos no momento exato que desejar durante o jogo.
Eventos de jogabilidade no Sequencer não funcionam com dispositivos personalizados de autoria Verse. Essa funcionalidade só funciona com os dispositivos encontrados na pasta Dispositivo, no Navegador de Conteúdo.
Eventos de Temporização
O uso do Sequencer simplifica o processo de temporização de eventos e faz com que funções sejam acionadas na hora certa, sem depender de uma reação em cadeia de eventos disparados por dispositivos conectados. Isso é útil para jogos de ritmo ou para executar uma mecânica de jogo que depende muito do tempo de movimentação do jogador em um nível para evitar perigos.
Como configurar os gatilhos
Antes de poder configurar um evento de jogabilidade no Sequencer,você deve criar uma Sequência de Nível e arrastar um dispositivo Sequência Cinematográfica para a janela de visualização.
Clique com o botão direito no Navegador de Conteúdo e selecione Cinematografia > Sequência de Nível.
Dê um nome para a miniatura da Sequência de Nível.
Clique duas vezes na miniatura para abrir o Sequencer.
Clique em +Trilha e selecione Ator para sequência > Adicionar dispositivo ou procure o dispositivo no campo de pesquisa.
Clique no ícone + ao lado do nome do dispositivo e selecione Eventos de Jogabilidade no menu suspenso Trilha.
Adicione um keyframe ao evento de jogabilidade.
Clique com o botão direito do mouse no keyframe na Linha do Tempo e selecione Propriedades. O menu Key é aberto.
Adicione em que hora você deseja que a função de jogabilidade do dispositivo seja acionada no campo Hora.
Selecione o evento de jogabilidade do dispositivo no menu suspenso Propriedade da Função do Evento de Jogabilidade.
As funções do dispositivo na lista Propriedade da Função do Evento de Jogabilidade correspondem às do dispositivo selecionado.
Salve a Sequência de Nível.
Como reproduzir a Sequência de Nível
Quando o dispositivo Sequência Cinematográfica reproduz a Sequência de Nível, os eventos do dispositivo definidos no Sequencer são acionados na hora dedicada definida no campo Hora dos eventos de jogabilidade.
Decida se o dispositivo sequência cinematográfica deve reproduzir a Sequência de Nível automaticamente no início do jogo ou definir o dispositivo para reproduzir a sequência quando gatilhos por outro dispositivo, como um gatilhos ou um dispositivo Objetivo Temporizado.
Selecione Sequência Cinematográfica no Organizador ou na janela de visualização.
Clique no campo em branco na opção Sequência e selecione uma Sequência de Nível.
Desmarque Reprodução Automática para remover a função de reprodução automática. Faça isso somente se estiver planejando que um dispositivo acione a função de reprodução do dispositivo Sequência Cinematográfica.
Clique no ícone Matriz + na opção de usuário Função Reproduzir.
Selecione um dispositivo no menu suspenso Função Reproduzir na parte superior.
Selecione um Evento no menu suspenso Evento.
Deixe os valores padrão para as outras opções de usuário, a menos que você queira alterar os valores da sua Sequência de Nível.
É possível adicionar vários dispositivos a uma Sequência de Nível e definir um ou vários tempos de acionamento escalonados para cada dispositivo na Sequência de Nível.
È possível até mesmo configurar um dispositivo (ou mais) para acionar várias vezes em um período de tempo ou em intervalos programados.
Evento Único
Vários Eventos
Vários Eventos para Um Único Dispositivo