O dispositivo Malha Animada fornece uma maneira para os criadores reproduzirem animações em malhas esqueléticas (arquivos FBX) com arquivos de animação FBX no Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Pense nisso como a criação de um novo
Por exemplo:
Crie um chefe para os jogadores lutarem no final de um nível.
Crie um novo PNJ com o qual os jogadores possam interagir.
Mova ou anime um adereço.
Crie animações especiais usadas em conjunto com o dispositivo Sequência Cinemática para criar uma cena entre os níveis.
O dispositivo Memória depende do conjunto de animação de referência.
Teste suas animações para garantir que funcionem no Modo Criativo do Fortnite.
Como encontrar e posicionar o dispositivo
Abra o Navegador de Conteúdo.
Abra a lista de índices de pastas do Fortnite.
Abra a pasta Dispositivos.
Selecione o dispositivo Malha Animada e arraste o dispositivo para a janela de visualização.
Selecione o dispositivo Malha Animada no painel Outliner.
Personalize as opções do dispositivo Malha Animada no painel Detalhes.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma Ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha nomes que tenham a ver com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Opções do usuário
Este dispositivo aplica animações a uma malha esquelética. Arraste o dispositivo até a janela de visualização, na qual você pode alterar a escala, o eixo (X, Y e Z) e a rotação dele. Puxe o dispositivo pelo eixo Z para tornar a base visível e coloque-o no plano do nível.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Loop | True, False | Reproduz a animação em loop. |
Taxa de reprodução | 1,0, Selecione uma taxa de reprodução | Define a velocidade e a taxa de reprodução da animação. |
Malha esquelética | Selecione um arquivo de Malha esquelética no menu suspenso. | Anexa as malhas do esqueleto selecionadas ao dispositivo. |
Animação | Selecione um arquivo de animação no menu suspenso. | Anexa o arquivo de animação ao dispositivo. |
Vinculação direta de eventos
Os dispositivos no UEFN usam a Vinculação Direta de Evento para se comunicar. Para definir a vinculação direta de eventos para o seu dispositivo no UEFN:
Selecione o dispositivo no painel Outliner.
Abra o painel Detalhes.
Navegue até Opções do Usuário - Função.
Selecione um dispositivo com o qual interagir.
Defina a função que o dispositivo executa quando a malha do esqueleto aciona o dispositivo.
Funções
Uma função informa ao dispositivo selecionado o que ele precisa executar quando o dispositivo acionador executa uma ação.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Reproduzir Evento de Animação | Clique no ícone Adicionar para selecionar um dispositivo e, em seguida, selecione um evento. | Reproduz a animação quando o dispositivo e o evento selecionados acionam o dispositivo Malha Animada. |
Pausar Evento de Animação | Clique no ícone Adicionar para selecionar um dispositivo e, em seguida, selecione um evento. | Pausa a animação quando o dispositivo e o evento selecionados acionam o dispositivo Malha Animada. |
Reproduzir Evento de Animação de Trás para Frente | Clique no ícone Adicionar para selecionar um dispositivo e, em seguida, selecione um evento. | Reproduz a animação ao contrário quando o dispositivo e o evento selecionados acionam o dispositivo Malha Animada. |