O modelo de fundamentos da animação é uma maneira rápida de aprender a animar malhas do esqueleto.
Esse modelo mostra a lista atual de dispositivos de animação, ferramentas, ativos e fluxos de trabalho disponíveis no UEFN.
Ele também inclui alguns dos ativos que você precisará conectar a esses dispositivos e ferramentas do Navegador de Conteúdo.
Neste modelo, você embarca em uma viagem educacional em um museu onde aprenderá sobre malhas do esqueleto e como animá-las, usando o dispositivo Malha Animada ou o Control Rig e Sequencer.
Você pode encontrar esse modelo na seção Modelos de Projeto do Navegador de Projetos.
Este tutorial irá guiar você pelo modelo e explicar seu conteúdo.
Malha esquelética
Ao carregar o jogo, você verá uma malha esquelética de um manequim do Fortnite. Malhas esqueléticas são modelos que podem ser animados com o dispositivo de Malha animada ou com o Control Rig no Sequencer.
Malhas esqueléticas são o principal ativo sobre o qual as animações são reproduzidas.
Na Gaveta de Conteúdo, em Manequim, há vários ativos que compõem nosso manequim.
Quando você arrastar a malha esquelética "FN_Mannequin" até a ilha, ela se parecerá com o processo mostrado acima e criará um FortSkeletalMeshActor.
No painel Detalhes, você pode mudar a malha de manequim para qualquer outra malha esquelética. Também pode mudar o material.
No corredor do museu, você verá malhas esqueléticas com animações diferentes.
Você pode instanciar animações, o que cria um ator de malha esquelética e associa uma animação para reprodução nela. Você também pode mudar a malha esquelética e a animação.
Arrastar uma sequência de animação da pasta Animations cria uma FortSkeletalMesh com a malha esquelética FN_Mannequin tal como no primeiro exemplo, mas também associa a ela uma sequência de animação.
As seguintes configurações serão exibidas no painel Detalhes ao aplicar uma animação a uma malha esquelética.
Looping: determina se a animação se repete.
Reproduzindo: determina se a animação é reproduzida no jogo/modo de edição.
Posição inicial: define o quadro de animação para que ele fique parado se você não estiver jogando.
Taxa de reprodução: define a velocidade da animação. 1,0 = 100%
Para maior consistência, você pode determinar se as sequências de animação instanciadas são reproduzidas ou não.
Dispositivo Malha Animada
Dentro do cinema, há malhas esqueléticas emparelhadas com um dispositivo de Malha animada.
Usando o dispositivo Malha animada, você pode definir malhas esqueléticas para reproduzir muitas animações diferentes que podem ser pausadas e revertidas por meio de gatilhos como o dispositivo Botão.
O dispositivo Malha animada oferece os mesmos controles que o ator básico de Malha esquelética oferece. Você também pode vincular eventos para dizer a esse dispositivo quando jogar, pausar ou jogar ao contrário durante o jogo.
Você pode usar os dispositivos Botão na mesa para acionar esses eventos como uma demonstração.
As malhas esqueléticas sem esse dispositivo, como as da entrada, serão imutáveis durante o jogo. Para ter mais controle sobre as animações durante o jogo, use o dispositivo Malha animada.
As Malhas esqueléticas não colidem com o jogador, com o mundo ou entre si.
Dispositivo Sequência Cinemática
Subindo a escada, você encontrará o dispositivo Sequência Cinemática junto com um botão que aciona um curta-metragem.
Você pode assistir a essa sequência no jogo depois de interagir com o botão, que ativa a função Play do dispositivo Sequência cinematográfica.
Você pode usar o dispositivo Sequência cinematográfica para reproduzir sequências de nível incorporadas no Sequencer.
Você deve estar na pasta do projeto para adicionar sua própria cinematografia.
Para criar sua própria cinemática, localize a pasta do projeto na Gaveta de Conteúdo e clique em +Adicionar. Em seguida, vá até Cinemática e clique em Sequência de Nível.
Você pode clicar duas vezes na sua nova Sequência de Nível para abrir o Sequencer.
O Sequencer é onde você edita sequências de níveis com controle sobre o que, quando, onde e por quanto tempo um filme será exibido. Também há muitas outras funcionalidades no Sequencer.
Para demonstrar os recursos do Sequencer, navegue até a pasta Sequências na Gaveta de Conteúdo do UEFN. Em seguida, selecione MuseumFlyThrough e clique duas vezes nele para abrir o Sequencer.
Como alternativa, você pode acessar o Sequencer por meio da guia Cinemática do menu Janela.
Control Rig
O Control Rig pode personalizar uma animação, bem como colocar camadas em adereços, efeitos visuais e muito mais.
Clique duas vezes na miniatura da sequência MuseumFlyThrough para abrir o Sequencer. A partir daqui, você pode modificar a sequência para criar a sua própria. Esse Sequencer inclui:
Uma faixa de corte de câmera para animar e cortar entre as câmeras
Clique na imagem para ampliar.
Clique duas vezes na miniatura do Control Rig para abrir o Editor de Control Rig.
Três Control Rigs
Clique na imagem para ampliar.
Em seguida, você pode abrir a Gaveta de Conteúdo na pasta Mannequin e selecionar a pasta Meshes. Em seguida, arraste FN_Mannequin_ControlRig até a sua ilha.
O UEFN então entrará no Modo de Animação e adicionará automaticamente esse ator à sua sequência ativa ou criará uma nova.
Com o Control Rig, você pode fazer animações no Editor de Control Rig criando um novo controle e animação.
Clicar duas vezes em Control Rig na Gaveta de Conteúdo abre o Gráfico de Rig, que permite adicionar ou alterar controles conforme você achar melhor.
Você também pode criar animações manuais com o Control Rig e o Sequencer.
Siga estas etapas para criar uma nova animação.
Arraste o Control Rig das pastas Manequim > Meshes e coloque-o em seu projeto. O Sequencer é aberto e seu personagem é selecionado na janela de visualização.
(convert:false)
Adicione uma Faixa de Transformação. O Sequencer aplica automaticamente um filtro para os Controles do Control Rig.
Selecione um controle no painel e um ponto de pivô aparecerá no membro.
Crie um keyframe pressionando Enter ou o ícone da chave na faixa.
Mova o membro para uma nova pose.
Avance a seta de reprodução e repita.
Salve a animação como uma sequência de animação. Assista a este vídeo do YouTube para saber mais.
Para modificar uma animação existente, selecione Incorporar ao Control Rig no Sequencer e selecione seu equipamento.
Use este tutorial para aprender a adicionar uma camada aditiva.
Você pode até mesmo anexar adereços a malhas animadas.