Estetyka wizualna obszaru na zewnątrz powinna wzbudzać wrażenie niesamowitości podsycane obecnością mgły. W efekcie chata oraz jej otoczenie powinny budzić grozę i złe przeczucia.
Na zewnątrz chaty umieść urządzenie bariery i pamiętaj o utworzeniu w głębi przestrzeni pod piwnicą, inaczej gracze mogą nie być w stanie opuścić piwnicy. Następnie zbierz inne potrzebne urządzenia i ustaw je w miejscu, z którego łatwo je będzie uporządkować.
Przed chatą, wokół generatora pickupów, musisz ustawić strefy modyfikatorów, komunikaty w interfejsie oraz aktywatory, które będą skłaniać graczy do wykonania określonych czynności związanych z pickupem, takich jak zdobycie benzyny czy znalezienie kluczyka.
Musisz również skonfigurować drzwi chaty, wykorzystując urządzenia przycisku warunkowego, kłódki, odtwarzacza dźwięku i końca gry.
Używane urządzenia:
-
1 x aktywator
-
1 x bariera
-
1 x sekwencja dnia
-
1 x kłódka
Porywacz opuszcza Durr Burgerownię
Zwiększ napięcie w grze, dodając przerywnik firmowy przedstawiający porywacza, który wraca do domu z Durr Burgerowni.
Strefa modyfikatora 1–4
Zmień nazwę stref modyfikatora, aby łatwiej je było rozróżnić. Nazwy stref modyfikatora zmieniono w następujący sposób:
-
Strefa modyfikatora - ucieczka z piwnicy
-
Strefa modyfikatora - ciężarówka
-
Strefa modyfikatora - tankowanie
-
Strefa modyfikatora - potrzebny kluczyk
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Zezwól na edycję | Nie | Gracze nie powinni mieć możliwości edytowania podczas rozgrywki. |
| Włącz efekty wizualne | Nie | Efekty wizualne są niepotrzebne. |
| Zezwól na budowanie | Nie | Gracze nie powinni mieć możliwości budowania podczas rozgrywki. |
| Zastępuj wszystkie premie ruchu po ustawieniu zera | Nie | To ustawienie jest niepotrzebne. |
| Kształt strefy | Walec | Takie ustawienie powinno być wystarczające, aby umożliwić graczowi opuszczenie piwnicy. |
| Szerokość strefy |
|
Patrz Strefa modyfikatora – ucieczka z piwnicy:
Ciężarówka:
Strefa modyfikatora - tankowanie:
Strefa modyfikatora - potrzebny kluczyk:
|
| Głębokość strefy |
|
Patrz Strefa modyfikatora – ucieczka z piwnicy:
Ciężarówka:
Strefa modyfikatora - tankowanie:
Strefa modyfikatora - potrzebny kluczyk:
|
| Wysokość strefy |
|
Aktywowanie stref modyfikatorów musi być możliwe tylko, gdy gracz znajduje się na powierzchni ziemi. Ostatnie dwie strefy modyfikatorów dotyczą sytuacji, gdy gracz znajduje się w ciężarówce. |
| Zezwól na znacznik na mapie | Nie | Nie ma żadnej mapy, na której można by dodać znacznik. |
| Zezwól na koło emotek | Nie | Emotki nie są graczowi potrzebne w tym miejscu. |
Sekwencja filmowa 1 i 2
Zmień nazwę urządzeń sekwencji filmowej, aby ułatwić ich rozróżnienie. Nazwy tych urządzeń zostały zmienione w następujący sposób:
-
Film z porywaczem wychodzącym z Durr Burgerowni
-
Urządzenie końcowej sekwencji filmowej
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Sekwencja | Dodaj w tym miejscu swoje sekwencje. | Do każdego urządzenia należy dopasować sekwencję, która będzie odtwarzana, gdy gracz dotrze do sypialni w chacie, a także na końcu gry. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
|---|---|---|---|---|
| Film z porywaczem wychodzącym z Durr Burgerowni | Funkcja odtwarzania | Strefa modyfikatora - ucieczka z piwnicy | Po wejściu gracza do strefy | Odtwarza sekwencję filmową, w której gracz może zobaczyć, że porywacz wraca do chaty. |
![]() |
![]() |
|||
| Urządzenie końcowej sekwencji filmowej | Funkcja odtwarzania | Aktywator ciężarówki | Po aktywowaniu | Odtwarza sekwencję filmową, w której gracz może zobaczyć, że porywacz wraca do chaty. |
![]() |
![]() |
Konfiguracja interakcji z ciężarówką
Dostępnych jest kilka urządzeń, za pomocą których można skłonić gracza do podjęcia działań, które pozwolą mu przygotować ciężarówkę do ucieczki. Przy tworzeniu takich monitów wykorzystuje się strefy modyfikatorów i komunikaty w interfejsie. Chcesz również skonfigurować urządzenia sekwencji końcowej, gdy gracz odjeżdża ciężarówką z chaty.
Komunikat w interfejsie 1–3
Zmień nazwy urządzeń komunikatów w interfejsie, aby można je było z łatwością rozróżnić. W tym przykładzie urządzeniom nadano następujące nazwy:
-
Komunikat w interfejsie o ciężarówce
-
Komunikat w interfejsie o benzynie
-
Komunikat w interfejsie o brakującym kluczyku
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Komunikat | Patrz Komunikat w interfejsie o ciężarówce:
Komunikat w interfejsie o benzynie:
Komunikat w interfejsie o brakującym kluczyku:
|
Dialog ma sprawiać wrażenie własnych przemyśleń postaci, a jednocześnie zachęcać gracza do działania. |
| Czas wyświetlania |
|
Komunikaty zachęcające gracza do działania powinny być wyświetlane dłużej. Komunikaty informacyjne mogą być wyświetlane krócej. |
| Warstwa | Patrz Ciężarówka – 0 Komunikat w interfejsie o benzynie – 0 Komunikat w interfejsie o brakującym kluczyku – 1 |
Wszystkie komunikaty są wyświetlane na tej samej warstwie w różnym czasie. |
| Priorytet | Patrz Komunikat w interfejsie o ciężarówce – 1 Komunikat w interfejsie o benzynie – 2 Komunikat w interfejsie o brakującym kluczyku – 1 |
Patrz Komunikat w interfejsie o ciężarówce i Komunikaty w interfejsie o benzynie muszą być rozłożone w czasie. Komunikat w interfejsie o brakującym kluczyku nie jest zgrupowany i może być wyświetlany o sekundę dłużej niż Patrz Komunikat w interfejsie o ciężarówce. |
| Zezwól na kilka pozycji w kolejce | Tak | Ustawienie to dotyczy tylko komunikatu w interfejsie o ciężarówce i komunikatu w interfejsie o benzynie. |
| QueueTimeout | True, 5 | Tę opcję należy ustawić dla Komunikatu w interfejsie o benzynie. Włącz tę opcję i ustaw wartość 7, aby zyskać czas na wyświetlenie ostatniego komunikatu o benzynie. |
Generator pickupów
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Zużycie paliwa | Tak | Ciężarówka powinna zużywać paliwo, aby zwiększyć realizm gry. |
| Początkowy zapas paliwa | 0 | Ciężarówka musi mieć pusty bak, aby gracz poszukał benzyny. |
| Włączono radio | Nie | W trakcie rozgrywki muzyka otoczenia będzie odtwarzana za pomocą urządzeń odtwarzacza dźwięku. |
| Kolor i styl | Pora ruszać w drogę | Ciężarówka powinna wyglądać na starą i zużytą. |
| Losuj początkowy zapas paliwa | Nie | Początkowa ilość paliwa została już ustawiona. |
| Włącz odtwarzanie | Nie | Ciężarówka nie powinna się respawnować. |
| Zniszcz ciężarówkę po wyłączeniu | Nie | Ciężarówka powinna pozostawać nienaruszona, nawet jeśli jest wyłączona. |
| Dozwolona klasa | Slot klasy – 1 | Gracz potrzebuje klasy, aby spowodować uruchomienie ciężarówki i umożliwienie jazdy po zebraniu kluczyka. |
| Dopalacz włączony | Nie | W tej grze ciężarówka nie używa dopalacza. |
Aktywator
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Widoczność podczas gier | Nie | Aktywator nie musi być widoczny w trakcie rozgrywki, więc ustaw wartość Nie. |
| Aktywacja przez sekwencery | Nie | Jedynie gracz powinien mieć możliwość uruchomienia tego urządzenia. |
| Aktywacja przez wodę | Nie | Jedynie gracz powinien mieć możliwość uruchomienia tego urządzenia. |
| Efekt wizualny aktywacji | Nie | Efekty wizualne nie są potrzebne. |
| Efekt dźwiękowy aktywacji | Nie | Efekty dźwiękowe nie są potrzebne. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
|---|---|---|---|---|
| Końcowa sekwencja filmowa | Funkcja odtwarzania | Aktywator ciężarówki | Po aktywowaniu | Gdy gracz przejedzie ciężarówką przez aktywator, aktywator ten przekaże kamerze sygnał zarejestrowania odjeżdżającego gracza. |
![]() |
![]() |
|||
| Strefa modyfikatora – ciężarówka | Wyłącz | Strefa modyfikatora – tankowanie | Po wejściu gracza do strefy | Aby komunikaty w interfejsie nie nakładały się na siebie i nie były wyświetlane wielokrotnie, wyłączaj strefy modyfikatorów, które nie są już potrzebne. |
![]() |
![]() |
|||
| Strefa modyfikatora – tankowanie | Wyłącz | Strefa modyfikatora – potrzebny kluczyk | Po wejściu gracza do strefy | Aby komunikaty w interfejsie nie były wyświetlane wielokrotnie, wyłączaj strefy modyfikatorów, które nie są już potrzebne. |
![]() |
![]() |
|||
| Komunikat w interfejsie o ciężarówce | Pokaż | Strefa modyfikatora – ciężarówka | Po wejściu gracza do strefy | Informuje gracza o istnieniu ciężarówki, którą gracz może wykorzystać do ucieczki. |
![]() |
![]() |
|||
| Komunikat w interfejsie o ciężarówce | Ukryj | Strefa modyfikatora – tankowanie | Po wejściu gracza do strefy | Ukrywa komunikat, aby kolejne urządzenie komunikatu w interfejsie mogło wyświetlić komunikat o tankowaniu. |
![]() |
![]() |
|||
| Komunikat w interfejsie o benzynie | Pokaż | Strefa modyfikatora – tankowanie | Po wejściu gracza do strefy | Informuje gracza, że nie może prowadzić ciężarówki, jeśli nie zatankuje, aby skłonić gracza do znalezienia benzyny. |
![]() |
![]() |
|||
| Komunikat w interfejsie o benzynie | Ukryj | Strefa modyfikatora – tankowanie | Po wejściu gracza do strefy | Komunikat o ciężarówce lub tankowaniu wystarczy wyświetlić jedynie raz. |
![]() |
![]() |
|||
| Komunikat w interfejsie o benzynie | Wyczyść warstwę | Generator kanistra z benzyną | Po podniesieniu przedmiotu | Gdy gracz podniesie kanister z benzyną, ponowne wyświetlanie komunikatu o benzynie nie będzie potrzebne. |
![]() |
![]() |
|||
| Komunikat w interfejsie o brakującym kluczyku | Pokaż | Generator pickupów | Po wejściu gracza do pojazdu | Poinformuj gracza, że nie może uciec, dopóki nie zdobędzie kluczyka, i nakłoń go do powrotu do chaty. |
![]() |
![]() |
|||
| Komunikat w interfejsie o brakującym kluczyku | Ukryj | Aktywator przerywnika filmowego KidnapperReturns | Po aktywowaniu | Gdy gracz otworzy drzwi do auta kluczykiem do ciężarówki, ponowne wyświetlanie komunikatu nie będzie konieczne. |
![]() |
![]() |
|||
| Komunikat w interfejsie o brakującym kluczyku | Wyczyść warstwę | Ustawiacz przedmiotów - kluczyk | Po przyznaniu przedmiotu | Wyłącz ponowne wyświetlanie komunikatu. |
![]() |
![]() |
|||
| Aktywator | Włącz | Wartownik | Po ataku | Włącz aktywator, aby umożliwić aktywację urządzenia końca gry i zakończenie gry, gdy gracz po nim przejedzie. |
![]() |
![]() |
|||
| Aktywator | Włącz | Generator pickupów | Po wejściu gracza do pojazdu | Gdy gracz wejdzie do ciężarówki za pomocą kluczyka, gra zostaje zakończona i odtwarzana jest końcowa sekwencja filmowa. |
Koniec gry
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Własny komunikat zwycięstwa | Udało się! Uciekam! | Poinformuj gracza, że gra dobiegła końca. |
Sekwencja filmowa
Zmień nazwę urządzeń sekwencji filmowej, aby ułatwić ich rozróżnienie. Nazwy tych urządzeń zostały zmienione w poniższy sposób:
- Końcowa sekwencja filmowa
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Sekwencja | Dodaj w tym miejscu swoje sekwencje. | Do każdego urządzenia należy dopasować sekwencję, która będzie odtwarzana przy rozpoczęciu gry, gdy gracz dotrze do sypialni w chacie, a także na końcu gry. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
|---|---|---|---|---|
| Koniec gry | Aktywuj | Urządzenie końcowej sekwencji filmowej | Po zatrzymaniu | Gra kończy się po zakończeniu odtwarzania ostatniej sekwencji filmowej. |
![]() |
![]() |
|||
| Końcowa sekwencja filmowa | Funkcja odtwarzania | Aktywator ciężarówki | Po aktywowaniu | Gdy gracz przejedzie ciężarówką przez aktywator, aktywator ten przekaże kamerze sygnał zarejestrowania odjeżdżającego gracza. |
![]() |
![]() |
Konfiguracja urządzeń otoczenia
Urządzenia te pozwalają skonfigurować różne aspekty otoczenia gry, od pory dnia, poprzez miejsca, które można eksplorować, aż po dźwięki, które będzie słyszał gracz.
Bariera
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Materiał bariery | Light_Shaft_Mat | Utworzony, przezroczysty materiał. |
| Głębokość bariery | 24.0 | Bariera musi być na tyle głęboka, aby obejmowała obszar wokół chaty. |
| Szerokość bariery | 16.0 | Utwórz barierę, która umożliwi graczowi eksplorację, a jednocześnie sprawi, że gracz się nie zgubi. |
| Wysokość bariery | 10.00 | Bariera musi być na tyle wysoka, aby obejmowała obszar piwnicy i przestrzeni pod piwnicą. |
| Włączono w fazie | Zawsze | Bariera powinna być dostępna w trakcie gry przez cały czas. |
| Kształt strefy | Pusty sześcian | Umożliwia graczom poruszanie się wewnątrz strefy wyznaczonej przez barierę. |
| Blokuj strzały z broni | Nie | Nie ma potrzeby blokowania strzałów z broni. |
Odtwarzacz dźwięku
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Audio | MX_SurvivalHorror_Graveyard_Loop_Cue | Gdy gracz obejrzy przerywnik filmowy o powrocie porywacza, muzyka zmieni się zgodnie z tym sygnałem dźwiękowym. |
Sterownik interfejsu
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Pokaż minimapę | Nie | Minimapa nie jest potrzebna w tej grze. |
| Pokaż pole informacyjne interfejsu | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokaż menu budowania | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokaż ekwipunek gracza | Tak | Gracz powinien wiedzieć, co ma w ekwipunku. |
| Pokaż zasoby drewna | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokaż zasoby kamienia | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokaż zasoby metalu | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokaż zasoby złota | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokaż mapę/ranking | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokaż licznik czasu burzy | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokaż licznik graczy | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokaż licznik likwidacji | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokaż licznik rund | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokaż szczegóły rundy | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokaż informacje o drużynie | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokazuj liczby obrażeń | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokazuj zdrowie liczbowo | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokaż osłony | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokazuj osłonę liczbowo | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokaż interfejs karnetu bojowego | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokazuj zasoby | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
| Pokaż powiadomienia o burzy | Nie | Ta informacja jest niepotrzebna. |
Sekwencja dnia
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Cykl dobowy | 18.00 | Ustawia porę gry na 18.00. |
| Priorytet | 1000 | Dzięki takiemu ustawieniu urządzenie sekwencji dnia ma priorytet nad domyślnymi ustawieniami oświetlenia. |
| Wolumen wyzwalania | Tak | Dodaje wolumen przetwarzania końcowego do urządzenia sekwencji dnia. |
| Zakres X | 0.5 | Miesza ustawienia nieba z urządzenia sekwencji dnia z ustawieniami domyślnymi w 50%. |
| Zakres Y | 0.5 | Miesza ustawienia nieba z urządzenia sekwencji dnia z ustawieniami domyślnymi w 50%. |
| Zakres Z | 0.5 | Miesza ustawienia nieba z urządzenia sekwencji dnia z ustawieniami domyślnymi w 50%. |
| Światło słoneczne | Tak | Dodaje światło słoneczne do sceny zewnętrznej. |
| Intensywność | 0.2 | Nadaje światłu słonecznemu 20% intensywności. |
| Włącz błysk obiektywu | Nie | Jest noc, więc efekt błysku obiektywu nie będzie potrzebny. |
| Mgła | Tak | Zwiększa zachmurzenie nieba. |
| Gęstość | 0.45 | Tworzy zamglenie nieba na poziomie 45%. |
| Zanikanie mgły w zależności od wysokości | 0.25 | Powoduje zanikanie mgły ze wskaźnikiem 25%. |
| Światło nieba | Tak | Dodaje oświetlenie atmosferyczne do projektu. |
| Intensywność | 0.5 | Nadaje oświetleniu atmosferycznemu 50% intensywności. |
| Niebo | Tak | Umożliwia dodanie księżyca na niebie. |
| Intensywność słońca | 0.5 | Nadaje światłu słonecznemu 50% intensywności. |
| Rozmiar księżyca | 1 | Tworzy na niebie duży księżyc. |
| Intensywność księżyca | 0.5 | Nadaje światłu księżyca 50% intensywności. |
| Jasność gwiazd | 13 | Włącza na niebie widoczność gwiazd świecących z różną intensywnością. |
| Chmury | Tak | Umożliwia zwiększenie zachmurzenia na niebie. |
| Szybkość | 5.0 | Sprawia, że chmury poruszają się z szybkością 5 kilometrów na sekundę. |
Generator efektów wizualnych
Ustaw jeden generator efektów wizualnych, a następnie zmień jego właściwości. Następnie skopiuj generator efektów wizualnych i wklejaj go wzdłuż obwodu bariery, aby stworzyć mglisty krajobraz.
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Efekt wizualny | Lekka mgła | Tworzy mgłę w otoczeniu. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
|---|---|---|---|---|
| Odtwarzacz dźwięku | Odtwórz | Aktywator | Po aktywowaniu | Rozpoczyna odtwarzanie nowej muzyki w trakcie przerywnika filmowego o powrocie porywacza i wyłącza inny odtwarzacz dźwięku. |
![]() |
![]() |
|||
| Sekwencja dnia | Włącz | Punkt spawnu gracza | Po pojawieniu się gracza | Włącza urządzenie do korzystania z konfiguracji oświetlenia w projekcie. |
![]() |
![]() |
Tworzenie przeszkody
Zamknięcie przednich drzwi do chaty na kłódkę i zmuszenie gracza, aby się cofnął i poszukał klucza do chaty zwiększa napięcie oraz skłania do pośpiesznego dostania się do chaty. Zamknij przednie drzwi za pomocą urządzenia kłódki i za pomocą urządzenia przycisku warunkowego poinformuj gracza, że brakuje mu klucza do drzwi.
Kłódka
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Widoczność w grze | Nie | Drzwi pełnią funkcję kolejnej przeszkody stojącej graczowi na drodze do wolności. |
Przycisk warunkowy
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Kluczowy przedmiot | Klucz | Skłania gracza, aby cofnął się do piwnicy i poszukał klucza do drzwi chaty. |
| Tekst interakcji | Mam klucz do chaty. | Poinformuj gracza, że dysponuje właściwym kluczem do drzwi. |
| Tekst dla brakujących przedmiotów | Potrzebuję klucza do chaty. | Poinformuj gracza, że potrzebuje klucza, aby wejść do chaty. |
| Wyłącz po użyciu | Tak | Po wykorzystaniu klucza przez urządzenie nie ma potrzeby, aby ponownie używać tego urządzenia. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
|---|---|---|---|---|
| Kłódka | Odblokuj | Przycisk warunkowy | Po aktywacji | Odblokowuje drzwi, po podaniu klucza do przycisku warunkowego. |
![]() |
![]() |
|||
| Kłódka | Otwarta | Przycisk warunkowy | Po aktywacji | Otwiera drzwi, aby gracz mógł wejść do chaty. |
![]() |
![]() |
Następna sekcja
%escape-room-9-inside-cabin-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%







































