Wiele urządzeń z zestawu narzędzi trybu kreatywnego w Fortnite jest ulepszanych w celu poprawienia wrażeń z korzystanie z trybu kreatywnego. Ulepszenia te to między innymi lepszy sposób korzystania z interfejsu wyboru kolorów lub wartości numerycznych, więcej opcji zapewniających większą kontrolę nad urządzeniami i kolejne możliwości modyfikacji, a w przypadku niektórych urządzeń również nowe funkcje!
Obecnie możesz używać publicznej wersji beta ulepszonych urządzeń. Ulepszonych urządzeń można używać zarówno na istniejących wyspach, jak i w nowych przygodach. Aby dowiedzieć się, jak przekonwertować swoje wyspy i przygody, przejdź do sekcji Zmiana urządzeń na ulepszone w dolnej części tego dokumentu.
Kłódka umożliwia twórcom zmianę stanu oraz dostępności drzwi przy użyciu sygnałów wysyłanych przez inne urządzenia. To urządzenie działa wyłącznie z obiektami posiadającymi drzwi.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij, by powiększyć.
- Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu kreatywnego.
- Kliknij zakładkę Urządzenia. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii [List relevant categories to specific device] znajdujących się po lewej stronie.
- Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
- Wciśnij Esc, a powrócisz do wyspy w trybie tworzenia. Użyj Smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij F, jeśli chcesz przełączyć się na kilof i odłącz urządzenie przy użyciu Smartfona. Wciśnij tyldę (`), a z powrotem przełączysz się na Smartfon.
- Wskaż urządzenie Smartfonem. Jeśli okienko Dostosuj nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo pozwala wybrać, czy kłódka będzie widoczna podczas gry oraz czy na początku gry będzie zablokowana. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określenie pozycji początkowej drzwi, do których przymocowana jest kłódka.
Na początku gry drzwi z umieszczoną obok kłódką będą zamknięte i zaryglowane. Ich stan się nie zmieni i nie da ich się w żaden sposób otworzyć, ponieważ wszystkie ustawienia związane z nadajnikami i odbiornikami mają wybraną domyślnie opcję Brak kanału.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy kłódka ma być widoczna podczas gry. |
Kolor | Biały, Wybierz kolor | Zmienia kolor urządzenia, by gracze mogli łatwiej je rozróżnić. |
Zamknięte na klucz na początku | Tak, Nie | Określa, czy drzwi są zaryglowane czy odryglowane na początku gry. |
Ukryj interakcję, jeśli zablokowano | Tak, Nie | Określa, czy gracz ma widzieć komunikat interakcji po zaryglowaniu drzwi. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Początkowa pozycja drzwi | Otwarte, Zamknięte | Określa, czy drzwi są otwarte, czy zamknięte na początku gry. |
Ulepsz urządzenia na swojej wyspie
Masz możliwość przekonwertowania swojej wyspy, by zacząć korzystać z nowych, ulepszonych urządzeń trybu kreatywnego. Ulepszone urządzenia posiadają szereg ulepszeń: ** Poprawienie wszystkich urządzeń pod kątem wrażeń użytkowników.
- Ulepszony interfejs wyboru kolorów i wprowadzania wartości numerycznych poprzez dodanie panelu wyboru kolorów i możliwości bezpośredniego wprowadzania wartości numerycznych w urządzeniach z opcjami tego typu.
- Niektóre zaktualizowane urządzenia mają dodatkowe opcje albo ich dawne opcje zostały rozdzielone na kilka nowych, by zapewnić ci dokładniejszą kontrolę nad zachowaniem urządzenia.
- Niektóre urządzenia otrzymały całkowicie nowe funkcje.
- Wszystkie urządzenia wcześniej wyposażane jako pułapki (np. Sekwencer) będą teraz zastąpione rekwizytami, które można obsługiwać Smartfonem.
Obecnie konwersja urządzeń jest opcjonalna, ale w niedalekiej przyszłości będzie domyślna.
Kiedy zdecydujesz się na konwersję wyspy, cofnięcie zmian będzie niemożliwe. Zanim ulepszysz urządzenia, stwórz kopię zapasową swojej wyspy, a potem kolejną.
Używając duplikatu wyspy, dokładnie przetestuj skonwertowane urządzenia, by mieć pewność, że wszystko działa zgodnie z twoimi oczekiwaniami. Gdy efekt będzie zadowalający, możesz bezpiecznie skonwertować oryginalną wyspę.
W celu skonwertowania wyspy postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami:
- Wybierz istniejącą lub nową wyspę.
- Otwórz ustawienia menu Moja wyspa, a potem kliknij zakładkę Narzędzia. Kliknij Konwertuj i wczytaj ponownie, zaraz obok Ulepsz urządzenia.
- Na ekranie pojawi się ekran z ostrzeżeniem. Potwierdź wybór, klikając Potwierdź.
Twoja wyspa zostanie automatycznie wczytana ponownie ze zaktualizowanymi urządzeniami. Przeniesiesz się do centrum, gdzie możesz wejść w złotą szczelinę, by udać się na swoją wyspę. Wszelkie urządzenia umieszczone na wyspie przed konwersją będą zastąpione ulepszonymi wersjami. Wszystkie nowe urządzenia, które umieścisz, również będą ulepszone.
Poniżej znajdziesz zmiany wprowadzone w urządzeniach:
Nowa opcja | Nowa wartość | Opis | zastąpiona opcja |
---|---|---|---|
Zamknięte na klucz na początku | Zamknięte, Otwarte | Określa, czy drzwi są zamknięte na klucz na początku gry, czy też nie. |
Kanały
System kanałów zdezaktualizował się i w najbliższej przyszłości zostanie usunięty. Zastępuje go system o nazwie Przypisanie bezpośrednie zdarzeń, którego można już używać.
Obecnie musisz ręcznie konwertować wyspy do systemu Przypisania bezpośredniego zdarzeń, ale w niedalekiej przyszłości wyspy wciąż używające systemu kanałów zostaną automatycznie skonwertowane, co może spowodować ich nieprawidłowe działanie.
Więcej informacji znajdziesz w sekcji Przypisanie bezpośrednie zdarzeń poniżej lub na stronie Przypisanie bezpośrednie zdarzeń.
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie ma odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile zostaną spełnione konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Odblokuj przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Odryglowuje drzwi po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. Jeśli ten sam kanał wybrano w Zamknij na klucz przy transmisji od, ta opcja będzie działać jak przełącznik. |
Zamknij na klucz przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Zaryglowuje drzwi po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. Jeśli ten sam kanał wybrano w Odblokuj przy transmisji od, ta opcja będzie działać jak przełącznik. |
Otwórz przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Otwiera drzwi po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. Jeśli ten sam kanał wybrano w Zamknij przy transmisji od, ta opcja będzie działać jak przełącznik. |
Zamknij przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Zamyka drzwi po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. Jeśli ten sam kanał wybrano w Otwórz przy transmisji od, ta opcja będzie działać jak przełącznik. |
Zamykaj przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz ID kanału | Blokuje i odblokowuje drzwi po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Otwieraj przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz ID kanału | Blokuje i odblokowuje drzwi po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
System przypisania bezpośredniego zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia swych idei projektowych. Zmiana na ten system to kolejny krok do stworzenia bardziej złożonych i zróżnicowanych mechanik gry.
System przypisania bezpośredniego zdarzeń likwiduje ograniczenia istniejące w systemie komunikacji kanałowej, ponieważ komunikacja odbywa się bezpośrednio między urządzeniami. Podczas projektowania wyspy nie musisz już martwić się limitem kanałów ani z wyprzedzeniem planować przypisania kanałów.
Ponadto, kopiując urządzenia nie musisz już edytować ich przypisań kanałów – zdarzenia i funkcje ustawione w oryginale przenoszą się na kopie.
Każde urządzenie umieszczone w grze będzie mieć swój unikatowy identyfikator, który jest potrzebny, by zdarzenia i funkcje działały poprawnie. Automatycznie przypisany identyfikator to losowy zestaw liczb i liter, dlatego dobrze jest wyrobić sobie nawyk nazywania każdego urządzenia w inny sposób, by można było je odróżniać i zapamiętywać.
W celu skonwertowania wyspy postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami:
- Wybierz istniejącą lub nową wyspę.
- Otwórz ustawienia menu Moja wyspa, a potem kliknij zakładkę Narzędzia. Kliknij Konwertuj, zaraz obok Systemu zdarzeń.
- Na ekranie pojawi się ekran z ostrzeżeniem. Potwierdź wybór, klikając Potwierdź.
Twoja wyspa automatycznie wczyta się ponownie z systemem przypisania bezpośredniego zdarzeń. Każde urządzenie, które od tego momentu umieścisz, będzie miało w panelu Dostosuj zakładki Zdarzeń i Funkcji zamiast Kanałów.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Otwórz zamek przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Otwiera zamek drzwi. |
Zamknij na klucz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Zamyka drzwi na klucz. |
Zamknij/otwórz zamek przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Przełącza między zamkniętym i otwartym zamkiem drzwi. |
Otwórz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Otwiera drzwi. |
Zamknij przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Zamyka drzwi. |
Zamknij/otwórz drzwi przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Przełącza między zamkniętymi i otwartymi drzwiami. |