Urządzenie strefy modyfikatora tworzy strefę o konfigurowalnych ustawieniach, która aktywuje się, gdy gracz do niej wchodzi lub gdy ją opuszcza. Strefy te mają możliwość nakładania efektów i modyfikacji na graczy przebywających w ich obrębie; mogą też usuwać te efekty.
Urządzenie strefy modyfikatora to rekwizyt i można je ustawić w dowolnym miejscu.
Aby znaleźć urządzenie strefy modyfikatora, przejdź do ekwipunku trybu kreatywnego i wybierz zakładkę Urządzenia. Możesz tam wyszukiwać lub przeglądać urządzenia. Więcej informacji na temat wyszukiwania urządzeń znajdziesz w artykule Znajdowanie i umieszczanie urządzeń.
Opcje urządzenia
Po umieszczeniu strefa modyfikatora domyślnie uniemożliwia przelatywanie pocisków w jej obrębie. Domyślnie ma ona wielkość pojedynczej komórki siatki i (również domyślnie) wpływa na wszystkich graczy, stwory, a także strażników w strefie.
Dostępne są pewne domyślne funkcje – na przykład ustawianie widoczności strefy oraz jej rozmiaru. Są także opcje zaawansowane, na przykład możliwość wybrania, na które klasy lub drużyny będzie wpływać strefa.
Domyślne wartości są pogrubione.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączone w fazie | Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra | Ta opcja jest dostępna tylko w urządzeniu strefy modyfikatora. Określa fazę, w której urządzenie będzie włączone. |
Widoczność strefy podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy strefa ma być widoczna podczas gry. |
Widoczność podstawy podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy podstawa urządzenia ma być widoczna podczas gry. |
Szerokość strefy | 1, Wybierz liczbę | Określa szerokość strefy w polach. |
Głębokość strefy | 1, Wybierz liczbę | Określa głębokość strefy w polach. |
Wysokość strefy | 1, Wybierz liczbę | Określa wysokość strefy w polach. |
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz drużynę | Ustawienie Dowolna wpłynie na wszystkich graczy. |
Wybrana klasa | Brak klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Ustawienie Brak klasy powoduje uwzględnienie wszystkich klas (włącznie z graczami bez przypisanej klasy). Dowolna oznacza, że urządzenie będzie działać na graczy z przypisaną klasą. |
Odwróć wybór klas | Wył., Wł. | Jeśli wybierzesz Wł., urządzenie będzie działać tylko na graczy z przypisaną klasą z Wybranej klasy. |
Odwróć wybór drużyny | Wył., Wł. | Jeśli wybierzesz Wł., urządzenie nie będzie działać tylko na wybraną drużynę. |
Działa na graczy | Tak, Nie | Określa, czy to urządzenie działa na graczy. |
Działa na stwory | Tak, Nie | Określa, czy to urządzenie działa na stwory. |
Działa na strażników | Tak, Nie | Określa, czy to urządzenie działa na strażników tworzonych przez generator strażników. |
Trwałość znajdziek | Nie zastępuj, Wybierz czas | Określa czas liczony w sekundach, zanim przedmioty upuszczone w tej strefie zostają zniszczone. Jeśli użyjesz domyślnego Nie zastępuj, przedmioty nie będą niszczone i pozostaną w strefie do podniesienia. |
Zezwól na edycję | Tak, Nie | Umożliwia graczom edytowanie budowli wzniesionych w strefie. |
Koszt budowy | 100%, Wybierz procent | Procent ilości materiałów potrzebnej do wzniesienia budowli. |
Szybkość budowania | 100%, Wybierz procent | Jak szybko gracze mogą wznosić budowle. |
Zezwól na skakanie | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą skakać w strefie. |
Zastąpienie grawitacji | Bardzo niska, Niska, 100%, Wybierz liczbę | Określa siłę grawitacji działającej na graczy w strefie. |
Mnożnik prędkości | 100%, Wybierz mnożnik | Nakłada mnożnik prędkości ruchu graczy. Jeśli wybierzesz 0, zatrzymuje graczy w miejscu. To ustawienie zastępuje wszelkie ustawienia ruchu dotyczące klasy lub drużyny, dopóki gracz pozostaje wewnątrz strefy. |
Zastępuj wszystkie premie ruchu po ustawieniu zera | Tak, Nie | Określa, czy gracze nie mogą się poruszać, jeśli w Mnożnik prędkości wybrano 0. |
Włącz efekty graficzne | Wł., Wył. | Odtwarza efekty graficzne, gdy gracz wchodzi do strefy. |
Zezwól na strzelanie z broni | Wł., Wył. | Określa, czy gracze przebywający w strefie mogą strzelać. |
Zezwól na budowanie | Wł., Wył. | Określa, czy gracze przebywający w strefie mogą budować. |
Kształt strefy | Pudełko, Walec | Określa kształt ustawianej strefy. |
Zezwól na znaczniki mapy | **Wł., Wył. | Określa, czy gracze mogą umieszczać znaczniki mapy, będąc w strefie. |
Zezwól na koło emotek | Wł., Wył. | Określa, czy gracze będący w strefie mają dostęp do różnych kół emotek, w tym emotek, rozkazów dla oddziału lub rozkazów dla wynajętych SI. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje [przypisania bezpośredniego zdarzeń]((fortnite-creative-glossary#direct-event-binding) dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej opcji funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać licznik czasu do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zmień wybraną klasę przy transmisji od | Zmienia opcję Wybrana klasa w ustawieniach urządzenia tak, by w momencie zajścia zdarzenia była dopasowana do klasy inicjatora. |
Zmień wybraną drużynę przy transmisji od | Zmienia opcję Wybrana drużyna w ustawieniach urządzenia tak, by w momencie zajścia zdarzenia była dopasowana do klasy inicjatora. |
Zdarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Gdy gracz przestanie wykonywać emotkę wyślij wydarzenie do | Gdy gracz przestaje wykonywać emotkę, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Gdy gracz zacznie wykonywać emotkę wyślij wydarzenie do | Gdy gracz zaczyna wykonywać emotkę, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przy wyjściu gracza ze strefy wyślij wydarzenie do | Gdy gracz wychodzi ze strefy, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po wejściu gracza do strefy wyślij wydarzenie do | Gdy gracz wchodzi do strefy, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przykłady projektów
Oto przykłady zastosowania strefy modyfikatora.
- Punkty dzięki emotkom
- Strefy z niską grawitacją
- Strefy bez strzelania
- Liczniki niszczenia upuszczonych przedmiotów
Zaliczanie punktów dzięki emotkom
W tym przykładzie zobaczysz, jak ustawić dodatkową metodę zdobywania punktów w grze. Punktacja gracza może być zwiększana o jeden punkt za każdym razem, gdy wykona on emotkę w obrębie strefy. Drużyny mogą walczyć o kontrolę nad tymi obszarami i próbować likwidować się wzajemnie podczas korzystania z nich.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
- 1 strefa modyfikatora,
- 1 menadżer wyniku,
- 1 urządzenie komunikatów w interfejsie
-
Stwórz miejsca, w których gracze będą wykonywać emotki, a następnie umieść tam ustawienie strefy modyfikatora z następującymi ustawieniami. W razie potrzeby dostosuj szerokość, głębokość i wysokość strefy, by obejmowała cały wybrany przez ciebie obszar.
Opcja Wartość Opis Gdy gracz zacznie wykonywać emotkę, transmituj na Kanał 1 Za każdym razem, gdy gracz wykonuje emotkę, urządzenie wysyła sygnał to menadżera wyniku, który zwiększa punktację gracza, a także do urządzenia komunikatów w interfejsie. Informuje ono gracza o sukcesie. -
Umieść menadżer wyniku w dowolnym miejscu na wyspie, a potem zmień jego ustawienia w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Opis Wartość punktowa 10 Określa liczbę punktów przyznawanych za wykonanie jednej emotki. Wybierz dowolną wartość. Odtwórz efekty dźwiękowe Nie Efekty dźwiękowe przyznawania punktów przez urządzenie są wyłączone. Aktywuj przy transmisji od Kanał 1 Gdy gracz wykonuje emotkę w strefie modyfikatora, wysyła ona sygnał, który sprawia, że punktacja gracza zostaje zwiększona o liczbę punktów określoną w opcji Wartość punktowa. - Umieść urządzenie komunikatów w interfejsie w dowolnym miejscu na wyspie, a potem zmień jego ustawienia w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Opis Komunikat Zdobyto 10 pkt.! To wiadomość, która pojawia się na ekranie gracza po wykonaniu emotki w strefie modyfikatora. Adresat komunikatu Aktywujący gracz Określa, kto widzi komunikat w interfejsie. W tym przypadku jest to jedynie osoba wykonująca emotkę. Czas od początku rundy Wył. Jeśli nie wyłączysz tej opcji, komunikat pojawi się na ekranie gracza po określonym czasie. Czas 3 sekundy Określa czas wyświetlania komunikatu w interfejsie. Priorytet komunikatu Krytyczny Ta oznaczona wykrzyknikiem wiadomość będzie pojawiać się natychmiast i zastępować wszystkie inne komunikaty. Odtwórz dźwięk Brak Efekty dźwiękowe po aktywowaniu urządzenia komunikatów w interfejsie są wyłączone. Pozycja Pośrodku na górze Określa, gdzie będzie pojawiać się komunikat interfejsu. Aktywuj przy transmisji od Kanał 1 Aktywuje się po otrzymaniu sygnału na kanale 1, co następuje, gdy ktoś wykonuje emotkę w strefie modyfikatora. Udało ci się utworzyć strefę przyznającą punkty każdemu graczowi, który wykona emotkę w jej obrębie.
Punkty mogą być przyznawane zarówno pojedynczym graczom, jak i drużynom. Możesz też zawiesić nad strefą reflektory – będą kierować uwagę na gracza wykonującego emotkę – czy też sprawić, by komunikat interfejsu wyświetlał się na ekranach wszystkich osób, dzięki czemu będą mieć możliwość przerwania emotki lub zaatakowania wykonującego ją przeciwnika.
Strefy z niską grawitacją
Ten przykład prezentuje jedną z wyjątkowych cech strefa modyfikatora: możliwość dostosowywania grawitacji w obrębie strefy, bez zmieniania jej na całej wyspie. Gracze mogą być o wiele ciężsi lub lżejsi, co wpływa na wysokość ich skoków, a także prędkość spadania. Strefa modyfikatora pozwala na modyfikowanie innych opcji na podobnej zasadzie.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
- 1 strefa modyfikatora,
- 5 barier.
-
Po pierwsze zbuduj kilka prostych wież lub innych elementów, które przydadzą się w strefie z niską grawitacją. Umieść urządzenie strefy modyfikatora w środku obszaru i ustaw jego opcje w sposób pokazany poniżej.
Opcja Wartość Opis Szerokość strefy Zmienna Choć w tym przykładzie wybraliśmy 3, ustaw taką szerokość, by strefa pokrywała cały wybrany przez ciebie obszar. Głębokość strefy Zmienna Choć w tym przykładzie wybraliśmy 3, ustaw taką głębokość, by strefa pokrywała cały wybrany przez ciebie obszar. Wysokość strefy Zmienna Opcja powinna mieć taką wartość, by wysokość strefy pokrywała się z maksymalną wysokością skoku gracza. 15 w naszym przykładzie sprawiło, że strefa z filmu była o wiele wyższa od wież. Grawitacja Bardzo niska To ustawienie wpływa na grawitację. Najniższa wartość sprawia, że w obrębie strefy modyfikatora można skakać jak na Księżycu. - Umieść bariery na wszystkich czterech krawędziach strefy gry i na dachu tak, by zamknąć obszar rozgrywki. Poniżej zobaczysz przykładowe ustawienia tych urządzeń.
Opcja Wartość Opis Styl bariery Gwiezdna przestrzeń (czerwona) Określa wygląd bariery. Gwiezdne przestrzenie zapewniają wrażenia jak z kosmosu. Gracze mają poczucie, że otacza ich ogromna przestrzeń. Głębokość bariery Zmienna Głębokość to długość bariery. W tym przykładzie w niektórych barierach wybraliśmy wartość 7, jednak dostosuj opcję na swojej mapie, by twój obszar rozgrywki był zamknięty wewnątrz gładkiego pudełka. Konieczne jest też ustawienie opcji Szerokość bariery w urządzeniach bariery na dachu. Wysokość bariery Zmienna Wysokość powinna być dobrana tak, by bariera była wyższa od najwyższego skoku gracza. Bariery nie trzeba umieszczać w daleko, Gwiezdna przestrzeń zapewnia wrażenie przestrzeni i bez tego. Bariera na dachu może być wysoka na zaledwie 1 pole. Udało ci się stworzyć zamkniętą strefę niskiej grawitacji, którą możesz wykorzystać na swojej wyspie.
Możesz również stworzyć przyciski lub inne aktywatory tymczasowo włączające niską lub wysoką grawitację na całym obszarze rozgrywki. Te specjalne strefy to świetny dodatek do skillrunów, wysokich punktów na mapie typu każdy na każdego, a nawet na wyspach z motywami kosmicznymi. W strefach ustawiać można także inne ustawienia, przykładowo prędkość ruchu, koszt budowli w zasobach czy szybkość budowania fortów graczy.
Strefy bez strzelania
Dzięki wykorzystaniu sygnału (w tym przypadku przesłanego przez wyłącznik) możliwe jest wyłączanie i włączanie strefy modyfikatora, dzięki czemu jej efekty nie będą nakładane w sposób ciągły. W tym przykładzie stworzymy strefę bezpieczną, w której gracze nie będą mogli do siebie strzelać.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
- 1 strefa modyfikatora,
- 1 wyłącznik,
- 1 urządzenie komunikatów w interfejsie
-
Umieść urządzenie strefy modyfikatora na obszarze, na którym nie będzie można strzelać. Przykładowo, w prostej budowli z podłogą z cegieł. Ustaw opcje w następujący sposób.
Opcja Wartość Opis Szerokość strefy Zmienna Choć w przykładzie wybraliśmy 2, ustaw taką szerokość, by strefa pokrywała cały wybrany przez ciebie obszar. Głębokość strefy Zmienna Choć w przykładzie wybraliśmy 2, ustaw taką głębokość, by strefa pokrywała cały wybrany przez ciebie obszar. Wysokość strefy Zmienna Choć w przykładzie wybraliśmy 2, ustaw taką wysokość, by strefa pokrywała cały wybrany przez ciebie obszar. Włączono podczas fazy Brak Domyślnie strefa modyfikatora nie działa i nie będzie nakładać na graczy żadnych efektów, dopóki nie zostanie włączona. Wyłącz przy transmisji od Kanał 2 Jeśli strefa modyfikatora zostaje włączona w grze, dzięki temu kanałowi będzie można ją wyłączać. Włącz przy transmisji od Kanał 1 Gdy urządzenie otrzymuje sygnał na Kanale 1, strefa modyfikatora zostaje włączona, a gracze, którzy się w niej znajdują, nie mogą strzelać z broni. Po wejściu gracza do strefy transmituj na Kanał 3 Sprawia, ze interfejs wysyła komunikaty graczom wkraczającym do strefy modyfikatora. Wiadomości te informują ich, że nie mogą strzelać z broni w strefie. Po wyjściu gracza ze strefy transmituj na Kanał 4 Interfejs usuwa wiadomość z ekranu gracza, gdy ten opuszcza strefę modyfikatora. -
Umieść w pobliżu wyłącznik, by przetestować sygnały. Zmień opcje urządzenia w następujący sposób.
Opcja Wartość Opis Model urządzenia Staromodna dźwignia Określa wygląd wyłącznika. Możesz wybrać dowolną opcję, ponieważ nie wpływa ona na działanie urządzenia. Po włączeniu transmituj na Kanał 1 Gdy przełączasz wyłącznik po raz pierwszy, wysyła on wygnał na kanale 1, włączając strefę modyfikatora i uniemożliwiając strzelanie w jej obrębie. Po wyłączeniu transmituj na Kanał 2 Gdy przełączasz wyłącznik po raz drugi, wysyła on wygnał na kanale 2, wyłączając strefę modyfikatora i ponownie umożliwiając strzelanie w jej obrębie. - Aby informować graczy o statusie strefy bezpiecznej, umieść urządzenie komunikatów interfejsu w dowolnym miejscu na mapie i zmień jego ustawienia w następujący sposób.
Opcja Wartość Opis Komunikat Nie można strzelać na cegłach! Gdy gracze wchodzą do strefy modyfikatora, na ich ekranach pojawia się wybrana wiadomość. Adresat komunikatu Aktywujący gracz Komunikat będzie widoczny wyłącznie na ekranie gracza wchodzącego do strefy modyfikatora. Czas od początku rundy Wył. Jeśli nie wyłączysz tej opcji, komunikat będzie pojawi się na ekranie gracza po określonym czasie. Czas 3 sekundy Określa czas wyświetlania komunikatu w interfejsie. Priorytet komunikatu Krytyczny Ta oznaczona wykrzyknikiem wiadomość będzie pojawiać się natychmiast i zastępować wszystkie inne komunikaty. Odtwórz dźwięk Brak Efekty dźwiękowe po aktywowaniu urządzenia komunikatów w interfejsie są wyłączone. Pozycja Pośrodku na górze Określa, gdzie będzie pojawiać się komunikat interfejsu. Pokaż przy transmisji od Kanał 3 Gdy gracz wchodzi do włączonej strefy modyfikatora, wysyła ona sygnał na kanale 3, co sprawia, że na ekranie gracza pojawia się komunikat. Ukryj przy transmisji od Kanał 4 Gdy gracz opuszcza włączoną strefę modyfikatora, na wybranym kanale wysyłany jest sygnał, czyszczący interfejs gracza ze wszystkich komunikatów, jakie się w nim znajdują. Wiesz już, jak wysyłać sygnały włączające i wyłączające strefy modyfikatora. Znasz też mechanikę wchodzenia i wychodzenia z aktywnych stref, pozwalającą na wysyłanie dodatkowych sygnałów.
Możesz stworzyć pomieszczenia startowe w grach typu „każdy na każdego”, a nawet arenach gry w drużynach bez konieczności budowania baz wykorzystujących teleportery lub wejścia przenoszące graczy na mapę. W pomieszczeniach tych znajdują się automaty z przedmiotami, z których może korzystać każdy. Gracze nie nie mogą do siebie strzelać, ponieważ strefa modyfikatora w pomieszczeniu jest zawsze włączona. Strefy modyfikatora rejestrujące wchodzących i opuszczających je graczy można wykorzystywać na najróżniejsze sposoby.
Liczniki przedmiotów upuszczonych
Ten przykład pokaże ci, jak wykorzystać strefę modyfikatora, by powstrzymać graczy przed nadmiernym gromadzeniem upuszczonych broni, przedmiotów jednorazowych i zasobów budowlanych w jej obrębie. Opcje pozwalają ci określić czas, przez jaki upuszczone elementy będą pozostawać na ziemi. Funkcję tę można też włączać i wyłączać przy użyciu kanałów.
Potrzebne będą następujące urządzenia:
- 1 strefa modyfikatora,
- 5 automatów z przedmiotami,
- 1 wyłącznik.
-
Umieść urządzenie strefy modyfikatora na obszarze, na którym upuszczone przedmioty mają znikać. Ustaw jego opcje w następujący sposób.
Opcja Wartość Opis Zezwól na strzelanie z broni Tak W przestrzeni strefy modyfikatora można używać broni. Szerokość strefy Zmienna Choć w przykładzie wybraliśmy 2, ustaw taką szerokość, by strefa pokrywała cały obszar, na którym upuszczone przedmioty mają znikać. Głębokość strefy Zmienna Choć w przykładzie wybraliśmy 3, ustaw taką głębokość, by strefa pokrywała cały obszar, na którym upuszczone przedmioty mają znikać. W razie potrzeby dostosuj też wysokość strefy. Włączono podczas fazy Brak Domyślnie strefa modyfikatora nie działa i nie będzie nakładać na graczy żadnych efektów, dopóki nie zostanie włączona. Trwałość przedmiotów 5 s Określa czas, przez jaki przedmioty na ziemi w obrębie strefy modyfikatora pozostają dostępne. Wyłącz przy transmisji od Kanał 2 Jeśli strefa modyfikatora jest włączona, sygnał otrzymany na tym kanale wyłączy ją i po 5 sekundach uniemożliwi jej usuwanie przedmiotów znajdujących się na ziemi. Włącz przy transmisji od Kanał 1 Do chwili otrzymania sygnału na tym kanale strefa modyfikatora nie będzie nakładać żadnych efektów. Gdy zostanie włączona, po 5 sekundach usunie przedmioty znajdujące się na ziemi. - Umieść 5 automatów z przedmiotami pod ścianą, a potem kliknij i przeciągnij na nie dowolne bronie, które chcesz wykorzystać do testów. W tym przykładzie automaty mogą mieć ustawienia domyślne.
-
Umieść w pobliżu wyłącznik, by przetestować strefę. Zmień opcje urządzenia w następujący sposób.
Opcja Wartość Opis Model urządzenia Przełącznik Określa wygląd wyłącznika. Możesz wybrać dowolną opcję, ponieważ nie wpływa ona na działanie urządzenia. Po włączeniu transmituj na Kanał 1 Gdy przełącznik zostaje aktywowany, strefa modyfikatora włącza się. Wszystkie przedmioty na ziemi pozostaną na swoich miejscach przez 5 sekund, a potem zostaną usunięte. Po wyłączeniu transmituj na Kanał 2 Wyłącza strefę modyfikatora po drugim aktywowaniu wyłącznika, dezaktywując mechanikę usuwania przedmiotów. Udało ci się stworzyć dającą się przełączać strefę modyfikatora, usuwającą przedmioty z ziemi.
Strefa może pozostawać włączona na stałe i mieć dłuższy czas przed usunięciem przedmiotów na obszarach, na których gracze mają podnosić bronie. Możesz też sprawić, by przedmioty pozostawały na ziemi przez 30 sekund na całej wyspie, jeśli tworzysz rozgrywkę z menadżerem likwidacji zapewniającym amunicję, zasoby lub losowe bronie i nie chcesz, by kumulowały się na wyspie.